
A Tale of a Fish
Un poisson en voxels dans un océan procédural sans fin : mangez les plus petits, fuyez les plus gros, fabriquez des mutations et trouvez les villages de l'Atlantide. 🐟
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 5 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Statut itch.io : PrototypeGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de A Tale of a Fish
Un jeu de survie 3D en voxels dans un océan infini généré à partir d'une seed : aucune plongée ne ressemble à la précédente. Vous êtes un poisson : touchez un poisson plus petit pour le manger, fuyez les plus gros (des marqueurs signalent la nourriture en vert, les égaux en jaune et le danger en rouge), et utilisez l'esquive, le sprint et les sauts hors de l'eau pour échapper aux requins ou gober des insectes au-dessus des vagues, tout en surveillant vos cœurs, votre faim et votre oxygène ; rester immobile quelques secondes fait perdre votre trace aux prédateurs. Sept mutations à deux niveaux chacune, dont des ailes, des carapaces abyssales, le camouflage et des branchies, fonctionnent comme des pièces d'armure : on récolte des matériaux, on fabrique à l'établi et au four, puis on les installe. L'océan abrite des villages atlantes de style gréco-romain classique, où des villageois pacifiques commercent avec vous et abritent des poissons tandis que des camps de chasseurs veulent se venger, ainsi que des poissons sacrés, des compagnons apprivoisables, des volcans et geysers sous-marins, des oiseaux marins, des plaques de déchets pauvres en oxygène et des marées rouges, des glaciers, des tempêtes et des tourbillons, avec cycle jour-nuit, coffres et plusieurs mondes sauvegardés. Le développeur, Eperson Mayrink, affirme que le jeu a été entièrement construit avec Claude Code (Claude Sonnet 5.5) en binôme de programmation : environ 15 000 lignes de Dart avec plus de 170 tests, un moteur de rendu voxel maison qui tourne sur le CPU, et le portage du bureau vers le web mobile. Les poissons et les villageois reposent sur du code de comportement écrit sur mesure, pas sur un modèle de langage. Réalisé avec Flutter pour la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème : Crafting) ; gratuit dans le navigateur sur itch.io, avec commandes tactiles sur téléphone, et en téléchargement pour Windows.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéRéponse du développeur à la jam : « Entièrement construit avec Claude Code (Claude Sonnet 5.5) en binôme de programmation : environ 15 000 lignes de Dart, plus de 170 tests, un moteur de rendu voxel CPU maison, une Atlantide gréco-romaine procédurale, un système de mutations et de fabrication en 7 parties et un portage complet du bureau vers le web mobile ». La réponse ajoute que l'agent examinait ses propres captures d'écran et a débogué le portage web en comparant la sortie de la VM Dart et celle de la version JavaScript. Dans le jeu, les poissons et les villageois atlantes sont des agents autonomes écrits sur mesure, pas un modèle de langage exécuté en temps réel.
- DéclaréLa déclaration d'IA de la page itch.io coche Code, Graphics, Sounds et Text ; la page indique que le jeu est réalisé avec Flutter. — itch.io
- OfficielRègle 1 de la jam : l'IA doit réellement faire partie de la conception (code, graphismes, audio, écriture, game design ou système en direct), et les participants doivent indiquer ce qu'ils ont utilisé et où. — itch.io (dg)
Selon la réponse du développeur à la jam, le jeu a été entièrement construit avec Claude Code (Claude Sonnet 5.5) en binôme de programmation : environ 15 000 lignes de Dart avec plus de 170 tests, un moteur de rendu voxel maison qui tourne sur le CPU (la page indique qu'aucun GPU dédié n'est nécessaire), le monde procédural, le système de mutations et de fabrication, et le portage du bureau vers le web mobile, que l'agent a débogué en comparant la sortie de la VM Dart à celle de la version JavaScript. Les poissons et les PNJ reposent sur du code de comportement écrit sur mesure ; aucun modèle de langage ne tourne dans le jeu. La page liste quatre morceaux de musique originaux ; leur auteur, humain ou outil, n'est pas précisé au-delà des cases cochées dans la déclaration d'IA.
- Moteur / framework
- Flutter
- Langages
- Dart
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Built entirely with Claude Code (Claude Sonnet 5.5) as a pair-programmer: about 15,000 lines of Dart, 170+ tests”Notes de vérification : Gameplay, fonctionnalités, commandes et langues d'après la page itch.io du développeur (publiée le 20 oct. 2026, 16:54 UTC ; statut Prototype ; HTML5 et Windows ; genre Survival ; la déclaration d'IA coche Code, Graphics, Sounds et Text) ; usage de l'IA et équipe d'après les réponses sur la page officielle de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 ; toutes deux relues le 5 nov. 2026. La liste de l'équipe ne mentionne qu'Eperson Mayrink, l'équipe est donc comptée comme une personne. « Built entirely with Claude Code » est cité tel quel ; aucune part du code n'est indiquée, aucune n'est donc enregistrée, et le modèle est donné tel que le développeur l'écrit. La réponse affirme que l'ampleur du projet « serait impossible pour une seule personne en une journée sans IA » ; la jam a duré une semaine et la réponse ne dit pas combien de temps le jeu a pris, aucune durée de développement n'est donc enregistrée. La Jamference (du 16 au 23 oct. 2026, thème Crafting, contrainte Playable on Mobile ; 37 participations) a publié ses résultats : 15e au général (note 3,286) sur 7 notes, avec Use of AI (4e) comme meilleur classement. La version web Flutter (main.dart.js) a été inspectée à la recherche d'appels à des services d'IA ; aucun n'a été trouvé. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le lieu n'est pas indiqué. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Publication sur itch.io (16:54 UTC) et envoi à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème : Crafting), 2 jours et 13 heures avant la date limite.
Fin des votes de la Jamference (08:00 UTC) ; résultats : 15e au général sur 37 participations, sur 7 notes.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), au clavier et à la souris ou avec des commandes tactiles sur Android et iOS. Le téléchargement Windows (21 Mo) est à prix libre.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| A Tale of a Fish by Eperson Mayrink itch.io | Page boutique | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| A Tale of a Fish for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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