
Earth Command
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全方位的飛彈防禦:守護地球,抵擋從四面八方來襲的飛彈、UFO 與小行星。
官方網站 earthcommand.krynsky.com,已於 2026年11月3日 驗證。 位於開發者自己的網域 krynsky.com;該網站的「Projects」頁面(「View project」)與開發者介紹本作的部落格文章都連結到此。這也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
權利人/原作: Missile Command and Asteroids (Atari)
參賽者把本作介紹為「Missile Command arcade game re-imagined as a 360 degree game with Asteroids」(以 360 度重新想像、並混搭《Asteroids》的《Missile Command》街機遊戲),遊戲頁面的說明也寫著「Inspired by Missile Command」(靈感來自《Missile Command》)。開發者的部落格文章表示,製作時參考了原作的原始碼,以重現原作的功能與玩法。遊戲名稱是開發者自己取的。沒有任何來源顯示本作取得 Atari 的授權或許可。 (Mark Krynsky (krynsky.com))
VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Earth Command》
一款免費、在瀏覽器中遊玩的復古街機射擊遊戲,把飛彈防禦變成一整圈的戰場。你要守護畫成地球儀、周圍環繞飛彈發射井的地球,抵擋來自各個方向的攻擊;依遊戲程式,來襲的敵人包括彈道飛彈、多彈頭飛彈(MIRV)、UFO、智慧炸彈與小行星,分數會記錄在常設的全球排行榜上。開發者 Mark Krynsky 把本作介紹為「以 360 度重新想像、並混搭《Asteroids》的《Missile Command》」,也寫道《Missile Command》是自己小時候最喜歡的街機遊戲。開發者在部落格文章中表示,自己啟動 Claude Code,讓它參考活動規則頁面與必備的小工具來生成遊戲,再提供維基百科條目與原作的原始碼作為參考資料,接著反覆調整玩法,加入《Asteroids》的混搭元素與排行榜,最後部署到 Vercel。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 298。可在電腦與手機瀏覽器上遊玩,觸控裝置上會顯示螢幕按鈕。
製作過程
部分驗證開發者的部落格文章表示,自己啟動 Claude Code,讓它參考 Vibe Jam 的規則頁面以及部分必備的小工具與功能來生成遊戲;之後再提供參考資料(維基百科條目與原作的原始碼),反覆調整玩法、微調各種細節,並加入《Asteroids》的混搭元素與常設排行榜。Vibe Jam 2026 的官方報名資料填寫的工具是 Claude Code,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有說明 AI 撰寫的程式碼比例。
- 開發者自述部落格文章:「So I fired up Claude Code and pointed it to the rules page along with some of the required widgets and functionality to generate the game.」(於是我啟動 Claude Code,讓它參考規則頁面和部分必備的小工具與功能來生成遊戲。) — Mark Krynsky (krynsky.com)
- 開發者自述官方報名資料:使用 Claude Code 製作。 — Vibe Jam
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作。依開發者的說法,先讓 Claude Code 依活動規則生成遊戲,再反覆調整玩法,並以維基百科條目和《Missile Command》原作的原始碼作為參考。部署在 Vercel 上,並設有常設的高分排行榜。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“So I fired up Claude Code and pointed it to the rules page along with some of the required widgets and functionality to generate the game.”查證說明: AI 使用情形與開發步驟取自開發者的部落格文章(2026 年 4 月 20 日),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;AI 工具(Claude Code)、引擎(ThreeJS)、類型(Action, Shooter, Arcade)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(是)等標示,取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 15 日 20:24(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 298 名,未得獎),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:報名資料中的 X 帳號 krynsky 屬於 Mark Krynsky(依 2026 年 11 月 5 日查閱的個人頁面,所在地為加州查茨沃斯,網站為 krynsky.com);遊戲架設在 krynsky.com 的子網域上,也列在 krynsky.com 的「Projects」頁面中。團隊規模未說明;部落格文章以第一人稱單數撰寫。敵人種類取自遊戲程式,排行榜與手機支援取自遊戲頁面;我們沒有實際遊玩。我們檢查了遊戲程式,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 15 日,2026 年 4 月 20 日的部落格文章表示遊戲已可遊玩。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,20:24(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 298 名,未得獎。
開發者發表部落格文章,說明如何用 Claude Code 製作本作。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Earth Command — Retro Arcade Missile Defense Game (game page and script) Mark Krynsky | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Re-imagining the Missile Command Arcade Game with AI Mark Krynsky (krynsky.com) | 開發日誌 | 2026年4月20日 | 2026年11月3日 |
| Projects — Earth Command entry Mark Krynsky (krynsky.com) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mark Krynsky (@krynsky) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Mark Krynsky | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





