
Wind-up cat
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un roguelite puzzle au tour par tour : un chat errant et son petit robot à remontoir, qui copie chacun de vos mouvements en miroir, s'infiltrent dans une usine d'aspirateurs pour libérer les chats en cage. 🐈
Site officiel korusagi.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur (korusagi), liée depuis sa page officielle de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Wind-up cat
Un jeu de réflexion au tour par tour avec des runs façon roguelite, où un chat errant et son minuscule robot à remontoir s'introduisent dans la Vacuum Factory pour délivrer tous les chats enfermés. Le robot voyage sur le dos du chat jusqu'à ce que vous marchiez sur une prise ; il saute alors à terre et reproduit vos déplacements en miroir, haut et bas identiques, gauche et droite inversées. On s'en sert pour maintenir des plaques de pression, pousser des caisses, franchir des lasers et actionner des interrupteurs pendant que le chat se faufile par les conduits et les chatières. Chaque chat libéré rejoint la file derrière vous, et si un aspirateur touche un seul chat de la file, vous perdez une vie. Au programme : cinq salles de tutoriel, des runs sur trois étages (Living Room, Junkyard et Factory) avec des salles sombres aléatoires et des améliorations entre les étages, un combat de boss contre le Vacuum Master et un Rhythm Mode où chaque pas doit tomber en rythme ; les chats sauvés se rassemblent dans la Cattery et débloquent de nouvelles améliorations. Pour respecter la contrainte de la jam, se déplacer est la seule commande : on lance une run, choisit ses améliorations, règle la langue et même recommence une salle (en se cognant cinq fois contre un mur) en marchant. Le développeur, Italo (korusagi sur itch.io), a conçu le jeu et affirme que Claude (Claude Opus 5.5) l'a construit au fil de la conversation et a écrit tout le code, dessiné chaque sprite et synthétisé chaque son par le code, et écrit un solveur automatique qui vérifie que chaque salle est faisable. Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème : Cat and Robot), il est gratuit dans le navigateur sur itch.io, aux flèches ou en ZQSD/WASD au clavier ou par glissements sur téléphone, en anglais et en portugais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéRéponse du développeur à la jam : « J'ai conçu le jeu et Claude (Anthropic, Claude Opus 5.5) l'a construit avec moi au fil de la conversation. Il n'y a ni moteur de jeu ni ressources importées : tout tient dans un seul fichier HTML. » Elle indique que Claude a écrit tout le code à partir de la conception et des retours du développeur (logique de puzzle au tour par tour, rendu canvas, effets sonores et musique en Web Audio, structure de run roguelite, mode rythme et traduction anglais/portugais), dessiné chaque sprite en code, synthétisé chaque son et la boucle musicale en direct, et écrit un solveur automatique en parcours en largeur qui joue chaque salle pour vérifier qu'elle est faisable ; un bot appuyant sur les touches en rythme a aussi terminé le Rhythm Mode. Les visuels de la page (couverture, logo animé et fond) ont été tirés des sprites du jeu par du code écrit par Claude. L'idée de départ est celle du développeur ; Claude a aidé à affiner la boucle de jeu. La réponse ne précise pas si l'application de chat ou Claude Code a été utilisé.
- DéclaréPage itch.io, usage de l'IA : « Code: the whole game (turn-based logic, canvas rendering, Web Audio sound and music) was written with Claude (Anthropic) from my design. » Crédits : « Code, procedural art & sound: Claude (Anthropic) ». — itch.io
- OfficielRègle 1 de la jam : l'IA doit réellement faire partie de la conception (code, graphismes, audio, écriture, game design ou système en direct), et les participants doivent indiquer ce qu'ils ont utilisé et où. — itch.io (dg)
Le développeur a conçu, dirigé et testé le jeu ; Claude l'a construit au fil de la conversation sous la forme d'un fichier HTML unique, sans moteur ni ressources importées. Tous les graphismes (neuf robes de chat avec animations de marche, d'assise, de toilette et de sommeil, le robot, les aspirateurs et le boss) sont dessinés par le code, et chaque son ainsi que la boucle musicale sont synthétisés en direct avec Web Audio. Quand le solveur écrit par Claude a trouvé une salle impossible, les règles ont été modifiées (chatières à sens unique, prises à usage unique, et possibilité pour le chat de traverser sa propre file) plutôt que de procéder à tâtons. Aucune IA ne tourne dans le jeu. La police est Press Start 2P (OFL).
- Moteur / framework
- Aucun (fichier HTML unique)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code: Claude wrote all of it from my design and feedback”Notes de vérification : Gameplay, fonctionnalités, commandes, crédits et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (statut Released ; HTML5 ; genres Puzzle et Adventure ; la déclaration d'IA coche Code, Graphics, Sounds et Text) et les réponses sur la page officielle de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 1, toutes deux relues le 5 nov. 2026. La page itch.io n'affiche aucune date de publication ; la date de sortie provient de la page de la jam, qui indique un envoi 5 jours et 8 heures avant la date limite du 9 oct. 2026 à 07:00 UTC, soit le 3 oct. 2026 (UTC). Le développeur n'est nommé que sous le nom d'Italo (compte itch.io korusagi) ; la liste de l'équipe ne mentionne que cette personne pour la conception, la direction et les tests, l'équipe est donc comptée comme une personne. Les réponses attribuent tout le code à Claude sans donner de pourcentage ; aucune part de code IA n'est donc enregistrée ; le modèle (Claude Opus 5.5) est cité tel que le développeur l'écrit, et l'interface (application de chat ou Claude Code) n'est pas précisée. Le texte portugais de la page est signalé par un drapeau brésilien. La Jamference (du 2 au 9 oct. 2026, thème Cat and Robot, contrainte Movement Input Only ; 36 participations) a publié ses résultats : 21e au général (note 3,515) sur 11 notes, avec Fun (12e) comme meilleur classement et 20e en Use of AI. La version navigateur en fichier unique a été inspectée à la recherche d'appels à des services d'IA ; aucun n'a été trouvé. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le lieu n'est pas indiqué. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Envoi à la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème : Cat and Robot), 5 jours et 8 heures avant la date limite.
Fin des votes de la Jamference (07:00 UTC) ; résultats : 21e au général sur 36 participations, sur 11 notes.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ; flèches ou WASD, ou glissements sur téléphone.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Wind-up cat by korusagi itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Wind-up cat for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (submission and results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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