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上下文溢出

wheelg · Aussi connu sous le nom Shangxiawen Yichu

Créé avec CodexDéclaré par le développeurV2EX (wheelg) ↗Jeu de cartesStratégieNavigateurPartiellement vérifié

Un roguelike de cartes où vous incarnez un grand modèle de langage tout juste lancé : bouclez chaque requête avant que votre fenêtre de contexte ne déborde. wheelg l'a vibe codé avec Codex. 🤖

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 6 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurDémoGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur Navigateur

À propos de 上下文溢出

Gare au débordement : 上下文溢出 (« dépassement de contexte ») est une démo gratuite de roguelike de cartes pour navigateur, construite autour d'une blague sur l'IA. Vous incarnez un grand modèle de langage fraîchement sorti du four qui accepte des petits boulots venus du monde entier et passe des tests difficiles, tout en découvrant un secret caché derrière. Au lieu d'attaques et de barres de vie, vos cartes accomplissent la charge de travail de chaque requête, et chaque carte jouée remplit une capacité de contexte commune qui ne doit pas déborder : le slogan de la page dit « 每打一张牌,都离上下文溢出更近 » (chaque carte jouée vous rapproche du dépassement de contexte), et le but est de terminer, modifier ou annuler chaque requête avant que cela n'arrive. wheelg a annoncé la démo sur V2EX en août 2026, en expliquant qu'elle avait été vibe codée avec Codex sur environ trois semaines de quota d'utilisation, que le vibe coding peut facilement faire partir un projet en vrille, et que l'IA peine encore avec le style et les textes narratifs d'un jeu, qu'il a fallu peaufiner à la main. wheelg ajoutait que la démo n'est pas difficile. Le modèle de langage de l'histoire relève de la fiction ; le jeu n'appelle aucun modèle d'IA. En chinois simplifié.

roguelike de cartessatire des LLMfenêtre de contextedémonavigateur

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Dans un post sur V2EX (11 août 2026), wheelg écrit : « 最近尝试 Vibe Coding 了一款卡牌肉鸽游戏《上下文溢出》,Codex 是真给力啊,花了 3 周左右的额度肝出了一个像模像样的作品 » (j'ai récemment tenté de vibe coder un roguelike de cartes, Context Overflow ; Codex est vraiment costaud, et environ trois semaines de quota ont suffi pour sortir quelque chose de tout à fait présentable). wheelg prévient que le vibe coding peut transformer tout un projet en fouillis si l'on n'y prend pas garde, a fortiori dans le jeu vidéo, et que le traitement par l'IA du style et des textes narratifs d'un jeu reste insatisfaisant et doit être peaufiné à la main. Le post n'indique pas de part de code écrite par l'IA et ne nomme aucun modèle.

Approche de développement

Vibe codé avec Codex sur environ trois semaines de quota d'utilisation, selon wheelg, les textes narratifs ayant été peaufinés à la main. La page en ligne est une application React dont le script embarque aussi three.js et react-intl (observé).

Moteur / framework
Non communiqué (application web React ; la build inclut three.js, observé)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ trois semaines de quota d'utilisation de CodexDéclaré par le développeurV2EX (wheelg)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“最近尝试 Vibe Coding 了一款卡牌肉鸽游戏《上下文溢出》,Codex 是真给力啊,花了 3 周左右的额度肝出了一个像模像样的作品”
— wheelg, 《上下文溢出》卡牌游戏 demo 放出! Vibe Coding 魅力时刻

Notes de vérification : L'usage de l'IA, le concept et les réserves de wheelg proviennent de son post V2EX (11 août 2026, 16 h 22 UTC+8) et d'une réponse dans le fil, relus le 6 nov. 2026 ; le post renvoie vers la démo. Le post indique que le jeu a été vibe codé avec Codex sans donner de part de code écrite par l'IA, le niveau de preuve est donc moyen. Le slogan et l'objectif proviennent des métadonnées de la page (html lang zh-CN). Le script du jeu de 1,45 Mo, récupéré le 6 nov. 2026, n'effectue aucun appel réseau en dehors du chargement de ses propres fichiers et de l'analytics ; aucun service d'IA n'est appelé. Le concept de LLM relève de la fiction du jeu. La romanisation du titre est la nôtre ; aucun titre anglais officiel n'a été trouvé. Le jeu n'a pas été testé. Aucune date de sortie n'est donnée ; la démo était publique le 11 août 2026. Aucun nom, aucune localisation ni taille d'équipe ne sont indiqués.

Historique du développement

  1. wheelg annonce la démo sur V2EX avec son adresse.

    DéclaréV2EX (wheelg)

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Démo gratuite dans le navigateur.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
《上下文溢出》卡牌游戏 demo 放出! Vibe Coding 魅力时刻
V2EX (wheelg) · Chinois (simplifié)
Publication sur les réseaux11 août 20263 nov. 2026
上下文溢出|共享上下文卡牌游戏
wheelg · Chinois (simplifié)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
wheelg
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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