
Abnegate
Explorez le centre commercial abandonné de Frosty Hollow, capturez les esprits qui le hantent et gagnez des capacités pour atteindre de nouvelles zones. Une démo navigateur construite en un seul fichier HTML avec Claude. 👻
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Démo gratuite ; le développeur annonce que le jeu complet arriveGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Abnegate
Abnegate est une courte démo d'action-aventure 2D pour le navigateur — frissons garantis entre les rayons. Vous pénétrez dans le centre commercial abandonné de Frosty Hollow pour découvrir pourquoi personne n'en est jamais ressorti, et capturez les esprits qui le hantent. D'après le développeur, chaque type de fantôme a son propre schéma de capture, il y a des combats de boss uniques, et vous gagnez des capacités qui ouvrent des zones bloquées ; le développeur ne le qualifierait pas de Metroidvania pour autant. L'histoire est légère et se raconte surtout par le jeu et des images fixes, avec peu de texte. Le développeur cite Ghostbusters et Luigi's Mansion comme sources d'inspiration. La méthode, selon le développeur : les idées sont passées par ChatGPT pour en tirer un document de game design complet, puis ce document a été transmis à Claude avec la demande de construire un seul fichier HTML autonome ; après une seule session, une version jouable était prête, suivie de tests et de modifications. Il se joue de préférence à la manette ; le développeur indique que les commandes mobiles ne sont pas encore prêtes. Une démo gratuite sur itch.io ; le développeur annonce que le jeu complet arrive.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/aigamedev (6 nov. 2026, UTC), le développeur écrit : « The game was built as a single html file using Claude. » Il décrit ainsi la méthode : « Once I had the full game design doc entirely finished, I took that over to Claude. I told Claude I wanted it to build me a single contained HTML file using my GDD. I'm using a Claude pro subscription and set it to max for this step. After that single session I had a fully playable version. » Des tests et des modifications ont suivi, avec un effort moyen ou faible pour les changements simples comme le nombre d'ennemis et un effort maximal pour les changements graphiques. Aucun modèle n'est cité.
Utilisé pour le document de conception, pas pour le code : « I dumped all my ideas into ChatGPT to help form a cohesive game design document. I told it to give me a list of everything that needs to be decided before building. »
Un document de game design complet a été élaboré avec ChatGPT ; Claude a ensuite construit le jeu en un seul fichier HTML autonome à partir de ce document, en une seule session, puis le développeur a testé et demandé des modifications. Le build itch.io est un fichier HTML unique d'environ 360 Ko qui ne charge aucun script externe hormis le script de lecteur d'itch.io et n'appelle aucun service d'IA.
- Moteur / framework
- Aucun (fichier HTML unique)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I told Claude I wanted it to build me a single contained HTML file using my GDD.”Notes de vérification : Usage de l'IA et méthode de travail d'après le post de u/Abnegatethehate sur r/aigamedev (6 nov. 2026, 14 h 22 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le post renvoie vers la page itch.io. Cadre, durée, conseil sur la manette et genre d'après la page itch.io, relue le 8 nov. 2026 (publiée le 3 nov. 2026 à 13 h 47 UTC ; mise à jour le 6 nov. 2026 ; statut Released, HTML5 ; tags dont Horror et Creepy ; déclaration d'usage de l'IA « AI Assisted »). La page indique « Full game coming soon » : la fiche est donc enregistrée comme une démo. Ghostbusters et Luigi's Mansion sont cités par le développeur comme inspirations ; le fichier du jeu ne contient aucun nom de Ghostbusters ou de Luigi's Mansion, aucune note sur la propriété intellectuelle n'est donc ajoutée. Le post ne donne aucune part de code écrit par l'IA ; il indique que Claude a construit le fichier du jeu à partir du document de conception. Le fichier HTML a été vérifié et ne contient aucune adresse de service d'IA. Ni taille d'équipe ni localisation ne sont indiquées. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
La démo est publiée sur itch.io (13 h 47 UTC).
Observéitch.ioLe développeur partage la démo et sa méthode de ChatGPT à Claude sur r/aigamedev.
DéclaréReddit (u/Abnegatethehate)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; se joue de préférence à la manette. La page accepte un soutien facultatif.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Abnegate (demo playable in browser) (r/aigamedev) Reddit (u/Abnegatethehate) | Publication sur les réseaux | 6 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Abnegate by Abnegate itch.io | Page boutique | 3 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Abnegate | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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