
Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un petit casse furtif façon EGA : une chatte persane XXL se faufile devant le robot de ménage de nuit d'une clinique vétérinaire pour atteindre la sauce posée sur le frigo.
Site officiel havocy28.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Page itch.io du développeur (havocy28), liée depuis sa page officielle de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief
Une petite comédie d'infiltration au look des aventures PC de la fin des années 1980 : 320×200 pixels, couleurs EGA, un narrateur qui a un avis sur tout, des points pour chaque bêtise de chat et neuf vies à dépenser. C'est vendredi soir dans une clinique vétérinaire ; Duchess, une persane à peu près de la taille d'un pouf, est en pension pour la nuit, le loquet de sa cage n'a pas tenu, et quelqu'un a laissé traîner de la sauce. Entre elle et la sauce se dresse Dustin, le nouveau robot de ménage de nuit de la clinique, qui voit tout au sol et remet les patients évadés dans leur cage mais ne lève jamais les yeux : bancs, comptoirs, étagères et table d'examen sont donc sûrs, et le plus dur est de passer de l'un à l'autre. On peut se tapir dans le noir, faire tomber stylos, bocaux et boîtes des comptoirs pour envoyer Dustin voir ce qui se passe, suivre des volutes d'odeur de sauce quand on est perdu, et faire grimper Agility et Stealth en cours de partie ; la sauce trône sur le frigo, qui exige Agility 10, et la nuit se termine par un retour à la maison et un score sur 100. Pour respecter la contrainte de la jam, chaque commande déplace la chatte : les choix sont des lieux, comme trois chatières qui déterminent votre classe. Une nuit dure environ 20 minutes. Le développeur, havocy28 (Brian Hur), affirme que Claude a écrit tout le code en Lua pour LÖVE, y compris le comportement de Dustin, ainsi que les répliques du narrateur, la musique et les effets sonores via un synthé FM qu'il a lui-même écrit, chaque sprite dessiné en code et la police, tandis que la génération d'images de ChatGPT a peint les cinq décors de salles et la couverture à partir de prompts rédigés par Claude. Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème : Cat and Robot) ; gratuit sur itch.io dans le navigateur, en téléchargement Windows ou en fichier .love pour macOS et Linux.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéRéponse à la jam : « Claude (Anthropic) a construit le jeu avec moi. Il a écrit tout le code (Lua, sous LÖVE), y compris le comportement de Dustin, ainsi que les répliques du narrateur, la musique et les effets sonores (via un synthé FM qu'il a écrit), chaque sprite (dessiné en code), la police et les scripts de build. » D'après la page itch.io, Claude a aussi conçu le jeu avec le développeur, mesuré les plans des salles à partir des peintures, écrit les scripts qui convertissent chaque peinture dans la palette EGA de 1989 et découpent les accessoires qu'on peut faire tomber, et écrit des bots qui jouent chaque salle sans écran à chaque build pour vérifier que toutes les sorties sont accessibles et que les points totalisent bien 100. Le robot est une machine à états réglée à la main, pas une IA. Aucun modèle ni aucune interface n'est nommé.
- DéclaréPage itch.io : « Claude (Anthropic) designed the game with Brian and wrote all of the code (Lua, in LÖVE), including Dustin's behavior. » Équipe : « Brian Hur and Claude. Brian directed, playtested, chose the art and edited the writing. » — itch.io
- DéclaréDevlog « Skipping the crank » : tout ce qui bouge est dessiné pixel par pixel en Lua par Claude, et la musique sort d'un synthé FM écrit par Claude ; signé « Made with Claude (code, words, music, sprites) and ChatGPT (the painted rooms and cover) ». — havocy28 (itch.io)
- OfficielRègle 1 de la jam : l'IA doit réellement faire partie de la conception (code, graphismes, audio, écriture, game design ou système en direct), et les participants doivent indiquer ce qu'ils ont utilisé et où. — itch.io (dg)
La génération d'images de ChatGPT a peint les cinq décors de salles et la couverture à partir de prompts rédigés par Claude ; les scripts de Claude les ont ensuite convertis dans la palette EGA. Les sources n'indiquent pas que ChatGPT ait écrit du code.
Brian Hur a dirigé, testé, choisi les graphismes et retravaillé l'écriture ; Claude a écrit le code en Lua pour le framework LÖVE et créé en code les sprites, la police, la musique et le son. Le développeur peint chaque salle avec ChatGPT à partir d'un prompt rédigé par Claude, puis les scripts de Claude convertissent la peinture en image EGA, retirent ce que le jeu ne doit pas montrer et découpent les accessoires. À chaque build, des bots jouent toute la nuit sans écran. Aucune IA ne tourne dans le jeu ; le robot Dustin est une machine à états réglée à la main. La version web tourne via love.js.
- Moteur / framework
- LÖVE
- Langages
- Lua
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“It wrote all of the code (Lua, in LÖVE), including Dustin's behavior”Notes de vérification : Histoire, gameplay, commandes, téléchargements, crédits et usage de l'IA d'après la page itch.io du développeur (statut Released ; HTML5, Windows, macOS et Linux ; réalisé avec LÖVE ; langue anglais ; la déclaration d'IA coche Code, Graphics, Sounds et Text), le devlog « Skipping the crank » (4 oct. 2026) et les réponses sur la page officielle de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 1, le tout relu le 5 nov. 2026. La page itch.io n'affiche aucune date de publication ; la page de la jam indique un envoi 4 jours et 12 heures avant la date limite du 9 oct. 2026 à 07:00 UTC, soit le 4 oct. 2026, le même jour que le devlog. La liste de l'équipe de la jam indique « Brian Hur, and Claude (Anthropic) » et la page crédite « Brian Hur and Claude » ; le compte itch.io est havocy28, celui-là même qui a créé Sconce, la fiche développeur existante est donc réutilisée. La taille de l'équipe n'est pas chiffrée, car les sources comptent Claude parmi les membres et ne mentionnent aucun autre humain que Brian. Les réponses attribuent tout le code à Claude sans donner de pourcentage ; aucune part de code IA n'est donc enregistrée. La page décrit le jeu comme « a short stealth caper in the spirit of the old Sierra games » et lui attribue le tag sierra ; elle ne cite aucun jeu ni aucune ressource Sierra, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc enregistré. Les personnages Duchess, Gary et Barb sont apparus pour la première fois dans un précédent jeu Playdate du développeur, Vet's Quest I: The Lump, d'après la page et le devlog. La Jamference (du 2 au 9 oct. 2026, thème Cat and Robot, contrainte Movement Input Only ; 36 participations) a publié ses résultats : 17e au général (note 3,606) sur 11 notes, avec Overall et Polish (17e) comme meilleurs classements. La version navigateur (wrapper love.js et fichiers du jeu) a été inspectée à la recherche d'appels à des services d'IA ; aucun n'a été trouvé. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le lieu n'est pas indiqué. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Envoi à la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (thème : Cat and Robot), 4 jours et 12 heures avant la date limite ; le premier devlog est publié le même jour.
Fin des votes de la Jamference (07:00 UTC) ; résultats : 17e au général sur 36 participations, sur 11 notes.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5, via love.js), en téléchargement Windows (4,7 Mo) ou en fichier .love pour macOS et Linux nécessitant LÖVE 11.5. Clavier ou manette ; sur téléphone ou tablette tenus à l'horizontale, un pad et trois boutons s'affichent à l'écran.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief by havocy28 itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Skipping the crank (Quest for Gravy I devlog) havocy28 (itch.io) | Devlog | 4 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (submission and results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
Jeux similaires





