Unplugged 2040
Un jeu Three.js en cinq actes avec plus de 400 répliques doublées ; son développeur affirme que Claude Code a construit les 16 000 lignes de code à partir de messages tapés.
Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓
Où y jouer
Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.
Voir la vidéo du développeur (YouTube (Making Games With Claude)) ↗
À propos de Unplugged 2040
Unplugged 2040 est un jeu en 3D réalisé avec Three.js, en cinq actes et avec plus de quatre cents répliques doublées — de l'ambition à revendre. Le développeur, dont la chaîne YouTube s'appelle Making Games With Claude, écrit : « I didn't write a single line of the code. I typed messages, spelling mistakes included, and Claude built it » (je n'ai pas écrit une seule ligne de code ; j'ai tapé des messages, fautes d'orthographe comprises, et Claude l'a construit), et cite Claude Code pour le code, Three.js comme moteur 3D, ElevenLabs pour toutes les voix et des personnages 3D sous CC0 de Quaternius. La musique et les effets sonores du jeu sont générés par son propre code. La vidéo du développeur du 5 novembre 2026 raconte l'histoire de la construction ; sa description évoque « the boss that wouldn't let go » et un chapitre s'intitule The Drowned Line. La description de la vidéo n'indique pas le genre et ne renvoie vers aucun build.
Comment il a été développé
Non vérifiéLe développeur écrit que Claude a construit les quelque 16 000 lignes de code du jeu à partir de messages tapés et qu'il n'en a écrit aucune ; les crédits de la vidéo citent Claude Code pour « code, script, edit ».
- DéclaréDescription de la vidéo : « Unplugged 2040 has sixteen thousand lines of code, five acts and over four hundred voice lines, and I didn't write a single line of the code. I typed messages, spelling mistakes included, and Claude built it. » — YouTube (Making Games With Claude)
Jeu Three.js écrit par Claude Code à partir des messages du développeur. Toutes les voix ont été réalisées avec ElevenLabs, d'après les crédits, les personnages 3D sont des modèles sous CC0 de Quaternius, et la musique et les effets sonores sont générés par le propre code du jeu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I typed messages, spelling mistakes included, and Claude built it.”Notes de vérification : Tout le contenu de cette page provient de la description, des crédits et des titres de chapitres de la vidéo YouTube du développeur du 5 nov. 2026, relus le 8 nov. 2026 ; le contenu parlé n'a pas été vérifié, et la description n'indique pas de genre, aucun n'est donc consigné. La chaîne (environ 10 abonnés, pseudo RibatOnline) est sous pseudonyme ; le développeur écrit à la première personne. Les crédits mêlent le jeu et la vidéo (le narrateur est aussi une voix ElevenLabs) ; les voix sont préenregistrées et aucune source ne mentionne de modèle de langage en cours de partie. Aucun build, page de store ou site web du jeu n'est lié, et aucun n'a été trouvé sur itch.io (recherche du 8 nov. 2026). Ni durée de développement ni localisation ne sont indiquées.
Historique du développement
Publication de la vidéo de développement.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| AI built my whole game. I just complained. YouTube (Making Games With Claude) · Anglais | Devlog | 5 nov. 2026 | 7 nov. 2026 |
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