
Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un breve golpe de sigilo con estética EGA: una gata persa XXL burla al robot de limpieza del turno de noche de la clínica veterinaria para llegar a la salsa que hay encima de la nevera.
Web oficial havocy28.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (havocy28), enlazada desde su página oficial de entrega en la Jamference: AI Game Jam Hack 1.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Ordenador · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief
Una comedia de sigilo cortita con el look de las aventuras de PC de finales de los 80, toma ya: 320×200 píxeles, colores EGA, un narrador que opina de todo, puntos por hacer cosas de gato y nueve vidas para gastar. Es viernes por la noche en una clínica veterinaria; Duchess, una persa más o menos del tamaño de un puf, pasa la noche allí, el pestillo de su jaula no ha encajado y alguien se ha dejado la salsa a la vista. Entre ella y la salsa está Dustin, el nuevo robot de limpieza nocturno de la clínica, que lo ve todo en el suelo y devuelve a sus jaulas a los pacientes escapados, pero nunca mira hacia arriba, así que bancos, encimeras, estanterías y la camilla son zona segura y lo difícil es pasar de una a otra. Puedes agacharte en la oscuridad, tirar bolis, tarros y latas de las encimeras para que Dustin vaya a mirar, seguir rastros de olor a salsa cuando te pierdes y subir Agilidad y Sigilo a medida que juegas; la salsa está encima de la nevera, que exige Agilidad 10, y la noche termina con el viaje de vuelta a casa y una puntuación sobre 100. Siguiendo la restricción de la jam, cada entrada mueve a la gata: las opciones son lugares, como tres gateras que eligen tu clase. Una noche dura unos 20 minutos. El desarrollador, havocy28 (Brian Hur), afirma que Claude escribió todo el código en Lua para LÖVE, incluido el comportamiento de Dustin, además de las frases del narrador, la música y los efectos de sonido mediante un sintetizador FM que escribió él mismo, todos los sprites dibujados por código y la tipografía, mientras que la generación de imágenes de ChatGPT pintó los cinco fondos de las salas y la portada a partir de prompts escritos por Claude. Hecho para la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema: Gato y Robot); gratis en itch.io en el navegador, o como descarga para Windows o archivo .love para macOS y Linux.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta en la jam: «Claude (Anthropic) construyó el juego conmigo. Escribió todo el código (Lua, en LÖVE), incluido el comportamiento de Dustin, además de las frases del narrador, la música y los efectos de sonido (mediante un sintetizador FM que escribió él), todos los sprites (dibujados por código), la tipografía y los scripts de compilación». Según la página de itch.io, Claude también diseñó el juego con el desarrollador, midió los mapas de las salas a partir de las pinturas, escribió los scripts que convierten cada pintura a la paleta EGA de 1989 y recortan los objetos que se pueden tirar, y escribió bots que juegan cada sala sin pantalla en cada build para comprobar que todas las salidas son alcanzables y que los puntos suman 100. El robot es una máquina de estados ajustada a mano, no una IA. No se nombra ningún modelo ni interfaz.
- DeclaradoPágina de itch.io: «Claude (Anthropic) diseñó el juego con Brian y escribió todo el código (Lua, en LÖVE), incluido el comportamiento de Dustin». Equipo: «Brian Hur y Claude. Brian dirigió, probó el juego, eligió el arte y editó los textos». — itch.io
- DeclaradoDevlog «Skipping the crank»: todo lo que se mueve lo dibuja Claude píxel a píxel en Lua, y la música sale de un sintetizador FM que escribió Claude; firmado «Hecho con Claude (código, textos, música, sprites) y ChatGPT (las salas pintadas y la portada)». — havocy28 (itch.io)
- OficialNorma 1 de la jam: la IA debe formar parte real de la creación (código, arte, audio, texto, diseño o un sistema en directo), y los participantes deben indicar qué usaron y dónde. — itch.io (dg)
La generación de imágenes de ChatGPT pintó los cinco fondos de las salas y la portada a partir de prompts escritos por Claude; después, los scripts de Claude los convirtieron a la paleta EGA. Las fuentes no dicen que ChatGPT escribiera código.
Brian Hur dirigió, probó el juego, eligió el arte y editó los textos; Claude escribió el código en Lua para el framework LÖVE e hizo los sprites, la tipografía, la música y el sonido por código. El desarrollador pinta cada sala con ChatGPT a partir de un prompt que escribe Claude, y los scripts de Claude convierten la pintura en una imagen EGA, eliminan lo que el juego no debe mostrar y recortan los objetos. En cada build, unos bots juegan la noche entera sin pantalla. En el juego no se ejecuta ninguna IA; el robot Dustin es una máquina de estados ajustada a mano. La versión web funciona con love.js.
- Motor / framework
- LÖVE
- Lenguajes
- Lua
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“It wrote all of the code (Lua, in LÖVE), including Dustin's behavior”Notas de verificación: Historia, jugabilidad, controles, descargas, créditos y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (estado Publicado; HTML5, Windows, macOS y Linux; hecho con LÖVE; idioma inglés; la declaración de IA marca Código, Gráficos, Sonidos y Texto), el devlog «Skipping the crank» (4 oct 2026) y las respuestas de la página oficial de la entrega en la Jamference: AI Game Jam Hack 1, todo releído el 5 nov 2026. La página de itch.io no muestra fecha de publicación; la página de la jam indica que el juego se envió 4 días y 12 horas antes del plazo del 9 oct 2026 a las 07:00 UTC, es decir, el 4 oct 2026, el mismo día que el devlog. La lista del equipo en la jam dice «Brian Hur, and Claude (Anthropic)» y la página acredita a «Brian Hur and Claude»; la cuenta de itch.io es havocy28, la misma que hizo Sconce, así que se usa la ficha de desarrollador existente. El tamaño del equipo no se registra como cifra porque las fuentes incluyen a Claude como miembro del equipo y no dan más personas aparte de Brian. Las respuestas atribuyen a Claude todo el código, pero no dan porcentaje, así que no se registra ninguna cuota de código hecho con IA. La página describe el juego como «un breve golpe de sigilo al estilo de los viejos juegos de Sierra» y lo etiqueta como sierra; no nombra ningún juego ni recurso de Sierra, así que no se registra aviso de propiedad intelectual. Los personajes Duchess, Gary y Barb aparecieron por primera vez en el anterior juego de Playdate del desarrollador, Vet's Quest I: The Lump, según la página y el devlog. La Jamference (del 2 al 9 oct 2026, tema Gato y Robot, restricción: solo entrada de movimiento; 36 participaciones) ha publicado resultados: n.º 17 en la general (puntuación 3,606) con 11 valoraciones, siendo la General y Acabado (n.º 17) sus mejores puestos. Se revisó la versión de navegador (el envoltorio de love.js y los archivos del juego) en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se indica la ubicación. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Enviado a la Jamference: AI Game Jam Hack 1 (tema: Gato y Robot), 4 días y 12 horas antes del plazo; el primer devlog se publica ese mismo día.
Termina la votación de la Jamference (07:00 UTC); resultados: n.º 17 en la general de 36 participaciones, con 11 valoraciones.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5, mediante love.js), o como descarga para Windows (4,7 MB) o archivo .love para macOS y Linux que requiere LÖVE 11.5. Teclado o mando; en un móvil o tableta en horizontal aparecen una cruceta en pantalla y tres botones.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief by havocy28 itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Skipping the crank (Quest for Gravy I devlog) havocy28 (itch.io) | Devlog | 4 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Quest for Gravy I: So You Want to Be a Thief for Jamference: AI Game Jam Hack 1 (submission and results) itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 1, hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 1 itch.io (dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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