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A Tale of a Fish

2026 · Eperson Mayrink · En solitario

Un pez de vóxeles en un océano procedural infinito: cómete a los pequeños, huye de los grandes, fabrica mutaciones y encuentra las aldeas de la Atlántida. 🐟

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 5 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDemo · Estado en itch.io: PrototipoGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en itch.io

Acerca de A Tale of a Fish

Un juego de supervivencia 3D de vóxeles en un océano infinito generado a partir de una semilla, así que cada inmersión es distinta, y eso mola. Eres un pez: toca a un pez más pequeño para comértelo, huye de los más grandes (los indicadores marcan la comida en verde, a los de tu tamaño en amarillo y el peligro en rojo), y usa el dash, el sprint y los saltos fuera del agua para esquivar tiburones o cazar insectos sobre las olas, sin perder de vista tus corazones, el hambre y el oxígeno; si te quedas quieto unos segundos, los depredadores te pierden el rastro. Siete mutaciones con dos niveles cada una, entre ellas alas, caparazones de las profundidades, camuflaje y branquias, funcionan como piezas de armadura: reúnes materiales, fabricas en un banco de trabajo y un horno, y te las instalas. El océano alberga aldeas atlantes de estilo clásico grecorromano, donde aldeanos pacíficos comercian contigo y dan cobijo a los peces mientras los campamentos de cazadores buscan venganza, además de peces sagrados, compañeros domesticables, volcanes y géiseres submarinos, aves marinas, islas de basura con poco oxígeno y mareas rojas, glaciares, tormentas y remolinos, con ciclo de día y noche, cofres y varios mundos guardados. El desarrollador, Eperson Mayrink, afirma que se construyó íntegramente con Claude Code (Claude Sonnet 5.5) como programador en pareja: unas 15.000 líneas de Dart con más de 170 tests, un renderizador de vóxeles propio que funciona en la CPU y la adaptación del escritorio a la web móvil. Los peces y los aldeanos son código de comportamiento hecho a mano, no un modelo de lenguaje. Hecho con Flutter para la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema: Artesanía); gratis en el navegador en itch.io, con controles táctiles en móviles, y como descarga para Windows.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La respuesta del desarrollador en la jam: «Construido íntegramente con Claude Code (Claude Sonnet 5.5) como programador en pareja: unas 15.000 líneas de Dart, más de 170 tests, un renderizador de vóxeles propio en CPU, una Atlántida grecorromana procedural, un sistema de mutaciones y crafteo de 7 partes y una adaptación completa del escritorio a la web móvil». La respuesta añade que el agente revisó sus propias capturas de pantalla y depuró la versión web comparando la salida de la máquina virtual de Dart y la de la versión en JavaScript. En el juego, los peces y los aldeanos atlantes son agentes autónomos hechos a mano, no un modelo de lenguaje en tiempo de ejecución.

Pruebas
  • DeclaradoLa declaración de IA de la página de itch.io marca Código, Gráficos, Sonidos y Texto; la página dice que el juego está hecho con Flutter. — itch.io
  • OficialNorma 1 de la jam: la IA debe formar parte real de la creación (código, arte, audio, texto, diseño o un sistema en directo), y los participantes deben indicar qué usaron y dónde. — itch.io (dg)
Enfoque de desarrollo

Según la respuesta del desarrollador en la jam, el juego se construyó íntegramente con Claude Code (Claude Sonnet 5.5) trabajando como programador en pareja: unas 15.000 líneas de Dart con más de 170 tests, un renderizador de vóxeles propio que funciona en la CPU (la página dice que no necesita GPU dedicada), el mundo procedural y el sistema de mutaciones y crafteo, y la adaptación del escritorio a la web móvil, que el agente depuró comparando la salida de la máquina virtual de Dart con la de la versión en JavaScript. Los peces y los PNJ son código de comportamiento hecho a mano; en el juego no se ejecuta ningún modelo de lenguaje. La página enumera cuatro pistas musicales originales; no se indica quién o qué las hizo más allá de las casillas marcadas en la declaración de IA.

Motor / framework
Flutter
Lenguajes
Dart
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Built entirely with Claude Code (Claude Sonnet 5.5) as a pair-programmer: about 15,000 lines of Dart, 170+ tests”
— Eperson Mayrink, A Tale of a Fish for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)

Notas de verificación: Jugabilidad, características, controles e idiomas según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 20 oct 2026, 16:54 UTC; estado Prototipo; HTML5 y Windows; género Supervivencia; la declaración de IA marca Código, Gráficos, Sonidos y Texto); el uso de IA y el equipo, según las respuestas de la página oficial de la entrega en la Jamference: AI Game Jam Hack 2; ambas releídas el 5 nov 2026. La lista del equipo solo nombra a Eperson Mayrink, así que el tamaño del equipo se registra como uno. «Construido íntegramente con Claude Code» se cita tal cual; no se da ninguna cuota de código, así que no se registra, y el modelo se indica tal como lo escribe el desarrollador. La respuesta dice que el alcance «sería imposible para una sola persona en un solo día sin IA»; la jam duró una semana y la respuesta no dice cuánto tardó el juego, así que no se registra tiempo de desarrollo. La Jamference (del 16 al 23 oct 2026, tema Artesanía, restricción: jugable en móvil; 37 participaciones) ha publicado resultados: n.º 15 en la general (puntuación 3,286) con 7 valoraciones, siendo Uso de la IA (n.º 4) su mejor puesto. Se revisó la versión web de Flutter (main.dart.js) en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se indica la ubicación. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (16:54 UTC) y enviado a la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema: Artesanía), 2 días y 13 horas antes del plazo.

  2. Termina la votación de la Jamference (08:00 UTC); resultados: n.º 15 en la general de 37 participaciones, con 7 valoraciones.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Demo (Estado en itch.io: Prototipo)GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador (HTML5), con teclado y ratón o controles táctiles en Android e iOS. La descarga para Windows (21 MB) es a precio libre.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
A Tale of a Fish by Eperson Mayrink
itch.io
Página de la tienda20 oct 20263 nov 2026
A Tale of a Fish for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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