
Earth Command
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Defensa antimisiles en 360 grados: protege el planeta de misiles, ovnis y asteroides que llegan por todos los flancos. 🌍
Web oficial earthcommand.krynsky.com, verificada el 3 nov 2026. En el dominio propio de Mark Krynsky, krynsky.com; lo enlaza la página Projects de esa web («View project») y también la entrada de blog sobre el juego. Es además la URL de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.
Titular de los derechos / obra original: Missile Command and Asteroids (Atari)
La candidatura presenta el juego como «Missile Command arcade game re-imagined as a 360 degree game with Asteroids», y la descripción de la página del juego dice «Inspired by Missile Command». La entrada del blog indica que se utilizó el código fuente del juego original como material de referencia para reproducir sus funciones y su jugabilidad. El título es propio. Ninguna fuente acredita una licencia o autorización de Atari. (Mark Krynsky (krynsky.com))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Earth Command
Un shooter arcade retro y gratuito para navegador que convierte la defensa antimisiles en un círculo completo. Proteges la Tierra, dibujada como un globo rodeado de silos de misiles, de ataques que llegan desde cualquier dirección; según el código del juego, entre los atacantes hay misiles balísticos, MIRV, ovnis, bombas inteligentes y asteroides, y las puntuaciones van a una clasificación global persistente. Mark Krynsky, que lo desarrolla, lo presenta como Missile Command reimaginado como un juego de 360 grados con Asteroids, y escribe que Missile Command era uno de sus arcades favoritos de la infancia. En una entrada de blog cuenta que arrancó Claude Code y lo apuntó a la página de normas de la jam y a los widgets obligatorios para generar el juego, que le dio como material de referencia el artículo de Wikipedia y el código fuente del juego original, y que después fue iterando la jugabilidad, añadió la mezcla con Asteroids y la clasificación y lo desplegó en Vercel. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica Claude Code como herramienta. Quedó en el puesto 298 de 945 participantes. Funciona en navegadores de escritorio y móvil, con botones en pantalla en dispositivos táctiles.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa entrada del blog de Mark Krynsky cuenta que apuntó Claude Code a la página de normas de la Vibe Jam, junto con algunos de los widgets y funciones obligatorios, para generar el juego; después aportó material de referencia (el artículo de Wikipedia y el código fuente del juego original), iteró la jugabilidad, pulió detalles y añadió la mezcla con Asteroids y una clasificación persistente. La ficha oficial de la Vibe Jam 2026 indica Claude Code como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. No se da un porcentaje de código.
- DeclaradoEntrada de blog: «So I fired up Claude Code and pointed it to the rules page along with some of the required widgets and functionality to generate the game.» — Mark Krynsky (krynsky.com)
- DeclaradoFicha oficial de la jam: hecho con Claude Code. — Vibe Jam
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js; según cuenta Mark Krynsky, haciendo que Claude Code generara el juego a partir de las normas de la jam e iterando después la jugabilidad, con el artículo de Wikipedia y el código fuente original de Missile Command como referencia. Desplegado en Vercel con una clasificación persistente de récords.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“So I fired up Claude Code and pointed it to the rules page along with some of the required widgets and functionality to generate the game.”Notas de verificación: Uso de IA y pasos del desarrollo según la entrada del blog de Mark Krynsky (20 abr 2026), revisada de nuevo el 6 nov 2026; herramienta (Claude Code), motor (ThreeJS), género (Action, Shooter, Arcade), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (Yes) y portal (Yes) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 15 abr 2026 a las 20:24 UTC; puesto final 298 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Autoría: el usuario de X de la candidatura, krynsky, pertenece a Mark Krynsky (ubicación Chatsworth, CA, web krynsky.com, según el perfil consultado el 5 nov 2026); el juego está en un subdominio de krynsky.com y figura en la página Projects de krynsky.com. No se indica el tamaño del equipo; la entrada del blog está escrita en primera persona del singular. Los tipos de enemigos proceden del código del juego, y la clasificación y el soporte móvil, de la página del juego; no se ha jugado. Se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 15 abr 2026 y la entrada del blog del 20 abr 2026 dice que el juego ya se puede jugar.
Historia del desarrollo
Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 20:24 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 298 de 945 participantes, sin premio.
Mark Krynsky publica una entrada de blog sobre cómo se hizo el juego con Claude Code.
DeclaradoMark Krynsky (krynsky.com)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Earth Command — Retro Arcade Missile Defense Game (game page and script) Mark Krynsky | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Re-imagining the Missile Command Arcade Game with AI Mark Krynsky (krynsky.com) | Devlog | 20 abr 2026 | 3 nov 2026 |
| Projects — Earth Command entry Mark Krynsky (krynsky.com) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Mark Krynsky (@krynsky) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Mark Krynsky | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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