
上下文溢出
Un roguelike de cartas en el que eres un modelo de lenguaje recién salido del horno: termina cada encargo antes de que se desborde tu ventana de contexto. El desarrollador lo hizo a base de vibe coding con Codex.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 6 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en NavegadorNavegadorDemoGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de 上下文溢出
上下文溢出 (“desbordamiento de contexto”) es una demo gratuita de roguelike de cartas para navegador con una broma sobre la IA en el centro. Encarnas a un gran modelo de lenguaje recién creado que acepta trabajillos de todo el mundo y supera pruebas difíciles, mientras destapa un secreto escondido detrás de todo ello. En lugar de ataques y barras de salud, tus cartas completan la carga de trabajo de cada encargo, y cada carta que juegas llena una capacidad de contexto compartida que no debe desbordarse: el lema de la página dice “每打一张牌,都离上下文溢出更近” (cada carta que juegas te acerca más a un desbordamiento de contexto), y el objetivo es completar, modificar o cancelar cada encargo antes de que eso ocurra. El desarrollador, wheelg, anunció la demo en V2EX en agosto de 2026, explicando que se hizo a base de vibe coding con Codex gastando unas tres semanas de cuota de uso, que el vibe coding puede hacer fácilmente que un proyecto se descontrole y que a la IA todavía le cuesta el estilo y los textos de la historia de un juego, que hubo que pulir a mano. El desarrollador añadió que la demo no es difícil. El modelo de lenguaje de la historia es ficción; el juego no llama a ningún modelo de IA. En chino simplificado.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en V2EX (11 ago 2026), el desarrollador escribe: “最近尝试 Vibe Coding 了一款卡牌肉鸽游戏《上下文溢出》,Codex 是真给力啊,花了 3 周左右的额度肝出了一个像模像样的作品” (hace poco probé a hacer con vibe coding un roguelike de cartas, Context Overflow; Codex es una pasada, y con unas tres semanas de cuota salió una obra bastante apañada). El desarrollador advierte de que el vibe coding puede convertir todo un proyecto en un caos si no se tiene cuidado, más aún en los juegos, y de que el manejo que hace la IA del estilo y los textos de la historia de un juego todavía no convence y hay que pulirlo a mano. La publicación no da una proporción de código escrito por IA ni nombra ningún modelo.
Hecho a base de vibe coding con Codex durante unas tres semanas de cuota de uso, según el desarrollador, con los textos de la historia pulidos a mano. La página en línea es una app en React cuyo script también incluye three.js y react-intl (observado).
- Motor / framework
- No revelado (app web en React; la build incluye three.js, observado)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas tres semanas de cuota de uso de CodexDeclarado por el desarrolladorV2EX (wheelg)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“最近尝试 Vibe Coding 了一款卡牌肉鸽游戏《上下文溢出》,Codex 是真给力啊,花了 3 周左右的额度肝出了一个像模像样的作品”Notas de verificación: El uso de IA, la premisa y las advertencias del desarrollador proceden de su publicación en V2EX (11 ago 2026, 16:22 UTC+8) y de una respuesta en el hilo, releídas el 6 nov 2026; la publicación enlaza la demo. La publicación dice que el juego se hizo a base de vibe coding con Codex, pero no da una proporción de código escrito por IA, así que la evidencia es media. El lema y el texto del objetivo proceden de los metadatos de la página (html lang zh-CN). El script del juego, de 1,45 MB y descargado el 6 nov 2026, no realiza llamadas de red aparte de cargar sus propios archivos y la analítica; no se llama a ningún servicio de IA. La premisa del LLM es la ficción del juego. La romanización del título es nuestra; no se ha encontrado un título oficial en inglés. No se ha jugado al juego. No se indica fecha de lanzamiento; la demo era pública el 11 ago 2026. No se indican nombre, ubicación ni tamaño del equipo.
Historia del desarrollo
El desarrollador anuncia la demo en V2EX con su dirección.
DeclaradoV2EX (wheelg)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Demo gratuita en el navegador.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 《上下文溢出》卡牌游戏 demo 放出! Vibe Coding 魅力时刻 V2EX (wheelg) · Chino (simplificado) | Publicación en redes | 11 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| 上下文溢出|共享上下文卡牌游戏 wheelg · Chino (simplificado) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) wheelg | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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