
A Tale of a Fish
ปลาวอกเซลในมหาสมุทรโพรซีเจอรัลไร้ขอบเขต: กินตัวที่เล็กกว่า หนีตัวที่ใหญ่กว่า คราฟต์การกลายพันธุ์ และตามหาหมู่บ้านแห่งแอตแลนติส
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 5 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · สถานะบน itch.io: Prototypeฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ A Tale of a Fish
เกมเอาชีวิตรอดวอกเซล 3D ในมหาสมุทรไร้ขอบเขตที่สร้างจาก seed ดำน้ำแต่ละรอบจึงไม่ซ้ำกันเลยสักครั้ง คุณคือปลาตัวหนึ่ง แตะปลาที่เล็กกว่าเพื่อกิน หนีปลาที่ใหญ่กว่า (เครื่องหมายสีเขียวคืออาหาร สีเหลืองคือขนาดเท่ากัน สีแดงคืออันตราย) พุ่ง วิ่งเร็ว และกระโดดพ้นน้ำเพื่อหลบฉลามหรือฉกแมลงเหนือคลื่น พร้อมคอยดูหัวใจ ความหิว และออกซิเจน ถ้าอยู่นิ่ง ๆ สักไม่กี่วินาที นักล่าจะคลาดสายตาจากคุณ การกลายพันธุ์เจ็ดแบบ แบบละสองระดับ เช่น ปีก เปลือกทะเลลึก การพรางตัว และเหงือก ทำงานเหมือนชิ้นเกราะ ต้องเก็บวัตถุดิบ คราฟต์ที่โต๊ะช่างและเตาเผา แล้วติดตั้ง มหาสมุทรมีหมู่บ้านชาวแอตแลนติสสไตล์กรีก-โรมันคลาสสิก ที่ชาวบ้านผู้รักสงบค้าขายกับคุณและให้ที่หลบภัยแก่ปลา ขณะที่ค่ายนักล่าต้องการแก้แค้น นอกจากนี้ยังมีปลาศักดิ์สิทธิ์ เพื่อนร่วมทางที่ฝึกให้เชื่องได้ ภูเขาไฟและน้ำพุร้อนใต้ทะเล นกทะเล แพขยะที่ออกซิเจนต่ำ ปรากฏการณ์น้ำแดง ธารน้ำแข็ง พายุ และน้ำวน พร้อมกลางวันกลางคืน หีบสมบัติ และการบันทึกโลกได้หลายโลก ผู้พัฒนา Eperson Mayrink ระบุว่าเกมนี้สร้างด้วย Claude Code (Claude Sonnet 5.5) ทั้งหมดในฐานะ pair programmer: โค้ด Dart ราว 15,000 บรรทัดพร้อมเทสต์มากกว่า 170 ชุด ตัวเรนเดอร์วอกเซลที่เขียนขึ้นเองซึ่งทำงานบน CPU และการพอร์ตจากเดสก์ท็อปไปยังเว็บบนมือถือ ปลาและชาวบ้านทำงานด้วยโค้ดพฤติกรรมที่เขียนขึ้นเอง ไม่ใช่โมเดลภาษา เกมสร้างด้วย Flutter สำหรับ Jamference: AI Game Jam Hack 2 (ธีม Crafting) เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ควบคุมด้วยการสัมผัสบนมือถือได้ และมีให้ดาวน์โหลดสำหรับ Windows
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนคำตอบของผู้พัฒนาในแจม: “สร้างด้วย Claude Code (Claude Sonnet 5.5) ทั้งหมดในฐานะ pair programmer: โค้ด Dart ราว 15,000 บรรทัด เทสต์มากกว่า 170 ชุด ตัวเรนเดอร์วอกเซลบน CPU ที่เขียนขึ้นเอง แอตแลนติสสไตล์กรีก-โรมันแบบโพรซีเจอรัล ระบบการกลายพันธุ์และการคราฟต์ 7 ส่วน และการพอร์ตจากเดสก์ท็อปไปยังเว็บบนมือถือแบบเต็มรูปแบบ” คำตอบยังระบุว่าเอเจนต์ตรวจภาพหน้าจอของตัวเอง และดีบักการพอร์ตเว็บด้วยการเทียบผลลัพธ์ของ Dart VM กับบิลด์ JavaScript ในเกม ปลาและชาวบ้านแอตแลนติสเป็นเอเจนต์อัตโนมัติที่เขียนขึ้นเอง ไม่ใช่โมเดลภาษาที่ทำงานขณะเล่น
- ผู้พัฒนารายงานช่องเปิดเผยการใช้ AI บนหน้า itch.io ติ๊ก Code, Graphics, Sounds และ Text และหน้าเกมระบุว่าสร้างด้วย Flutter — itch.io
- ทางการกติกาข้อ 1 ของแจม: AI ต้องเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างเกมจริง ๆ (โค้ด ภาพ เสียง การเขียน การออกแบบ หรือระบบที่ทำงานสด) และผู้เข้าร่วมต้องระบุว่าใช้อะไรและใช้ตรงไหน — itch.io (dg)
ตามคำตอบของผู้พัฒนาในแจม เกมนี้สร้างด้วย Claude Code (Claude Sonnet 5.5) ทั้งหมด ซึ่งทำงานในฐานะ pair programmer: โค้ด Dart ราว 15,000 บรรทัดพร้อมเทสต์มากกว่า 170 ชุด ตัวเรนเดอร์วอกเซลที่เขียนขึ้นเองซึ่งทำงานบน CPU (หน้าเกมระบุว่าไม่ต้องใช้ GPU แยก) โลกแบบโพรซีเจอรัล ระบบการกลายพันธุ์และการคราฟต์ และการพอร์ตจากเดสก์ท็อปไปยังเว็บบนมือถือ ซึ่งเอเจนต์ดีบักด้วยการเทียบผลลัพธ์ของ Dart VM กับบิลด์ JavaScript ปลาและ NPC ทำงานด้วยโค้ดพฤติกรรมที่เขียนขึ้นเอง ไม่มีโมเดลภาษาทำงานในเกม หน้าเกมระบุเพลงต้นฉบับสี่เพลง แต่ไม่ได้ระบุว่าใครหรืออะไรเป็นผู้สร้าง นอกจากช่องเปิดเผยการใช้ AI ที่ติ๊กไว้
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Flutter
- ภาษาโปรแกรม
- Dart
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Built entirely with Claude Code (Claude Sonnet 5.5) as a pair-programmer: about 15,000 lines of Dart, 170+ tests”หมายเหตุการตรวจสอบ: รูปแบบการเล่น ฟีเจอร์ การควบคุม และภาษา มาจากหน้า itch.io ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 20 ต.ค. 2026 เวลา 16:54 UTC; สถานะ Prototype; HTML5 และ Windows; แนว Survival; ช่องเปิดเผยการใช้ AI ติ๊ก Code, Graphics, Sounds และ Text) การใช้ AI และทีมมาจากคำตอบในหน้าส่งผลงานทางการของ Jamference: AI Game Jam Hack 2 ซึ่งเราอ่านซ้ำทั้งสองแหล่งเมื่อ 5 พ.ย. 2026 รายชื่อทีมระบุเพียง Eperson Mayrink จึงบันทึกขนาดทีมเป็นหนึ่งคน ข้อความ “Built entirely with Claude Code” ยกมาตามต้นฉบับ ไม่มีการให้สัดส่วนโค้ด จึงไม่บันทึก และชื่อโมเดลยกมาตามที่ผู้พัฒนาเขียน คำตอบระบุว่าขอบเขตงานนี้ “would be impossible for one person in a single day without AI” แต่แจมจัดนานหนึ่งสัปดาห์ และคำตอบไม่ได้บอกว่าเกมใช้เวลาสร้างนานเท่าไร จึงไม่บันทึกระยะเวลาพัฒนา Jamference (16 ถึง 23 ต.ค. 2026 ธีม Crafting ข้อจำกัด Playable on Mobile; 37 ผลงาน) ประกาศผลแล้ว: อันดับ 15 ภาพรวม (คะแนน 3.286) จาก 7 คะแนนโหวต อันดับดีที่สุดคือด้าน Use of AI (อันดับ 4) เราตรวจเว็บบิลด์ Flutter (main.dart.js) แล้วไม่พบการเรียกใช้บริการ AI itch.io ไม่แสดงเรตติ้งสาธารณะหรือยอดดาวน์โหลด ไม่ระบุที่ตั้ง เราไม่ได้เล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (16:54 UTC) และส่งเข้า Jamference: AI Game Jam Hack 2 (ธีม Crafting) ก่อนเส้นตาย 2 วัน 13 ชั่วโมง
ปิดโหวต Jamference (08:00 UTC) ผลการแข่งขัน: อันดับ 15 ภาพรวมจาก 37 ผลงาน จาก 7 คะแนนโหวต
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| A Tale of a Fish by Eperson Mayrink itch.io | หน้าสโตร์ | 20 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| A Tale of a Fish for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




