
Robokitteh of SPLORR!!
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
まさに「猫の群れをまとめる」ターン制メタファー。バッテリーの減っていくロボットが、うろつく猫たちをドアの外へ追い出す
公式サイト thegrumpygamedev.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(The Grumpy GameDev)。Jamference: AI Game Jam Hack 1の公式応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- GitHub で見るGitHubリリース済み · ソースコード(Odin、WebAssemblyにコンパイル)無料
ソースコードのリポジトリです。遊ぶための場所ではありません。
公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Robokitteh of SPLORR!!について
短編のターン制パズルゲーム。プレイヤーは、猫たちがいて壁にドアがひとつある青い部屋のロボット。仕事は猫を全員ドアから外に出すことですが、猫たちはそんなことは知らないし、知ったところで気にもしません。プレイヤーが動くまで何も起こらず、動くたびにバッテリーを消費します。ソーラー端末にぶつかると充電できますが、端末の回復はゆっくりなので、使い切ってしまうこともあります。樽は押せますが、押すとバッテリーを余計に消費する代わりに、猫の行く手をふさげます。猫たちはランダムにうろつき、中にはただ座り込む猫も。ドアを見つけた猫は出ていき、そのたびにドアの位置が変わります。全員を外に出せばレベルクリアで、次のレベルでは猫が増えます。バッテリーが0%になると、ゲームの言葉を借りれば「とても高価な文鎮」になってしまいます。入力は矢印キーかWASDのみ。開発者のThe Grumpy GameDevによれば、Claude Code(Claude Sonnet 5.5)が、WebAssemblyにコンパイルされるOdinのゲームコード、Webラッパー、ビルド設定を書き、デザインの方向性、テーマ、アートの選定は開発者が担当、制作の全工程は配信されたとのこと。Jamference: AI Game Jam Hack 1(テーマCat and Robot)の参加作で、36作品中28位。itch.ioのブラウザ版で無料、ソースはGitHubで公開されています。
制作方法
一部検証済みitch.ioページのAI使用に関する欄:「Claude Code(Claude Sonnet 5.5)との対話で設計し、Claude Codeがゲームコード(Odin、WebAssemblyにコンパイル)、Webラッパー、ビルド設定を書いた。デザインの方向性、テーマ、アートの選定は自分が行った。」ジャムでの回答は「コードを書くのにClaudeを使った。全工程を配信した。」というものです。
- 開発者発表ジャムでの回答:「コードを書くのにClaudeを使った。全工程を配信した。」 — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- 開発者発表README:Odinのコード、Webシム、ビルド設定は「デザインを指揮し[...]アートを用意した人間の開発者との対話の中で、AIが書いた」。 — playdeezgames (GitHub)
Jamference: AI Game Jam Hack 1向けに制作。Claude CodeがOdinでゲームを書き、Odin独自のJavaScriptランタイムでWebAssemblyにコンパイルし、小さな2D canvasレイヤーで描画しています(READMEによれば、最初はWebGLを試したものの、一部のブラウザでコンテキストを作成できなかったため断念)。Webラッパーとビルド設定もClaude Codeが書き、開発者はデザインを指揮してアートを選びました。スプライトはvurmuxによるUrizen 1-bitタイルセット(CC0)。ゲーム内でAIは動作していません。
- エンジン/フレームワーク
- なし(OdinをWebAssemblyにコンパイル)
- プログラミング言語
- Odin
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Designed in conversation with Claude Code (Claude Sonnet 5.5), which wrote the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper and the build setup. Design direction, theme and art selection were mine.”検証メモ: AIの使用は、itch.ioページのAI使用に関する欄、Jamference: AI Game Jam Hack 1公式応募ページにある開発者の回答、リポジトリのREADME(raw.githubusercontent.com経由で閲覧。GitHubのWebページはこの環境では読み込めませんでした)によるもので、いずれも2026年11月6日に再確認しました。情報源はClaude Codeがゲームコードを書いたとしていますが、比率は示していないため、AIによるコード比率は記録していません。モデル名は開発者の表記どおりに引用しています。ジャム自体のルール(「AIを制作に取り入れること」)はコードに限ったものではありません。ページには「Team: solo developer plus AI」とあるため、チーム規模は1人として記録しています。Torch Passers of SPLORR!!、Roomba Rights of SPLORR!!と同じ開発者です。Jamferenceへの2作品はいずれも10月9日07:00 UTCの締め切りの4日と20時間前、つまり2026年10月4日(UTC)に応募されており、itch.ioページには公開日も更新日も表示されていません。READMEのステータス欄は以前の試作版(画面上のテキスト、サウンド、ゲームオーバー画面なし)のままですが、READMEのルール欄とitch.ioページはジャム版を説明しており、ここではitch.ioページに従っています。ジャム結果(評価10件):総合36作品中28位(2.606)、Polish部門とUse of AI部門28位、Fun部門31位。Webビルド(index.html、odin.js、game.wasm)を確認したところ、AIサービスへの通信はありません。itch.ioには公開評価もダウンロード数も表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
締め切りの4日と20時間前に、Jamference: AI Game Jam Hack 1(テーマCat and Robot、制約Movement Input Only)に応募。
投票終了:36作品中総合28位(評価10件)。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Robokitteh of SPLORR!! by The Grumpy GameDev itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Robokitteh of SPLORR!! by The Grumpy GameDev for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| playdeezgames/robokitteh-of-splorr — README playdeezgames (GitHub) | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) The Grumpy GameDev | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
似ているゲーム





