
Space Trader Port
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Una adaptación para navegador de Space Trader 1.2.2, el juego de comercio de Palm OS, con estética de pantalla de Palm Pilot. El README la define como “100% Vibe Coded”.
Web oficial www.malcolmcrum.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como “PLAY NOW” desde el README del propio repositorio de GitHub (crummy/spacetrader-vibe-coded), en el dominio propio malcolmcrum.com, cuya página de inicio enlaza github.com/crummy.
Titular de los derechos / obra original: Space Trader (Pieter Spronck)
Adaptación del juego de Palm OS Space Trader 1.2.2, de Pieter Spronck, que recrea sus mecánicas, encuentros y sistemas; el README atribuye el juego original a Spronck e incluye el código fuente original de Palm OS en el repositorio como referencia. La adaptación se publica bajo la GPL-2.0, que según el README coincide con la licencia original de Space Trader. Ninguna fuente indica que Spronck haya participado en la adaptación. (GitHub (crummy))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (TypeScript, React), GPL-2.0; incluye el código fuente original de Palm OS como referenciaGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Space Trader Port
Space Trader Port es una adaptación gratuita en TypeScript de Space Trader 1.2.2, el juego de comercio y combate espacial de Pieter Spronck para Palm OS, hecha por Malcolm Crum para jugarlo en el navegador sin emulador. Pura nostalgia de PDA. Comercias con mercancías entre más de 150 sistemas solares, con precios que dependen del gobierno y los sucesos de cada sistema, luchas contra piratas, policía, alienígenas y monstruos espaciales o huyes de ellos, mejoras tu nave con armas, escudos y artilugios, te labras una reputación y sigues misiones y eventos aleatorios; la interfaz recrea el aspecto de una Palm Pilot. Las partidas se guardan en el navegador y se pueden exportar e importar. El README dice que la adaptación pretende reproducir 1:1 todas las mecánicas del original, que la comprueban 1.434 pruebas superadas y que todo el proyecto se desarrolló con un enfoque de vibe coding guiado por LLM, incluido el análisis por IA del código fuente original en C y su conversión automatizada a TypeScript, a lo largo de unos tres meses. El código fuente original de Palm OS se incluye en el repositorio como referencia, y la adaptación se publica bajo la GPL-2.0, que según el README coincide con la licencia del original. En inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README lleva por encabezado “Space Trader Port ✨ 100% Vibe Coded” y dice que todo el proyecto se desarrolló con un enfoque de “vibe coding” guiado por LLM: análisis por IA del código fuente original en C de Palm OS, conversión automatizada de su lógica a TypeScript y baterías de pruebas generadas por IA. Sus estadísticas hablan de unos 3 meses de programación asistida por LLM, y los créditos describen el método de desarrollo como “100% LLM-assisted ‘vibe coding’”. No se nombra ninguna herramienta ni modelo de IA.
Una adaptación 1:1 de Space Trader 1.2.2 a partir del código fuente original en C de Palm OS, según el README: un motor de juego funcional en TypeScript (combate, economía, comercio, viajes) y un front-end en React con Tailwind CSS con estética de Palm Pilot, unas 15.000+ líneas de TypeScript y 1.434 pruebas superadas que comparan el comportamiento con el del original. El código fuente original está en la carpeta palm del repositorio como referencia.
- Motor / framework
- Ninguno (TypeScript y React)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“This entire project was developed using an LLM-driven "vibe coding" approach”Notas de verificación: Todo procede del README del repositorio, leído a través de raw.githubusercontent.com el 6 de noviembre de 2026, y de las páginas del juego y de Malcolm Crum en malcolmcrum.com. El README usa “100% Vibe Coded” y “LLM-driven” junto con “AI assistance” y “LLM-assisted”; no nombra la herramienta de IA, así que la herramienta figura como no revelada y no se registra ningún porcentaje de código. “Unos 3 meses” es la cifra del propio README. El README menciona un bot “AI trader” para pruebas de jugabilidad automatizadas; no es una función para el jugador, y los scripts del juego no hacen llamadas a servicios de IA (comprobado el 6 de noviembre de 2026). La adaptación del juego de Spronck se describe en el aviso de propiedad intelectual. No se comprobaron la fecha de lanzamiento ni las fechas del repositorio (la API de GitHub no era accesible desde nuestro verificador). No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado al juego.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador; las partidas se guardan en el almacenamiento local, con importación y exportación.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Space Trader Port ✨ 100% Vibe Coded (README) GitHub (crummy) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Space Trader Port (browser build) Malcolm Crum (malcolmcrum.com) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Malcolm Crum (home page) malcolmcrum.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Malcolm Crum | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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