
Florida Dan
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Dan, 44 años, tiene cuatro días antes del juicio para demostrar que no es un Florida Man. Lo es, y muchísimo. 🐊
Web oficial tbone94.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como enlace de juego desde la propia publicación del desarrollador en r/vibecoding y desde el README del repositorio.
Titular de los derechos / obra original: An Orlando theme park and its mouse mascot (parodied; not named in the sources)
El final de Orlando transcurre en «SqueakyLand», un parque temático con una mascota ratón («Mr. Squeaky»), orejas de ratón para Dan, un «Cheese Castle» y una atracción «Space Squeak Mountain», gestionado por «Squeaky Corp». Las notas de estado del repositorio califican la región de «theme-park knockoff» e indican «Parody only … No real names». No se nombra ningún parque, empresa ni personaje reales, y ninguna fuente muestra un permiso de ningún titular de derechos. (GitHub (tbone94))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Estado en itch.io: PrototypeGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · itch.io
Acerca de Florida Dan
Un juego de humor en pixel art, gratuito y para navegador en ordenador o móvil, más loco que un pantano en agosto. Dan tiene 44 años, vive en una cabaña en el pantano con una barca de fondo plano, una nevera portátil motorizada y una cuenta pendiente con un caimán llamado Chuck, y el viernes va a juicio por «The Flamingo Incident»; hasta entonces tiene que mantenerse fuera de las noticias. Todo lo que hace Dan propio de un «Florida Man» imprime un titular de última hora y hace subir un medidor de acusaciones, y el día termina con el Swamp Gazette, así que los titulares son la puntuación y una colección que se conserva entre partidas. Pescas (en vista lateral, con el estilo que el repositorio atribuye al juego de NES Blue Marlin), golpeas y luchas contra caimanes y pitones, esquivas a la ayudante del sheriff Rhonda, consigues favores y trabajillos de los vecinos y afrontas casos judiciales que se desplazan del pantano a Miami, donde Dan, haciendo de aparcacoches, mete un Lamborghini rosa sin frenos en el Atlántico. La publicación del desarrollador en el lanzamiento contaba 5 casos y 79 titulares; en pocos días, el repositorio añadió Daytona, los Cayos de Florida y un final en Orlando que termina en el caso 11. La cerveza, los porros, las setas y la «medicina para los senos nasales» cambian el aspecto y el control del juego mediante un shader de pantalla, y el README avisa de palabrotas y sustancias en clave de dibujos animados. El juego es HTML y JavaScript sin más, sin motor y sin archivos de recursos: los sprites se dibujan en código y todo el sonido es sintetizado. El desarrollador dice que lo hizo en unas pocas horas una tarde con Opus 5.5, y casi todos los commits de su repositorio público tienen como coautor a Claude Opus 5.5. Controles de teclado, mando y táctiles; el progreso se guarda en el navegador.
Aviso de contenido: El README indica que el juego «contiene palabrotas, sustancias en clave de dibujos animados y Florida»: Dan puede beber cerveza y consumir porros, setas y «medicina para los senos nasales», lo que altera el aspecto y el control del juego, y un caso de Miami trata de contrabando de drogas («square grouper») y de una fiesta en el yate de un cártel. (GitHub (tbone94))
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/vibecoding titulada «Vibecoded this game about a Florida man…» (23 de septiembre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «Me pasé unas pocas horas esta tarde haciéndolo con Opus 5.5». El repositorio público muestra cómo siguió el trabajo: el archivo de estado está escrito como notas para un «owner» que prueba y decide, las ramas fusionadas se llaman «worktree-agent-…» y casi todos los commits llevan una línea de coautoría de Claude Opus 5.5. El desarrollador no dice qué producto de Claude usó.
- Observado53 de los 55 commits del repositorio (22–26 de septiembre de 2026, clonado el 8 de noviembre de 2026) llevan la línea «Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>»; el .gitignore excluye una carpeta .claude/. — GitHub (tbone94)
- ObservadoSTATUS.md registra cada build como trabajo hecho para el «owner» (p. ej., «Owner playtest pass», «KEYS-PLAN.md (awaiting owner decisions)», «NEXT (owner): Orlando»), con baterías de pruebas de juego automatizadas ejecutadas antes de cada push. — GitHub (tbone94)
HTML y JavaScript sin más, sin paso de compilación, sin motor y sin archivos de recursos: los sprites son cadenas de píxeles con cambios de paleta para el reparto, todos los sonidos y la música se sintetizan, y un shader de posprocesado WebGL se encarga del color según la hora del día y de los efectos de las sustancias. Las partidas se guardan en localStorage y el juego se puede instalar como aplicación web. Según las notas de estado del repositorio, la primera versión fue un prototipo de estilo risografía, sustituido esa misma noche por la versión actual; en los cuatro días siguientes se añadieron una configuración para mando, un «director mode» para el tráiler grabado fotograma a fotograma con Playwright y ffmpeg, Daytona, los Cayos y el final en Orlando, repasos de diálogos y errores, y pruebas de juego automatizadas que juegan cada región de principio a fin, con ramas paralelas de agentes fusionadas de vuelta en main. El juego no hace llamadas de red aparte de cargar las fuentes y sus propios archivos.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unas pocas horas (primera versión)Declarado por el desarrolladorReddit (u/Gambo7592)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Spent a few a hours earlier this afternoon making it with Opus 5.5”- Vibecoded this game about a Florida man trying to prove he's not a typical “Florida man” (r/vibecoding)
- Código fuente y README (GitHub)
Notas de verificación: El uso de IA procede de la publicación del desarrollador como u/Gambo7592 en r/vibecoding (23 de septiembre de 2026, 05:42 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; la publicación enlaza el juego en GitHub Pages. La afirmación sobre el código de la propia publicación es breve («Vibecoded…» en el título y «making it with Opus 5.5»); el repositorio la respalda: clonamos github.com/tbone94/florida-dan el 8 de noviembre de 2026 y encontramos 55 commits del 22 de septiembre de 2026, 22:22, al 26 de septiembre de 2026, 23:28 (UTC−4), todos con el nombre de autor «Happy Camper», 53 de ellos con una línea de coautoría de Claude Opus 5.5, además de ramas «worktree-agent-…» fusionadas y un STATUS.md escrito como notas de traspaso al owner. STATUS.md también dice que la segunda versión se publicó primero como artifact de claude.ai. Registramos la herramienta como Claude porque el desarrollador solo nombra el modelo. Fechas: el primer commit es del 22 de septiembre de 2026 en hora local (23 de septiembre, 02:22 UTC); usamos la fecha UTC. Las funciones proceden del README y de STATUS.md; los «5 cases and 79 dumb headlines» de la publicación describen la build de lanzamiento, y el repositorio añadió Daytona (desde el caso 6) el 23 de septiembre de 2026 y los casos de los Cayos y Orlando (8 a 11) el 24 de septiembre de 2026. STATUS.md también describe un modo de prueba solo local que el desarrollador dejó fuera del sitio público; no se describe como función. El repositorio no tiene archivo de licencia, así que no se marca como código abierto. itch.io: la cuenta Gambo7592 también publica el juego (HTML5, estado Prototype, valoración 5,0 sobre 1 valoración, declaración de uso de IA que marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text; su texto cuenta 7 casos y más de 70 titulares); STATUS.md registra la subida a itch.io el 26 de septiembre de 2026, pero ninguna página del desarrollador enlaza esa URL, así que la ficha no se marca como verificada. El desarrollador: la cuenta de GitHub tbone94 aloja el juego y la cuenta de Reddit Gambo7592 lo publicó en primera persona; no se indican nombre, tamaño del equipo ni ubicación. En el repositorio, la pesca se atribuye a Blue Marlin (NES) y el mundo reactivo a Goose Game y Goat Simulator, solo como inspiración; no se encontraron nombres ni recursos de ellos. En un caso de Miami aparecen detectives encubiertos llamados «Rocket & Tubbs». El código del juego no hace peticiones aparte de sus propios archivos y Google Fonts (service worker incluido); no se llama a ningún servicio de IA. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
La primera versión se sube a GitHub y se publica en GitHub Pages; horas después, el desarrollador la comparte en r/vibecoding, hecha en unas pocas horas con Opus 5.5.
Las actualizaciones añaden los Cayos de Florida (casos 8–9) y un final en Orlando (casos 10–11, «THE END»), además de un repaso de diálogos y misiones secundarias.
ObservadoGitHub (tbone94)Último commit a 8 de noviembre de 2026 (26 de septiembre, hora local): cinemáticas del juicio, juicios más cortos y un repaso para móvil.
ObservadoGitHub (tbone94)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador, sin instalar nada; el desarrollador dice que también funciona en móviles. Teclado, mando (Gamepad API) o controles táctiles en pantalla.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
itch.io
Build HTML5 gratuita en itch.io, publicada por la cuenta Gambo7592 (el alias de Reddit del desarrollador); teclado, mando o pantalla táctil.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Vibecoded this game about a Florida man trying to prove he's not a typical “Florida man” (r/vibecoding) Reddit (u/Gambo7592) | Publicación en redes | 23 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| tbone94/florida-dan (README and commit history) GitHub (tbone94) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Florida Dan by Gambo7592 itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Florida Dan — STATUS.md GitHub (tbone94) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) tbone94 | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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