
Earth Command
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
La défense antimissile à 360° : protégez le globe des missiles, OVNI et astéroïdes qui arrivent de tous les côtés. 🌍
Site officiel earthcommand.krynsky.com, vérifié le 3 nov. 2026. Sur le domaine personnel krynsky.com ; la page Projects du site y renvoie (« View project »), tout comme le billet de blog consacré au jeu. C'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026.
Ayant droit / œuvre originale : Missile Command and Asteroids (Atari)
La soumission présente le jeu comme « Missile Command arcade game re-imagined as a 360 degree game with Asteroids », et la description de la page du jeu indique « Inspired by Missile Command ». Le billet de blog précise que le code source du jeu original a servi de référence pour en reproduire les fonctionnalités et le gameplay. Le titre est propre au projet. Aucune source ne fait état d'une licence ou d'une autorisation d'Atari. (Mark Krynsky (krynsky.com))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Earth Command
Un shooter arcade rétro gratuit dans le navigateur, qui fait faire un tour complet à la défense antimissile. Vous protégez la Terre, dessinée comme un globe cerclé de silos de missiles, contre des attaques venues de toutes les directions ; d'après le code du jeu, les assaillants comprennent des missiles balistiques, des MIRV, des OVNI, des bombes intelligentes et des astéroïdes, et les scores entrent dans un classement mondial persistant. Mark Krynsky le présente comme Missile Command réimaginé en jeu à 360 degrés avec Asteroids, et écrit que Missile Command faisait partie de ses jeux d'arcade préférés pendant l'enfance. Dans un billet de blog, Mark Krynsky raconte avoir lancé Claude Code en lui indiquant la page du règlement du jam et les widgets obligatoires pour générer le jeu, en lui fournissant l'article Wikipédia et le code source du jeu original comme référence, puis avoir itéré sur le gameplay, ajouté le mélange avec Asteroids et le classement, et déployé le tout sur Vercel. Il a été réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 298e sur 945 participants. Jouable dans les navigateurs sur ordinateur et sur mobile, avec boutons à l'écran sur les appareils tactiles.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe billet de blog de Mark Krynsky indique que Claude Code a reçu la page du règlement du Vibe Jam, avec une partie des widgets et fonctionnalités obligatoires, pour générer le jeu ; des documents de référence (l'article Wikipédia et le code source du jeu original) ont ensuite été fournis, le gameplay a été retravaillé par itérations, les détails peaufinés, et le mélange avec Asteroids ainsi qu'un classement persistant ont été ajoutés. La soumission officielle au Vibe Jam 2026 indique Claude Code comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui. Aucune part du code n'est chiffrée.
- DéclaréBillet de blog : « So I fired up Claude Code and pointed it to the rules page along with some of the required widgets and functionality to generate the game. » — Mark Krynsky (krynsky.com)
- DéclaréSoumission officielle au jam : réalisé avec Claude Code. — Vibe Jam
- OfficielRègle 3 du jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js ; selon Mark Krynsky, Claude Code a généré le jeu à partir du règlement du jam, puis le gameplay a été retravaillé par itérations, avec l'article Wikipédia et le code source original de Missile Command comme référence. Déployé sur Vercel avec un classement persistant des meilleurs scores.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“So I fired up Claude Code and pointed it to the rules page along with some of the required widgets and functionality to generate the game.”Notes de vérification : Usage de l'IA et étapes du développement tirés du billet de blog de Mark Krynsky (20 avr. 2026), relu le 6 nov. 2026 ; outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Action, Shooter, Arcade), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (Yes) et portail (Yes) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 15 avr. 2026 à 20 h 24 UTC ; classement final 298e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Développement : le pseudo X krynsky de la soumission appartient à Mark Krynsky (localisation Chatsworth, Californie, site krynsky.com, d'après le profil consulté le 5 nov. 2026) ; le jeu est hébergé sur un sous-domaine de krynsky.com et figure sur la page Projects de ce site. La taille de l'équipe n'est pas indiquée ; le billet de blog est écrit à la première personne du singulier. Les types d'ennemis proviennent du code du jeu, le classement et la prise en charge mobile de la page du jeu ; le jeu n'a pas été testé. Le code du jeu a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 15 avr. 2026, et le billet du 20 avr. 2026 indique que le jeu est jouable dès maintenant.
Historique du développement
Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 20 h 24 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 298e sur 945 participants, sans prix.
Mark Krynsky publie un billet de blog expliquant comment le jeu a été réalisé avec Claude Code.
DéclaréMark Krynsky (krynsky.com)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Earth Command — Retro Arcade Missile Defense Game (game page and script) Mark Krynsky | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Re-imagining the Missile Command Arcade Game with AI Mark Krynsky (krynsky.com) | Devlog | 20 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Projects — Earth Command entry Mark Krynsky (krynsky.com) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mark Krynsky (@krynsky) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Mark Krynsky | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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