
A Tale of a Fish
Un pesce voxel in un oceano procedurale senza fine: mangia i più piccoli, scappa dai più grossi, crea mutazioni e scopri i villaggi di Atlantide. 🐟
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 5 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Stato su itch.io: PrototypeGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su A Tale of a Fish
Un survival 3D in voxel ambientato in un oceano infinito generato da un seed, così ogni immersione è diversa dalla precedente. Sei un pesce: tocchi un pesce più piccolo per mangiarlo, scappi da quelli più grossi (gli indicatori segnano in verde il cibo, in giallo chi è alla pari e in rosso il pericolo), e puoi scattare, correre e saltare fuori dall'acqua per schivare gli squali o acchiappare insetti sopra le onde, tenendo d'occhio cuori, fame e ossigeno; restando fermo qualche secondo i predatori ti perdono di vista. Sette mutazioni, ciascuna su due livelli, tra cui ali, gusci degli abissi, mimetismo e branchie, funzionano come pezzi d'armatura: raccogli materiali, li lavori a un banco da lavoro e a una fornace e te le installi. Nell'oceano ci sono villaggi atlantidei in stile classico greco-romano, dove abitanti pacifici commerciano con te e danno riparo ai pesci mentre gli accampamenti dei cacciatori cercano vendetta, oltre a pesci sacri, compagni addomesticabili, vulcani sottomarini e geyser, uccelli marini, isole di rifiuti povere d'ossigeno e maree rosse, ghiacciai, tempeste e vortici, con ciclo giorno-notte, forzieri e più mondi salvati. Lo sviluppatore, Eperson Mayrink, afferma di averlo costruito interamente con Claude Code (Claude Sonnet 5.5) come pair programmer: circa 15.000 righe di Dart con più di 170 test, un renderer voxel su misura che gira sulla CPU e il porting dal desktop al web mobile. I pesci e gli abitanti dei villaggi sono gestiti da codice di comportamento scritto su misura, non da un modello linguistico. Realizzato con Flutter per Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema: Crafting); gratis nel browser su itch.io, con controlli touch sui telefoni, e come download per Windows.
Come è stato creato
Verificato in parteLa risposta dello sviluppatore alla jam: “Costruito interamente con Claude Code (Claude Sonnet 5.5) come pair programmer: circa 15.000 righe di Dart, oltre 170 test, un renderer voxel su CPU fatto su misura, un'Atlantide greco-romana procedurale, un sistema di mutazioni e crafting in 7 parti e un porting completo dal desktop al web mobile”. La risposta aggiunge che l'agente ha esaminato i propri screenshot e ha debuggato il porting web confrontando l'output della Dart VM con quello della build JavaScript. Nel gioco, i pesci e gli abitanti atlantidei sono agenti autonomi scritti a mano, non un modello linguistico in esecuzione.
- DichiaratoLa dichiarazione sull'IA della pagina itch.io spunta Code, Graphics, Sounds e Text; la pagina dice che il gioco è realizzato con Flutter. — itch.io
- UfficialeRegola 1 della jam: l'IA deve far parte davvero della realizzazione (codice, grafica, audio, testi, design o un sistema in tempo reale) e i partecipanti devono dichiarare cosa hanno usato e dove. — itch.io (dg)
Secondo la risposta dello sviluppatore alla jam, il gioco è stato costruito interamente con Claude Code (Claude Sonnet 5.5) in veste di pair programmer: circa 15.000 righe di Dart con più di 170 test, un renderer voxel su misura che gira sulla CPU (la pagina dice che non serve una GPU dedicata), il mondo procedurale, il sistema di mutazioni e crafting e il porting dal desktop al web mobile, che l'agente ha debuggato confrontando l'output della Dart VM con quello della build JavaScript. I pesci e gli NPC sono gestiti da codice di comportamento scritto su misura; nel gioco non gira alcun modello linguistico. La pagina elenca quattro brani musicali originali; chi o cosa li abbia creati non è indicato, al di là delle caselle spuntate nella dichiarazione sull'IA.
- Engine / framework
- Flutter
- Lingue
- Dart
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Built entirely with Claude Code (Claude Sonnet 5.5) as a pair-programmer: about 15,000 lines of Dart, 170+ tests”Note di verifica: Gameplay, funzionalità, controlli e lingue dalla pagina itch.io dello sviluppatore (pubblicata il 20 ott 2026, 16:54 UTC; stato Prototype; HTML5 e Windows; genere Survival; la dichiarazione sull'IA spunta Code, Graphics, Sounds e Text); uso dell'IA e team dalle risposte sulla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 2; entrambe rilette il 5 nov 2026. L'elenco del team cita solo Eperson Mayrink, quindi il team è registrato come una persona. “Costruito interamente con Claude Code” è riportato così come scritto; non viene indicata una quota di codice, quindi non ne è registrata alcuna, e il modello è riportato come lo scrive lo sviluppatore. La risposta afferma che la portata del progetto “sarebbe impossibile per una persona in un solo giorno senza IA”; la jam è durata una settimana e la risposta non dice quanto tempo abbia richiesto il gioco, quindi non è registrato alcun tempo di sviluppo. Jamference (dal 16 al 23 ott 2026, tema Crafting, vincolo Playable on Mobile; 37 giochi) ha pubblicato i risultati: #15 assoluto (punteggio 3,286) su 7 valutazioni, con Uso dell'IA (#4) come miglior piazzamento. La build web Flutter (main.dart.js) è stata controllata per individuare chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. itch.io non mostra valutazioni pubbliche né un conteggio dei download. La località non è indicata. Non abbiamo provato il gioco.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (16:54 UTC) e inviato a Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema: Crafting), 2 giorni e 13 ore prima della scadenza.
Fine delle votazioni di Jamference (08:00 UTC); risultati: #15 assoluto su 37 giochi, con 7 valutazioni.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5), con tastiera e mouse o controlli touch su Android e iOS. Il download per Windows (21 MB) è a offerta libera.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| A Tale of a Fish by Eperson Mayrink itch.io | Pagina dello store | 20 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| A Tale of a Fish for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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