
Roomba Rights of SPLORR!!
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Una metafora a turni su quanto sia difficile schiacciare un pisolino: un gatto cerca dove dormire mentre un robot aspirapolvere segue un percorso nascosto al doppio della sua velocità.
Sito ufficiale thegrumpygamedev.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (The Grumpy GameDev), collegata dalla sua pagina ufficiale di candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (Odin, compilato in WebAssembly)Gratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Roomba Rights of SPLORR!!
Un breve puzzle a turni. Sei un gatto in una casa piena di posti dove fare un pisolino, ma in casa c'è anche un robot aspirapolvere. Finché non ti muovi non succede nulla, poi l'aspirapolvere avanza di due caselle per ognuna delle tue lungo un percorso che non puoi vedere; il percorso non cambia mai, quindi lo impari osservando. Sbattere contro un muro ti lascia sul posto e consuma il turno, ed è l'unico modo per aspettare. Per dormire raggiungi un posto da pisolino (un divano, una cesta o una tastiera, sempre contro un muro) e sbatti contro il muro tre volte di fila; fai un pisolino in ogni posto per sistemare la casa. Le case sono cinque, poi si ricomincia. Toccare l'aspirapolvere costa una vita: si parte con tre, se ne possono tenere fino a nove e se ne guadagna una ogni 20 pisolini. I tasti premuti mentre l'aspirapolvere si muove vengono memorizzati per i turni successivi. Frecce o WASD sono l'unico input, con il tasto M aggiunto dopo la jam per attivare e disattivare l'audio. Lo sviluppatore, The Grumpy GameDev, dichiara che Claude Code (Claude Sonnet 5.5) ha scritto tutto il codice del gioco, in Odin compilato in WebAssembly, oltre alle disposizioni dei livelli, agli effetti sonori e ai test, e che lo sviluppatore non ha scritto codice. Realizzato per Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot), dove si è classificato 31° su 36. Gratis nel browser su itch.io, con il codice sorgente su GitHub.
Come è stato creato
Verificato in parteLa sezione sull'uso dell'IA della pagina itch.io: “Built with Claude Code (Claude Sonnet 5.5). The AI wrote all the game code (Odin, compiled to WebAssembly), the web wrapper, the build setup, the five level layouts, the cover image generator and the sound effects”, cioè l'IA ha scritto tutto il codice del gioco (Odin, compilato in WebAssembly), il wrapper web, la configurazione di build, le disposizioni dei cinque livelli, il generatore dell'immagine di copertina e gli effetti sonori; questi ultimi sono brevi melodie in testo PLAY create nell'Anvil of SPLORR!!, uno strumento per asset realizzato con la stessa IA. Ha scritto anche i test, compreso un risolutore che verifica che ogni livello si possa completare senza essere presi. Lo sviluppatore descrive il proprio ruolo come quello di product owner: scegliere il concept, prendere le decisioni di design insieme all'IA e testare ogni build; “I wrote no code.”
- DichiaratoRisposta alla jam: “Claude wrote the code, designed the levels, and was involved in the design process. [...] I did some QA, but this is a Claude game.” — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- DichiaratoREADME: “Claude (Claude Code) wrote all the code, the web shim and the build setup.” — playdeezgames (GitHub)
Realizzato per Jamference: AI Game Jam Hack 1. Claude Code ha scritto il gioco in Odin, compilato in WebAssembly e disegnato su un HTML5 canvas, oltre al wrapper web, alla configurazione di build, alle cinque case, a un generatore dell'immagine di copertina, agli effetti sonori e a un test con risolutore; lo sviluppatore ha preso le decisioni di design insieme all'IA e ha fatto i playtest. La grafica è il tileset 1-bit Urizen di vurmux (CC0). Nel gioco non gira alcuna IA.
“I was the product owner: I chose the concept, made the design decisions together with the AI (the 2-tile vacuum, the hidden route, the lives and levels, the look of each house) and playtested every build as QA. I wrote no code.”Note di verifica: Uso dell'IA dalla sezione sull'uso dell'IA della pagina itch.io, dalla risposta dello sviluppatore sulla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1 e dal README del repository (letto tramite raw.githubusercontent.com; la pagina web di GitHub qui non si è caricata), tutti riletti il 6 nov 2026. La quota del 100% di codice scritto dall'IA riflette “I wrote no code”; il modello è citato così come lo scrive lo sviluppatore. La regola della jam (“AI must be part of the build”) non riguarda specificamente il codice. La pagina dice “Team: solo developer plus AI”, quindi la dimensione del team è registrata come una persona. Stesso sviluppatore di Torch Passers of SPLORR!! e Robokitteh of SPLORR!! (handle X @TheGrumpyGameD1 sulla pagina della jam; account GitHub playdeezgames). La pagina itch.io non mostra una data di pubblicazione; la data di uscita è ricavata dalla pagina della candidatura, che indicava l'invio 4 giorni e 20 ore prima della scadenza del 9 ott, 07:00 UTC, cioè il 4 ott 2026 (UTC). La pagina è stata aggiornata il 1 nov 2026 (10:36 UTC) con un post del devlog su audio, tasto per disattivare il suono e piè di pagina, e rimanda a una “latest version” su playdeezgames.github.io/tggd_jamference2, che il 6 nov 2026 rispondeva. Risultati della jam (9 valutazioni): 31° assoluto su 36 (2,144), 30° in Fun e Polish, 31° in Use of AI. La build web (index.html, odin.js, game.wasm) è stata controllata e non effettua chiamate a servizi di IA. itch.io non mostra né una valutazione pubblica né un conteggio dei download. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Candidato a Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema Cat and Robot, vincolo Movement Input Only), 4 giorni e 20 ore prima della scadenza.
Chiusura delle votazioni: 31° assoluto su 36 partecipanti (9 valutazioni).
Pagina itch.io aggiornata (10:36 UTC) con un post del devlog: audio, tasto per disattivare il suono e piè di pagina.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5); frecce o WASD, e M per l'audio. La pagina rimanda anche a una versione più recente su GitHub Pages.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Roomba Rights of SPLORR!! by The Grumpy GameDev itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Roomba Rights of SPLORR!! by The Grumpy GameDev for Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| playdeezgames/tggd_jamference2 — README playdeezgames (GitHub) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) The Grumpy GameDev | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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