Unplugged 2040
Un juego en Three.js en cinco actos con más de 400 líneas de voz; su desarrollador dice que Claude Code construyó las 16.000 líneas de código a partir de mensajes escritos.
Solo tráilerAún no se puede jugar · Ver el vídeo del desarrollo ↓
Dónde jugar
Este juego se ha mostrado en un vídeo público, pero todavía no hay una versión disponible. Actualizamos esta página cuando hay novedades.
Ver el vídeo del desarrollo (YouTube (Making Games With Claude)) ↗
Acerca de Unplugged 2040
Unplugged 2040 es un juego en 3D hecho con Three.js, en cinco actos y con más de cuatrocientas líneas de voz, todo sin teclear una sola línea de código. El desarrollador, cuyo canal de YouTube se llama Making Games With Claude, escribe: «No escribí ni una sola línea del código. Escribí mensajes, faltas de ortografía incluidas, y Claude lo construyó», y enumera Claude Code para el código, Three.js como motor 3D, ElevenLabs para todas las voces y personajes 3D CC0 de Quaternius. La música y los efectos de sonido del juego los genera su propio código. El vídeo del desarrollador del 5 de noviembre de 2026 cuenta la historia del desarrollo; su descripción menciona «el jefe que no quería soltar» y un capítulo se titula The Drowned Line. La descripción del vídeo no indica el género ni enlaza ninguna build.
Cómo se hizo
Sin verificarEl desarrollador escribe que Claude construyó las aproximadamente 16.000 líneas de código del juego a partir de mensajes escritos y que el desarrollador no escribió ninguna; los créditos del vídeo indican Claude Code en «code, script, edit».
- DeclaradoDescripción del vídeo: «Unplugged 2040 tiene dieciséis mil líneas de código, cinco actos y más de cuatrocientas líneas de voz, y no escribí ni una sola línea del código. Escribí mensajes, faltas de ortografía incluidas, y Claude lo construyó». — YouTube (Making Games With Claude)
Juego en Three.js escrito por Claude Code a partir de los mensajes del desarrollador. Todas las voces se hicieron con ElevenLabs, según los créditos, los personajes 3D son modelos CC0 de Quaternius, y la música y los efectos de sonido los genera el propio código del juego.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I typed messages, spelling mistakes included, and Claude built it.”Notas de verificación: Todo lo que figura en esta página procede de la descripción, los créditos y los títulos de los capítulos del vídeo de YouTube del desarrollador del 5 de noviembre de 2026, releídos el 8 de noviembre de 2026; no se comprobó el contenido hablado, y la descripción no indica un género, así que no se registra ninguno. El canal (unos 10 suscriptores, alias RibatOnline) es seudónimo; el desarrollador escribe en primera persona. Los créditos mezclan el juego y el vídeo (el narrador también es una voz de ElevenLabs); las voces están pregrabadas y ninguna fuente menciona un modelo de lenguaje durante el juego. No se enlaza ninguna build, página de tienda ni sitio web del juego, y no se encontró ninguno en itch.io (búsqueda del 8 de noviembre de 2026). No se indican el tiempo de desarrollo ni la ubicación.
Historia del desarrollo
Se publica el vídeo de desarrollo.
DeclaradoYouTube (Making Games With Claude)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| AI built my whole game. I just complained. YouTube (Making Games With Claude) · Inglés | Devlog | 5 nov 2026 | 7 nov 2026 |
Juegos similares





