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Robokitteh of SPLORR!! preview image

Robokitteh of SPLORR!!

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · The Grumpy GameDev

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗Puzzleitch.ioGitHubVerificato in parte

Una metafora a turni sul radunare i gatti: un robot con la batteria agli sgoccioli cerca di far uscire dalla porta dei gatti girovaghi.

Dove giocare

Sito ufficiale thegrumpygamedev.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (The Grumpy GameDev), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io
  • GitHubUscito · Codice sorgente (Odin, compilato in WebAssembly)Gratis

    Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.

    Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Robokitteh of SPLORR!!

Un breve puzzle a turni, ovvero l'impresa impossibile di mettere in fila dei gatti. Sei un robot in una stanza blu piena di gatti, con una porta nel muro, e il tuo compito è far uscire tutti i gatti da quella porta; i gatti non lo sanno e, se lo sapessero, non gliene importerebbe. Finché non ti muovi non succede nulla, e ogni mossa consuma batteria. Ti ricarichi sbattendo contro un terminale solare, che si riempie lentamente e quindi si può esaurire. Puoi spingere dei barili, che costano batteria in più ma bloccano i gatti. I gatti vagano a caso e alcuni si mettono semplicemente seduti; quando uno trova la porta esce, e la porta si sposta. Falli uscire tutti per superare il livello, e il successivo ha più gatti. Con la batteria allo 0% diventi, per dirla con il gioco, un fermacarte molto costoso. Frecce o WASD sono l'unico input. Lo sviluppatore, The Grumpy GameDev, dichiara che Claude Code (Claude Sonnet 5.5) ha scritto il codice del gioco, in Odin compilato in WebAssembly, il wrapper web e la configurazione di build, mentre la direzione del design, il tema e la scelta della grafica erano dello sviluppatore, e che l'intero sviluppo è stato trasmesso in streaming. Realizzato per Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot), dove si è classificato 28° su 36. Gratis nel browser su itch.io, con il codice sorgente su GitHub.

gattirobotradunare-gattia-turnibatteria1-bitwebassemblyodinsolo-movimento

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

La sezione sull'uso dell'IA della pagina itch.io: “Designed in conversation with Claude Code (Claude Sonnet 5.5), which wrote the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper and the build setup. Design direction, theme and art selection were mine.”, cioè il gioco è stato progettato dialogando con Claude Code (Claude Sonnet 5.5), che ha scritto il codice del gioco (Odin, compilato in WebAssembly), il wrapper web e la configurazione di build, mentre direzione del design, tema e scelta della grafica sono dello sviluppatore. La risposta alla jam dice: “I used Claude to write the code. I streamed the whole thing.”

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Realizzato per Jamference: AI Game Jam Hack 1. Claude Code ha scritto il gioco in Odin, compilato in WebAssembly con il runtime JavaScript di Odin e disegnato tramite un piccolo livello canvas 2D (il README dice che WebGL è stato provato per primo e poi abbandonato perché alcuni browser non riuscivano a creare un contesto), oltre al wrapper web e alla configurazione di build; lo sviluppatore ha diretto il design e scelto la grafica. Gli sprite provengono dal tileset 1-bit Urizen di vurmux (CC0). Nel gioco non gira alcuna IA.

Engine / framework
Nessuno (Odin compilato in WebAssembly)
Lingue
Odin
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Designed in conversation with Claude Code (Claude Sonnet 5.5), which wrote the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper and the build setup. Design direction, theme and art selection were mine.”
— The Grumpy GameDev, Robokitteh of SPLORR!! by The Grumpy GameDev

Note di verifica: Uso dell'IA dalla sezione sull'uso dell'IA della pagina itch.io, dalla risposta dello sviluppatore sulla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1 e dal README del repository (letto tramite raw.githubusercontent.com; la pagina web di GitHub qui non si è caricata), tutti riletti il 6 nov 2026. Le fonti dicono che Claude Code ha scritto il codice del gioco ma non indicano una quota, quindi non è registrata alcuna quota di codice scritto dall'IA; il modello è citato così come lo scrive lo sviluppatore. La regola della jam (“AI must be part of the build”) non riguarda specificamente il codice. La pagina dice “Team: solo developer plus AI”, quindi la dimensione del team è registrata come una persona. Stesso sviluppatore di Torch Passers of SPLORR!! e Roomba Rights of SPLORR!!; entrambe le candidature a Jamference sono state inviate 4 giorni e 20 ore prima della scadenza del 9 ott, 07:00 UTC, cioè il 4 ott 2026 (UTC), e la pagina itch.io non mostra date di pubblicazione o aggiornamento. La sezione sullo stato del README descrive ancora un prototipo funzionante precedente (senza testo a schermo, audio o schermata di game over), mentre la sezione sulle regole del README e la pagina itch.io descrivono la versione della jam; qui si segue la pagina itch.io. Risultati della jam (10 valutazioni): 28° assoluto su 36 (2,606), 28° in Polish e Use of AI, 31° in Fun. La build web (index.html, odin.js, game.wasm) è stata controllata e non effettua chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra né una valutazione pubblica né un conteggio dei download. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Candidato a Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot, vincolo Movement Input Only), 4 giorni e 20 ore prima della scadenza.

  2. Chiusura delle votazioni: 28° assoluto su 36 partecipanti (10 valutazioni).

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nel browser (HTML5); frecce o WASD.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (Odin, compilato in WebAssembly))GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Robokitteh of SPLORR!! by The Grumpy GameDev
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Robokitteh of SPLORR!! by The Grumpy GameDev for Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
playdeezgames/robokitteh-of-splorr — README
playdeezgames (GitHub)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
The Grumpy GameDev
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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