
Earth Command
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Difesa missilistica a 360 gradi: proteggi il globo da missili, UFO e asteroidi in arrivo da ogni lato.
Sito ufficiale earthcommand.krynsky.com, verificato il 3 nov 2026. Sul dominio krynsky.com di Mark Krynsky; la pagina Projects del sito vi rimanda (“View project”), così come il post sul blog dedicato al gioco. È anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026.
Titolare dei diritti / opera originale: Missile Command and Asteroids (Atari)
La candidatura presenta il gioco come “Missile Command arcade game re-imagined as a 360 degree game with Asteroids”, e la descrizione della pagina del gioco riporta “Inspired by Missile Command”. Il post sul blog dello sviluppo afferma che il codice sorgente del gioco originale è stato usato come materiale di riferimento per riprodurne funzionalità e gameplay. Il titolo è stato scelto in autonomia da chi ha sviluppato il gioco. Nessuna fonte attesta una licenza o un'autorizzazione da parte di Atari. (Mark Krynsky (krynsky.com))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Earth Command
Uno sparatutto arcade retrò gratuito per browser che trasforma la difesa missilistica in un giro completo, roba da sala giochi di una volta. Si difende la Terra, disegnata come un globo circondato da silos missilistici, da attacchi in arrivo da ogni direzione; secondo il codice del gioco, gli attaccanti comprendono missili balistici, MIRV, UFO, bombe intelligenti e asteroidi, e i punteggi finiscono in una classifica globale persistente. Lo sviluppo è di Mark Krynsky, che presenta il gioco come Missile Command reinventato a 360 gradi insieme ad Asteroids, e scrive che Missile Command era uno dei giochi arcade preferiti dell'infanzia. In un post sul blog racconta di aver avviato Claude Code e di averlo indirizzato verso la pagina delle regole del jam e i widget obbligatori per generare il gioco, fornendogli come materiale di riferimento l'articolo di Wikipedia e il codice sorgente del gioco originale, per poi iterare sul gameplay, aggiungere il mash-up con Asteroids e la classifica e pubblicarlo su Vercel. È stato realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Claude Code come strumento. Si è piazzato 298° su 945 partecipanti. Si gioca nei browser desktop e mobile, con pulsanti a schermo sui dispositivi touch.
Come è stato creato
Verificato in parteIl post sul blog di Mark Krynsky racconta che Claude Code è stato indirizzato verso la pagina delle regole del Vibe Jam, insieme ad alcuni dei widget e delle funzionalità obbligatori, per generare il gioco; in seguito sono stati forniti materiali di riferimento (l'articolo di Wikipedia e il codice sorgente del gioco originale), si è iterato sul gameplay, sono stati rifiniti i dettagli e sono stati aggiunti il mash-up con Asteroids e una classifica persistente. La candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 indica Claude Code come strumento e alla voce sul codice scritto dall'IA risponde Sì. Non è indicata alcuna quota di codice.
- DichiaratoPost sul blog: “So I fired up Claude Code and pointed it to the rules page along with some of the required widgets and functionality to generate the game.” — Mark Krynsky (krynsky.com)
- DichiaratoCandidatura ufficiale al jam: realizzato con Claude Code. — Vibe Jam
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js; secondo il racconto di Mark Krynsky, facendo generare il gioco a Claude Code a partire dalle regole del jam e poi iterando sul gameplay, con l'articolo di Wikipedia e il codice sorgente originale di Missile Command come riferimento. Pubblicato su Vercel con una classifica persistente dei punteggi migliori.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“So I fired up Claude Code and pointed it to the rules page along with some of the required widgets and functionality to generate the game.”Note di verifica: Uso dell'IA e fasi di sviluppo dal post sul blog di Mark Krynsky (20 apr 2026), riletto il 6 nov 2026; strumento (Claude Code), motore (ThreeJS), genere (Action, Shooter, Arcade), presentazione, ispirazione e indicatori multiplayer (No), mobile (Sì) e portale (Sì) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 15 apr 2026 alle 20:24 UTC; classifica finale 298 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppo: l'handle X della candidatura, krynsky, appartiene a Mark Krynsky (località Chatsworth, CA, sito krynsky.com, secondo un profilo letto il 5 nov 2026); il gioco si trova su un sottodominio di krynsky.com ed è elencato nella pagina Projects di krynsky.com. Le dimensioni del team non sono indicate; il post sul blog è scritto in prima persona singolare. I tipi di nemici provengono dal codice del gioco, la classifica e il supporto mobile dalla pagina del gioco; il gioco non è stato provato. Il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 15 apr 2026 e il post sul blog del 20 apr 2026 dice che il gioco è già giocabile.
Storia dello sviluppo
Iscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 20:24 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 298 su 945 partecipanti, nessun premio.
Pubblicazione di un post sul blog di Mark Krynsky su come il gioco è stato realizzato con Claude Code.
DichiaratoMark Krynsky (krynsky.com)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Earth Command — Retro Arcade Missile Defense Game (game page and script) Mark Krynsky | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Re-imagining the Missile Command Arcade Game with AI Mark Krynsky (krynsky.com) | Devlog | 20 apr 2026 | 3 nov 2026 |
| Projects — Earth Command entry Mark Krynsky (krynsky.com) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Mark Krynsky (@krynsky) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Mark Krynsky | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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