
Vanabond Rally
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un platform di guida a tre tasti: accelera, vai in retromarcia e salta lungo 15 km di strada aperta.
Sito ufficiale vanabond.renderfiction.com, verificato il 3 nov 2026. Presente con un link nella sezione progetti di renderfiction.com, il portfolio dello sviluppatore, a cui rimanda il profilo X del partecipante; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Supporto mobile secondo la risposta del partecipante alla jamGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Vanabond Rally
Un platform di guida da browser con soli tre comandi, e niente di più: D per accelerare, A per la retromarcia e Spazio per saltare. Percorri 15 km di strada aperta, passi al livello successivo dei cinque disponibili ogni 3 km in cui sopravvivi, e una corsa che arriva in fondo mostra “You survived all 15 Kilometers!”; una classifica elenca i 20 migliori piloti. Il portfolio dello sviluppatore lo descrive come un platform 2D con prospettiva 3D. Il pitch del partecipante recita “You're a Vagabond on the open road, driving as many kilometers as you can.” e spiega che il gioco simula l'esperienza di guidare su una strada aperta mantenendo i comandi limitati a tre tasti. È stato creato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Gemini come strumento. Si è classificato 365° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Gemini come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. La candidatura non specifica se sia stata usata l'app Gemini, Gemini CLI o un altro prodotto Gemini, né quale modello; nessun devlog descrive il flusso di lavoro, e le fonti non dicono chi o cosa abbia realizzato i modelli 3D e i suoni.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js tramite React Three Fiber, indicando Gemini come strumento. La classifica è salvata su un backend Supabase.
- Engine / framework
- Three.js (React Three Fiber)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I love driving on the open road so I created a platformer that simulates the experience while keeping the controls limited to three buttons!”Note di verifica: Strumento (Gemini), motore (ThreeJS), genere (Platformer), pitch, ispirazione e i flag multiplayer (No), mobile (Sì) e portal (No) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 21 apr 2026, 20:01 UTC; posizione finale 365 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 5 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. “Gemini” è registrato come l'assistente Gemini perché la risposta non indica un prodotto specifico. Sviluppatore: i dati della jam indicano l'handle @renderfiction; quel profilo X (“Three.js dev addicted to making web games”) rimanda a renderfiction.com, un portfolio che presenta il titolare come John ed elenca Vanabond Rally tra i suoi progetti, e il gioco rimanda a x.com/renderfiction. Non vengono indicati cognome, località né dimensioni del team. Comandi, distanze, livelli e classifica provengono dallo script del gioco; il gioco non è stato provato. Il codice del gioco si collega solo al backend della classifica e al widget della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 21 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 20:01 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 365 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco da browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vanabond Rally (game page and script) renderfiction | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Render Fiction — portfolio (projects: Vanabond Rally) renderfiction | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| renderfiction (@renderfiction) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) renderfiction | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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