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VibeGameDB
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Non ufficiale · IP di terzi

Florida Dan

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · tbone94

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Gambo7592) ↗AvventuraAzioneBrowseritch.ioVerificato in parte

Dan, 44 anni, ha quattro giorni prima dell'udienza per dimostrare di non essere un Florida Man. Lo è, eccome se lo è.

Dove giocare

Sito ufficiale tbone94.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come link per giocare nel post Reddit dello sviluppatore su r/vibecoding e nel README del repository.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Parodia di un marchio

Titolare dei diritti / opera originale: An Orlando theme park and its mouse mascot (parodied; not named in the sources)

Il finale a Orlando è ambientato in «SqueakyLand», un parco a tema con una mascotte topo («Mr. Squeaky»), orecchie da topo per Dan, un «Cheese Castle» e un'attrazione «Space Squeak Mountain», gestito da «Squeaky Corp». Le note di stato del repository definiscono la regione un'«imitazione di parco a tema» e precisano «Parody only … No real names.» Non vengono nominati parchi, aziende o personaggi reali, e nessuna fonte attesta un'autorizzazione da parte di alcun titolare dei diritti. (GitHub (tbone94))

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • itch.ioUscito · Stato su itch.io: PrototypeGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · itch.io

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Florida Dan

Un gioco comico in pixel art gratuito per browser, su desktop o telefono, e già la premessa è tutta un programma. Dan ha 44 anni, vive in una baracca nella palude con una barca a fondo piatto, una ghiacciaia motorizzata e un conto in sospeso con un alligatore di nome Chuck, e venerdì deve presentarsi in tribunale per «The Flamingo Incident»; fino ad allora deve stare lontano dai giornali. Ogni cosa da tipico «Florida Man» che Dan combina stampa un titolo di ultim'ora e fa salire un indicatore delle accuse, e la giornata si chiude con lo Swamp Gazette, quindi i titoli sono il punteggio e una collezione che si conserva tra una partita e l'altra. Peschi (in visuale laterale, nello stile che il repository attribuisce al gioco NES Blue Marlin), prendi a pugni e lotti con alligatori e pitoni, schivi la vicesceriffo Rhonda, ottieni favori e lavoretti dai vicini e affronti casi giudiziari che si spostano dalla palude a Miami, dove Dan parcheggia, da valletto, una Lamborghini rosa senza freni direttamente nell'Atlantico. Il post dello sviluppatore al lancio contava 5 casi e 79 titoli; nel giro di pochi giorni il repository ha aggiunto Daytona, le Florida Keys e un finale a Orlando che termina con il caso 11. Birra, spinelli, funghi e «medicina per il raffreddore» cambiano l'aspetto e i controlli del gioco tramite uno shader a schermo, e il README avverte della presenza di parolacce e sostanze in stile cartone animato. Il gioco è semplice HTML e JavaScript senza motore e senza file di asset: gli sprite sono disegnati via codice e tutto il sonoro è sintetizzato. Lo sviluppatore dice di averlo realizzato in poche ore in un pomeriggio con Opus 5.5, e quasi ogni commit del suo repository pubblico ha Claude Opus 5.5 come co-autore. Controlli da tastiera, controller e touch; i progressi sono salvati nel browser.

commediaflorida manpixel artpaludepescatitoli di giornalegrafica proceduraleaudio sintetizzatosenza motore

Nota sui contenuti: Il README avverte che il gioco «contiene parolacce, sostanze in stile cartone animato e la Florida»: Dan può bere birra e assumere spinelli, funghi e «medicina per il raffreddore», che modificano l'aspetto e i controlli del gioco, e un caso a Miami riguarda il contrabbando di droga («square grouper») e una festa su uno yacht di un cartello. (GitHub (tbone94))

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

In un post su r/vibecoding intitolato «Vibecoded this game about a Florida man…» (23 set 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: «Ci ho passato qualche ora oggi pomeriggio, realizzandolo con Opus 5.5». Il repository pubblico mostra come è proseguito il lavoro: il file di stato è scritto come note per un «owner» che testa e decide, i rami uniti si chiamano «worktree-agent-…» e quasi ogni commit riporta una riga di co-autore Claude Opus 5.5. Lo sviluppatore non dice quale prodotto Claude sia stato usato.

Prove a supporto
  • Rilevato53 dei 55 commit del repository (22–26 set 2026, clonato l'8 nov 2026) riportano il trailer «Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>»; il .gitignore esclude una cartella .claude/. — GitHub (tbone94)
  • RilevatoSTATUS.md registra ogni build come lavoro svolto per l'«owner» (per esempio «Owner playtest pass», «KEYS-PLAN.md (awaiting owner decisions)», «NEXT (owner): Orlando»), con suite di playtest automatici eseguite prima di ogni push. — GitHub (tbone94)
Approccio di sviluppo

Semplice HTML e JavaScript senza fase di build, senza motore e senza file di asset: gli sprite sono stringhe di pixel con cambi di palette per i vari personaggi, ogni suono e la musica sono sintetizzati e uno shader di post-processing WebGL gestisce i colori dell'ora del giorno e gli effetti delle sostanze. I salvataggi vanno in localStorage e il gioco si può installare come web app. Secondo le note di stato del repository, la prima versione era un prototipo in stile risografia, sostituito la stessa notte dalla versione attuale; nei quattro giorni successivi il lavoro ha aggiunto uno schema per controller, una «director mode» per il trailer registrata fotogramma per fotogramma con Playwright e ffmpeg, Daytona, le Keys e il finale a Orlando, passaggi di revisione su dialoghi e bug e playtest automatici che giocano ogni regione da cima a fondo, con rami paralleli degli agenti poi riuniti in main. Il gioco non effettua chiamate di rete oltre al caricamento dei font e dei propri file.

Engine / framework
Nessuno (JavaScript puro)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Poche ore (prima versione)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Gambo7592)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Spent a few a hours earlier this afternoon making it with Opus 5.5”
— tbone94, Vibecoded this game about a Florida man trying to prove he's not a typical “Florida man” (r/vibecoding)

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dal post dello sviluppatore u/Gambo7592 su r/vibecoding (23 set 2026, 05:42 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda al gioco su GitHub Pages. L'affermazione del post sul codice è breve («Vibecoded…» nel titolo e «making it with Opus 5.5»); il repository la conferma: abbiamo clonato github.com/tbone94/florida-dan l'8 nov 2026 e trovato 55 commit dal 22 set 2026 alle 22:22 al 26 set 2026 alle 23:28 (UTC−4), tutti con il nome autore «Happy Camper», 53 dei quali con un trailer di co-autore Claude Opus 5.5, oltre a rami «worktree-agent-…» uniti e a uno STATUS.md scritto come note di passaggio di consegne all'owner. STATUS.md dice anche che la seconda versione è stata pubblicata inizialmente come artifact di claude.ai. Registriamo lo strumento come Claude perché lo sviluppatore nomina solo il modello. Date: il primo commit è del 22 set 2026 ora locale (23 set, 02:22 UTC); usiamo la data UTC. Funzionalità dal README e da STATUS.md; i «5 cases and 79 dumb headlines» del post descrivono la build di lancio, e il repository ha aggiunto Daytona (dal caso 6) il 23 set 2026 e i casi delle Keys e di Orlando (dall'8 all'11) il 24 set 2026. STATUS.md descrive anche una modalità di test solo locale che lo sviluppatore ha tenuto fuori dal sito pubblico; non è descritta come funzionalità. Il repository non ha un file di licenza, quindi non è indicato come open source. itch.io: anche l'account Gambo7592 pubblica il gioco (HTML5, stato Prototype, valutazione 5.0 su 1 voto, dichiarazione sull'IA che spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text; il suo testo conta 7 casi e oltre 70 titoli); STATUS.md registra il caricamento su itch.io il 26 set 2026, ma nessuna pagina dello sviluppatore rimanda a quell'URL, quindi la scheda non è indicata come verificata. Sviluppatore: l'account GitHub tbone94 ospita il gioco e l'account Reddit Gambo7592 lo ha pubblicato in prima persona; non sono indicati nome, dimensione del team o luogo. Nel repository la pesca è attribuita a Blue Marlin (NES) e il mondo reattivo a Goose Game e Goat Simulator, solo come ispirazione; non sono stati trovati nomi o asset tratti da essi. Un caso a Miami ha detective in incognito chiamati «Rocket & Tubbs». Il codice del gioco non effettua richieste oltre ai propri file e a Google Fonts (service worker compreso); non viene richiamato alcun servizio di IA. Non abbiamo provato il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. La prima versione viene caricata su GitHub e pubblicata su GitHub Pages; ore dopo lo sviluppatore la condivide su r/vibecoding, realizzata in poche ore con Opus 5.5.

  2. Gli aggiornamenti aggiungono le Florida Keys (casi 8–9) e un finale a Orlando (casi 10–11, «THE END»), più una revisione dei dialoghi e missioni secondarie.

  3. Ultimo commit all'8 nov 2026 (26 set ora locale): scene d'intermezzo in tribunale, processi più brevi e una revisione per dispositivi mobili.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratis nel browser senza nulla da installare; lo sviluppatore dice che funziona anche sui telefoni. Tastiera, controller (Gamepad API) o controlli touch a schermo.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

itch.io

Uscito (Stato su itch.io: Prototype)GratisPagina dello store

Build HTML5 gratuita su itch.io, pubblicata dall'account Gambo7592 (l'handle Reddit dello sviluppatore); tastiera, gamepad o touchscreen.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Vibecoded this game about a Florida man trying to prove he's not a typical “Florida man” (r/vibecoding)
Reddit (u/Gambo7592)
Post social23 set 20263 nov 2026
tbone94/florida-dan (README and commit history)
GitHub (tbone94)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Florida Dan by Gambo7592
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Florida Dan — STATUS.md
GitHub (tbone94)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
tbone94
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Featured on VibeGameDB – Florida Dan, un gioco creato con l'IA
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