
Space Loop
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Pilotez un vaisseau à travers des systèmes solaires procéduraux : pulvérisez astéroïdes et convois aliens, commercez avec des planètes marchandes et fusionnez des modules entre deux runs.
Site officiel spaceloop.fr, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise sous le compte X libcedric dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le panneau Info du jeu renvoie vers x.com/libcedric et vers le LinkedIn de Cédric Bourgeois, et les données structurées de la page nomment Cédric Bourgeois comme auteur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Prototype en cours de développement ; les sauvegardes peuvent être réinitialisées lors des mises à jour (selon le panneau Info du jeu)Gratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Space Loop
Un roguelite spatial en 3D, dans le navigateur, made in France. Vous pilotez un vaisseau à travers les systèmes solaires procéduraux du Secteur 42, en pulvérisant astéroïdes et convois aliens ; le vaisseau tire tout seul dès qu'un ennemi entre dans votre aura, ce qui vous laisse vous concentrer sur le pilotage (ZQSD, WASD ou les flèches). En approchant d'une planète, vous passez en orbite, où, selon la planète, vous pouvez commercer, la scanner ou améliorer le vaisseau ; les trous noirs et le pulsar sont des allers simples. Des modules colorés peuvent être fusionnés pour améliorer le vaisseau d'une run à l'autre. Le panneau Info du jeu le présente comme un prototype en cours de développement dont les sauvegardes peuvent être réinitialisées à chaque changement de version, et indique qu'il « a été développé à 99 % en vibe coding avec l'IA Claude ». Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil, et il a terminé 208e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur, en français (par défaut), anglais, espagnol, allemand et chinois simplifié.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Le panneau Info du jeu indique, dans les cinq langues de l'interface, que le jeu « a été développé à 99 % en vibe coding avec l'IA Claude ». Aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle.
- DéclaréPanneau Info (original français) : « Il a été développé à 99% en vibe coding avec l'IA Claude. » — Cédric Bourgeois
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Claude Code cité comme outil. Le jeu utilise Three.js pour les scènes 3D et Vue pour l'interface (tous deux livrés dans des bundles de scripts séparés), avec des textes d'interface en cinq langues. Le développeur écrit qu'un ami lui a transmis le défi de la jam et qu'il s'est pris au jeu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“It was developed 99% via vibe coding with the AI Claude.”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Action, Adventure, Shooter, RPG, Roguelite), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Oui) et portail (Oui) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 26 avr. 2026, 20:45 UTC ; classement final 208e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Le chiffre « 99 % en vibe coding » est la formulation du développeur pour l'ensemble du développement, il n'est donc pas enregistré comme part de code IA. Le participant cite Asteroids sur Atari comme le jeu qui lui a inspiré la sensation recherchée ; il s'agit de la comparaison du participant. Commandes, actions en orbite, avertissement de prototype et les cinq langues de l'interface tirés du script du jeu le 5 nov. 2026 ; le jeu n'a pas été testé. Développeur : les données structurées de la page nomment Cédric Bourgeois comme auteur et le panneau Info renvoie vers x.com/libcedric (le participant) et vers le LinkedIn de Cédric Bourgeois ; aucun lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Le code du jeu a été vérifié à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 317 parties et 194 transferts par portail pour spaceloop.fr le 5 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, aucun des deux n'est donc enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 26 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 20:45 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 208e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Space Loop (official site, game script and Info panel) Cédric Bourgeois · fr | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Cédric Bourgeois | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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