Unplugged 2040
Un gioco in Three.js in cinque atti con oltre 400 battute doppiate; il suo sviluppatore dice che Claude Code ha costruito tutte le 16.000 righe di codice a partire da messaggi scritti.
Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓
Dove giocare
Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.
Guarda il video dello sviluppo (YouTube (Making Games With Claude)) ↗
Informazioni su Unplugged 2040
Unplugged 2040 è un gioco 3D realizzato con Three.js, in cinque atti e con oltre quattrocento battute doppiate. Lo sviluppatore, il cui canale YouTube si chiama Making Games With Claude, scrive: «Non ho scritto una sola riga del codice. Ho scritto messaggi, errori di battitura compresi, e Claude l'ha costruito», ed elenca Claude Code per il codice, Three.js come motore 3D, ElevenLabs per tutte le voci e personaggi 3D CC0 di Quaternius. Musica ed effetti sonori del gioco sono generati dal suo stesso codice. Il video dello sviluppatore del 5 novembre 2026 racconta la storia della realizzazione; la descrizione menziona «il boss che non voleva mollare» e un capitolo si intitola The Drowned Line. La descrizione del video non indica il genere né rimanda a una build.
Come è stato creato
Non verificatoLo sviluppatore scrive che Claude ha costruito tutte le circa 16.000 righe di codice del gioco a partire da messaggi scritti e che lui non ne ha scritta nessuna; i crediti del video indicano Claude Code per «code, script, edit».
- DichiaratoDescrizione del video: «Unplugged 2040 ha sedicimila righe di codice, cinque atti e oltre quattrocento battute doppiate, e non ho scritto una sola riga del codice. Ho scritto messaggi, errori di battitura compresi, e Claude l'ha costruito.» — YouTube (Making Games With Claude)
Gioco in Three.js scritto da Claude Code a partire dai messaggi dello sviluppatore. Tutte le voci sono state realizzate con ElevenLabs, secondo i crediti, i personaggi 3D sono modelli CC0 di Quaternius, e musica ed effetti sonori sono generati dal codice del gioco stesso.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I typed messages, spelling mistakes included, and Claude built it.”Note di verifica: Tutto il contenuto di questa pagina proviene dalla descrizione, dai crediti e dai titoli dei capitoli del video YouTube dello sviluppatore del 5 nov 2026, riletti l'8 nov 2026; il parlato non è stato verificato e la descrizione non indica un genere, quindi nessuno è registrato. Il canale (circa 10 iscritti, handle RibatOnline) usa uno pseudonimo; lo sviluppatore scrive in prima persona. I crediti mescolano gioco e video (anche il narratore è una voce ElevenLabs); le voci sono preregistrate e nessuna fonte menziona un modello linguistico durante il gioco. Non sono collegati build, pagina store né sito del gioco, e su itch.io non ne è stato trovato nessuno (ricerca dell'8 nov 2026). Tempi di sviluppo e luogo non sono indicati.
Storia dello sviluppo
Pubblicato il video sullo sviluppo.
DichiaratoYouTube (Making Games With Claude)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| AI built my whole game. I just complained. YouTube (Making Games With Claude) · Inglese | Devlog | 5 nov 2026 | 7 nov 2026 |
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