
Aero Frog Skybound
Une grenouille, un OVNI et des têtards volés : chaque saut vous porte plus haut au-dessus d'îles flottantes toutes brillantes, dans un jeu de plateforme 3D à la première personne jouable dans le navigateur. 🐸
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Statut itch.io : prototype ; les devlogs du développeur parlent d'une démoGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Aero Frog Skybound
Un jeu de plateforme 3D à la première personne qui tourne dans le navigateur. Vous incarnez une grenouille dont chaque bond monte plus haut que le précédent, avec double et triple saut en l'air, et vous explorez des îles flottantes dans un style Frutiger Aero lumineux pour sauver les têtards enlevés par un OVNI, quatre par niveau. On peut aussi tirer, acheter des améliorations et utiliser des points de contrôle dans une tour, et la page précise que votre comportement au fil des niveaux décide de la fin, sans aucun choix dans un menu. La démo actuelle propose une étape d'entraînement qui enseigne les sauts, deux niveaux et un combat de boss remanié. Le développeur, André Akira (DevAndreAkira), dit s'être inspiré de Jumping Flash! 2 (PS1, 1996). La page crédite « Code: Claude (Sonnet 4.6) + Claude Code », les graphismes étant réalisés avec Gemini et Imagen 3, la musique avec Suno et les effets sonores avec ElevenLabs. Le jeu a participé à l'AI Browser Game Jam 2, où il a terminé 4e ex æquo au classement général sur 42 participations et 3e en Fun, ainsi qu'à la Gamedev.js Jam 2026. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, au clavier et à la souris, et depuis une mise à jour d'octobre 2026 également en commandes tactiles en mode paysage ; itch.io le classe comme prototype.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLes crédits « Made with AI » de la page itch.io indiquent « Code: Claude (Sonnet 4.6) + Claude Code », et la réponse du développeur à la question « AI Tools Used » sur la page de participation à l'AI Browser Game Jam 2 indique « Code: Claude (Sonnet 4.6) ». Les autres crédits sont « Art: Gemini + Imagen 3 », « Music: Suno » et « SFX: ElevenLabs », plus « Intro Video: Pippit » sur la page de la jam. Aucune des deux sources ne précise quelle part du code a été écrite par l'IA.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 2, « AI Tools Used » : « Code: Claude (Sonnet 4.6) », avec Gemini + Imagen 3 pour les graphismes, Suno pour la musique, ElevenLabs pour les effets sonores et Pippit pour la vidéo d'introduction. — itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai)
Claude Code est cité à côté de Claude (Sonnet 4.6) dans le crédit du code de la page itch.io actuelle (« Code: Claude (Sonnet 4.6) + Claude Code ») ; la réponse de la jam d'avril 2026 ne cite que Claude (Sonnet 4.6). La page n'indique pas comment le travail s'est réparti entre les deux.
Réalisé avec Three.js et Phaser, selon la page itch.io. Le code est attribué à Claude (Sonnet 4.6) et Claude Code ; les graphismes ont été créés avec Gemini et Imagen 3, la bande-son avec Suno, les effets sonores avec ElevenLabs et la vidéo d'introduction de la jam avec Pippit, le tout pendant le développement. La démo a été mise en ligne le 19 avr. 2026 et présentée à l'AI Browser Game Jam 2 et à la Gamedev.js Jam 2026. Une mise à jour du 31 oct. 2026 a ajouté l'étape d'entraînement, des points de contrôle fonctionnels dans la tour, un combat de boss remanié, un menu principal en 3D et des commandes mobiles ; le développeur affirme l'avoir construite presque entièrement à partir des retours des joueurs des jams. Aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- Three.js, Phaser
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code: Claude (Sonnet 4.6) + Claude Code”- Participation à l'AI Browser Game Jam 2 (AI Tools Used)
- Mise à jour de la démo : étape d'entraînement, points de contrôle corrigés, nouveau menu et commandes mobiles
Notes de vérification : Crédits IA, contrôles, fonctionnalités, moteur, statut, langues et déclaration d'IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) d'après la page itch.io ; la réponse et les résultats de jam d'après les pages officielles de participation et de résultats de l'AI Browser Game Jam 2 et de la Gamedev.js Jam 2026 ; la sortie et la mise à jour d'après les devlogs du développeur (19 avr. 2026 à 17 h 11 UTC et 31 oct. 2026 à 14 h 33 UTC) ; le tout relu le 7 nov. 2026. La preuve concernant le code est une ligne de crédit (« Code: Claude (Sonnet 4.6) + Claude Code »), et non une indication de la part du code écrite par l'IA : aucune part n'est donc enregistrée. Claude est enregistré comme outil principal parce qu'il est cité à la fois dans la réponse de la jam et sur la page ; Claude Code n'apparaît que sur la page actuelle. Développeur : la page itch.io renvoie vers un portfolio, devandreakira.vercel.app, au nom d'André Akira, développeur front-end et full-stack ; aucune localisation ni taille d'équipe n'est indiquée. La comparaison avec Jumping Flash! 2 vient du développeur lui-même et décrit son inspiration ; aucune source n'indique que le jeu reprend les noms ou les ressources de ce titre, si bien qu'aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est joint. L'AI Browser Game Jam 2 (organisée par Focaccai ; participations du 11 au 30 avr. 2026, 03 h 00 UTC ; notation jusqu'au 7 mai 2026) exigeait qu'au moins 50 % du développement soit généré par IA, toutes disciplines confondues, ce qui ne concerne pas spécifiquement le code ; le jeu a été soumis 9 jours et 11 heures avant la date limite. Résultats (6 notes) : 4e au classement général (4,000), ex æquo avec trois autres participations, sur 42 ; 3e en Fun, 4e en Audio et en AI Usage, 11e en Graphics. Gamedev.js Jam 2026 (organisée par End3r et Enclave Games ; du 13 au 26 avr. 2026) : soumis 1 jour et 4 heures avant la date limite ; 213e au classement général sur 482 participations (2,835, 17 notes), 87e en Graphics. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le build web ne charge que ses propres scripts, le script d'itch.io et Google Tag Manager ; aucun appel à un service d'IA n'a été trouvé. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Démo publiée sur itch.io ; le premier devlog du développeur (17 h 11 UTC) l'annonce jouable dans le navigateur.
Observéitch.io (DevAndreAkira)- Avril 2026
Soumis à l'AI Browser Game Jam 2 (9 jours et 11 heures avant la date limite du 30 avr.) et à la Gamedev.js Jam 2026 (1 jour et 4 heures avant la date limite du 26 avr.).
Fin des votes de l'AI Browser Game Jam 2 : 4e ex æquo au classement général sur 42 participations et 3e en Fun (6 notes).
Officielitch.io (Focaccai)La mise à jour de la démo ajoute une étape d'entraînement, des points de contrôle fonctionnels, un combat de boss remanié, un nouveau menu principal et des commandes mobiles.
Déclaréitch.io (DevAndreAkira)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier et à la souris ; commandes tactiles en mode paysage depuis la mise à jour du 31 oct. 2026. Un bouton Support This Game permet des paiements facultatifs.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Aero Frog Skybound by DevAndreAkira itch.io | Page boutique | 19 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| A Frog, a UFO, and a Sky to Explore — Demo Available itch.io (DevAndreAkira) | Devlog | 19 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Demo Update: Training Stage, Fixed Checkpoints, New Menu and Mobile Controls itch.io (DevAndreAkira) | Devlog | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Aero Frog Skybound by DevAndreAkira for AI Browser Game Jam 2 itch.io (AI Browser Game Jam 2, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 2 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Top ranked games in the AI Browser Game Jam 2 itch.io (Focaccai) | Site officiel | 7 mai 2026 | 3 nov. 2026 |
| Aero Frog Skybound by DevAndreAkira for Gamedev.js Jam 2026 itch.io (Gamedev.js Jam 2026, hosted by End3r and Enclave Games) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| André Akira — Desenvolvedor Front-end & Full-Stack André Akira | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
Obtenir votre badge
C'est votre jeu ? Ajoutez le badge « Featured on VibeGameDB » à votre site, à votre README GitHub ou à votre page itch.io.
<a href="https://vibegamedb.com/fr/games/aero-frog-skybound" target="_blank" rel="noopener" title="Voir Aero Frog Skybound sur VibeGameDB – la base de données des jeux créés avec l'IA">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Aero Frog Skybound, un jeu créé avec l'IA" />
</a>Jeux similaires





