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Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · havocy28 · Noto anche come Quest for Gravy

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) ↗Creato con ChatGPTDichiarato dallo sviluppatoreitch.io ↗Avventuraitch.ioVerificato in parte

Un breve colpo stealth in stile EGA: una gatta persiana extralarge sgattaiola oltre il robot delle pulizie notturne della clinica veterinaria per arrivare al sugo sopra il frigo.

Dove giocare

Sito ufficiale havocy28.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (havocy28), collegata dalla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioUscitoGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Desktop · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief

Una breve commedia stealth con il look delle avventure per PC di fine anni '80, roba da nostalgia pura: 320×200 pixel, colori EGA, un narratore che ha un'opinione su tutto, punti per le cose da gatto e nove vite da spendere. È venerdì sera in una clinica veterinaria; Duchess, una persiana grande più o meno come un pouf, è in pensione per la notte, il chiavistello della sua gabbia non è scattato e qualcuno ha lasciato in giro del sugo. Tra lei e il sugo c'è Dustin, il nuovo robot delle pulizie notturne della clinica, che vede tutto ciò che sta sul pavimento e riporta nelle gabbie i pazienti fuggiti, ma non guarda mai in alto: panche, banconi, scaffali e lettino delle visite sono sicuri, e il difficile è passare dall'uno all'altro. Puoi acquattarti al buio, far cadere penne, barattoli e scatolette dai banconi per mandare Dustin a controllare, seguire le scie d'odore del sugo quando ti perdi e aumentare Agilità e Furtività giocando; il sugo sta sul frigo, che richiede Agilità 10, e la notte si chiude con il ritorno a casa e un punteggio su 100. Come impone il vincolo della jam, ogni input muove la gatta: le scelte sono luoghi, come tre gattaiole che decidono la tua classe. Una notte dura circa 20 minuti. Lo sviluppatore, havocy28 (Brian Hur), afferma che Claude ha scritto tutto il codice in Lua per LÖVE, compreso il comportamento di Dustin, oltre alle battute del narratore, alla musica e agli effetti sonori tramite un sintetizzatore FM scritto da lui, a ogni sprite disegnato via codice e al carattere, mentre la generazione di immagini di ChatGPT ha dipinto i cinque sfondi delle stanze e la copertina da prompt scritti da Claude. Realizzato per Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema: Cat and Robot); gratis su itch.io nel browser, oppure come download per Windows o file .love per macOS e Linux.

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Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

La risposta alla jam: “Claude (Anthropic) ha costruito il gioco con me. Ha scritto tutto il codice (Lua, in LÖVE), compreso il comportamento di Dustin, oltre alle battute del narratore, alla musica e agli effetti sonori (tramite un sintetizzatore FM scritto da lui), a ogni sprite (disegnato via codice), al carattere e agli script di build.” Secondo la pagina itch.io, Claude ha anche progettato il gioco insieme allo sviluppatore, ricavato le mappe delle stanze dai dipinti, scritto gli script che convertono ogni dipinto nella palette EGA del 1989 e ritagliano gli oggetti che si possono far cadere, e scritto bot che a ogni build giocano tutte le stanze senza schermo per verificare che ogni uscita sia raggiungibile e che i punti arrivino a 100. Il robot è una macchina a stati regolata a mano, non un'IA. Non sono indicati né il modello né l'interfaccia.

Prove a supporto
  • DichiaratoPagina itch.io: “Claude (Anthropic) ha progettato il gioco con Brian e ha scritto tutto il codice (Lua, in LÖVE), compreso il comportamento di Dustin.” Team: “Brian Hur e Claude. Brian ha diretto, testato, scelto la grafica e curato i testi.” — itch.io
  • DichiaratoDevlog “Skipping the crank”: tutto ciò che si muove è disegnato da Claude pixel per pixel in Lua, e la musica esce da un sintetizzatore FM scritto da Claude; firmato “Realizzato con Claude (codice, testi, musica, sprite) e ChatGPT (le stanze dipinte e la copertina)”. — havocy28 (itch.io)
  • UfficialeRegola 1 della jam: l'IA deve far parte davvero della realizzazione (codice, grafica, audio, testi, design o un sistema in tempo reale) e i partecipanti devono dichiarare cosa hanno usato e dove. — itch.io (dg)
ChatGPTSecondario

La generazione di immagini di ChatGPT ha dipinto i cinque sfondi delle stanze e la copertina da prompt scritti da Claude; gli script di Claude li hanno poi convertiti nella palette EGA. Le fonti non dicono che ChatGPT abbia scritto codice.

Approccio di sviluppo

Brian Hur ha diretto, testato, scelto la grafica e curato i testi; Claude ha scritto il codice in Lua per il framework LÖVE e ha creato via codice sprite, carattere, musica e suoni. Lo sviluppatore dipinge ogni stanza con ChatGPT a partire da un prompt scritto da Claude, e gli script di Claude convertono il dipinto in un'immagine EGA, eliminano ciò che il gioco non deve mostrare e ritagliano gli oggetti di scena. A ogni build, dei bot giocano l'intera notte senza schermo. Nel gioco non gira alcuna IA; il robot Dustin è una macchina a stati regolata a mano. La versione web gira tramite love.js.

Engine / framework
LÖVE
Lingue
Lua
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“It wrote all of the code (Lua, in LÖVE), including Dustin's behavior”
— havocy28, Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (submission and results)

Note di verifica: Trama, gameplay, controlli, download, crediti e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (stato Released; HTML5, Windows, macOS e Linux; realizzato con LÖVE; lingua inglese; la dichiarazione sull'IA spunta Code, Graphics, Sounds e Text), dal devlog “Skipping the crank” (4 ott 2026) e dalle risposte sulla pagina ufficiale della candidatura a Jamference: AI Game Jam Hack 1, tutti riletti il 5 nov 2026. La pagina itch.io non mostra una data di pubblicazione; la pagina della jam indica che il gioco è stato inviato 4 giorni e 12 ore prima della scadenza del 9 ott 2026 alle 07:00 UTC, cioè il 4 ott 2026, lo stesso giorno del devlog. L'elenco del team nella jam riporta “Brian Hur, and Claude (Anthropic)” e la pagina accredita “Brian Hur and Claude”; l'account itch.io è havocy28, lo stesso che ha realizzato Sconce, quindi viene usata la scheda sviluppatore già esistente. La dimensione del team non è registrata come numero perché le fonti indicano Claude come membro del team e non danno un conteggio di persone oltre a Brian. Le risposte attribuiscono a Claude tutto il codice ma non indicano una percentuale, quindi non è registrata alcuna quota di codice IA. La pagina definisce il gioco “un breve colpo stealth nello spirito dei vecchi giochi Sierra” e lo etichetta con il tag sierra; non nomina alcun gioco o asset Sierra, quindi non è registrato alcun avviso di proprietà intellettuale. I personaggi Duchess, Gary e Barb sono comparsi per la prima volta nel precedente gioco per Playdate dello sviluppatore, Vet's Quest I: The Lump, secondo la pagina e il devlog. Jamference (dal 2 al 9 ott 2026, tema Cat and Robot, vincolo Movement Input Only; 36 giochi) ha pubblicato i risultati: #17 assoluto (punteggio 3,606) su 11 valutazioni, con Assoluto e Rifinitura (#17) come migliori piazzamenti. La build browser (wrapper love.js e file del gioco) è stata controllata per individuare chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. itch.io non mostra valutazioni pubbliche né un conteggio dei download. La località non è indicata. Non abbiamo provato il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Inviato a Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema: Cat and Robot), 4 giorni e 12 ore prima della scadenza; lo stesso giorno esce il primo devlog.

  2. Fine delle votazioni di Jamference (07:00 UTC); risultati: #17 assoluto su 36 giochi, con 11 valutazioni.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Gratis nel browser (HTML5, tramite love.js), oppure come download per Windows (4,7 MB) o file .love per macOS e Linux che richiede LÖVE 11.5. Tastiera o gamepad; su telefono o tablet tenuti in orizzontale compaiono un pad a schermo e tre pulsanti.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief by havocy28
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Skipping the crank (Quest for Gravy I devlog)
havocy28 (itch.io)
Devlog4 ott 20263 nov 2026
Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (submission and results)
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 1
itch.io (dg)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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