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A Tale of a Fish

2026 · Eperson Mayrink · 個人

果てしなく自動生成される海を泳ぐボクセルの魚 🐟 小さい魚は食べ、大きい魚からは逃げ、変異をクラフトしてアトランティスの村を探せ。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月5日。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io体験版 · itch.ioのステータス:プロトタイプ無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    itch.ioで体験版を見る

A Tale of a Fishについて

シードから生成される果てしない海が舞台の3Dボクセルサバイバル。潜るたびに海の姿が変わります。プレイヤーは一匹の魚。自分より小さい魚に触れれば食べられ、大きい魚からは逃げる(マーカーは獲物が緑、同格が黄、危険が赤)。ダッシュやスプリント、水面からのジャンプでサメをかわしたり、波の上の虫をくわえたりしながら、ハート、空腹、酸素に気を配ります。数秒じっとしていれば捕食者はこちらを見失います。翼、深海の殻、擬態、エラなど、それぞれ2段階ある7種類の変異は防具のような扱いで、素材を集め、作業台と窯でクラフトして装着します。海には古典的なギリシャ・ローマ様式のアトランティスの村があり、温厚な村人は交易に応じて魚をかくまってくれますが、狩人のキャンプは復讐を狙ってきます。ほかにも聖なる魚、仲間にできる相棒、海底火山や間欠泉、海鳥、酸素の薄いゴミベルトや赤潮、氷河、嵐、渦潮が待ち受け、昼夜の変化、宝箱、複数ワールドのセーブにも対応。開発者のEperson Mayrinkによれば、ゲームは丸ごとClaude Code(Claude Sonnet 5.5)をペアプログラマーにして作られたとのこと。約15,000行のDartと170以上のテスト、CPUで動く独自のボクセルレンダラー、デスクトップからモバイルWebへの移植まで含まれます。魚や村人は手作りの行動コードで動いており、言語モデルではありません。Jamference: AI Game Jam Hack 2(テーマ「Crafting」)向けにFlutterで制作。itch.ioのブラウザ版で無料(スマホではタッチ操作)、Windows版のダウンロードもあります。

ボクセル海魚サバイバルクラフト自動生成アトランティス3Dタッチ操作

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者のジャムでの回答:「すべてClaude Code(Claude Sonnet 5.5)をペアプログラマーとして作った。約15,000行のDart、170以上のテスト、独自のCPUボクセルレンダラー、自動生成のギリシャ・ローマ風アトランティス、7部位の変異・クラフトシステム、そしてデスクトップからモバイルWebへの完全な移植」。回答によれば、エージェントは自分でスクリーンショットを確認し、Dart VMとJavaScriptビルドの出力を比較してWeb移植をデバッグした。ゲーム内の魚とアトランティスの村人は手作りの自律エージェントであり、実行時に動く言語モデルではない。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioページのAI開示欄でCode・Graphics・Sounds・Textにチェック。ページではFlutter製とされている。 — itch.io
  • 公式ジャムのルール1:AIが実際に制作の一部(コード、アート、オーディオ、テキスト、デザイン、またはライブシステム)を担っていること、そして応募者は何をどこに使ったかを明記すること。 — itch.io (dg)
開発アプローチ

開発者のジャムでの回答によれば、ゲームはすべてClaude Code(Claude Sonnet 5.5)をペアプログラマーとして作られた。約15,000行のDartと170以上のテスト、CPUで動く独自のボクセルレンダラー(ページによれば専用GPUは不要)、自動生成のワールド、変異とクラフトのシステム、そしてデスクトップからモバイルWebへの移植で、移植時にはエージェントがDart VMの出力とJavaScriptビルドの出力を比較してデバッグした。魚とNPCは手作りの行動コードで動き、ゲーム内で言語モデルは動作しない。ページにはオリジナル楽曲4曲が掲載されているが、AI開示欄のチェック以外に、誰が(何が)作ったかは書かれていない。

エンジン/フレームワーク
Flutter
プログラミング言語
Dart
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Built entirely with Claude Code (Claude Sonnet 5.5) as a pair-programmer: about 15,000 lines of Dart, 170+ tests”
— Eperson Mayrink, A Tale of a Fish for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)

検証メモ: ゲーム内容、機能、操作、言語は開発者のitch.ioページ(2026年10月20日 16:54 UTC公開、ステータス「Prototype」、HTML5・Windows、ジャンル「Survival」、AI開示欄でCode・Graphics・Sounds・Textにチェック)、AIの使用状況とチームは公式のJamference: AI Game Jam Hack 2応募ページの回答に基づく(いずれも2026年11月5日に再確認)。チームリストにはEperson Mayrinkしか載っていないため、チーム人数は1名と記録した。「Built entirely with Claude Code」は原文どおり引用している。コード比率は示されていないため記録せず、モデル名は開発者の表記に従った。回答には、この規模は「would be impossible for one person in a single day without AI」とあるが、ジャム期間は1週間で、回答には制作にかかった期間が書かれていないため、開発期間は記録していない。Jamference(2026年10月16日〜23日、テーマ「Crafting」、制約「Playable on Mobile」、37作品)の結果は公表済み:評価数7で総合15位(スコア3.286)。最高順位はUse of AI部門の4位。FlutterのWebビルド(main.dart.js)を確認したが、AIサービスへの呼び出しは見つからなかった。itch.ioには公開の評価もダウンロード数も表示されていない。所在地は記載なし。ゲームはプレイしていない。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(16:54 UTC)、締切の2日と13時間前にJamference: AI Game Jam Hack 2(テーマ「Crafting」)へ応募。

  2. Jamferenceの投票終了(08:00 UTC)。結果:37作品中総合15位(評価数7)。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

体験版 (itch.ioのステータス:プロトタイプ)無料ストアページ

ブラウザ版(HTML5)で無料。キーボードとマウス、またはAndroid・iOSでのタッチ操作に対応。Windows版ダウンロード(21 MB)は価格自由(name-your-own-price)。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
A Tale of a Fish by Eperson Mayrink
itch.io
ストアページ2026年10月20日2026年11月3日
A Tale of a Fish for Jamference: AI Game Jam Hack 2 (submission and results)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
公式サイト未確認2026年11月3日
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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