
Vanabond Rally
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
アクセル、バック、ジャンプのボタン3つだけ。15 kmのオープンロードを走り抜けるドライブ系プラットフォーマー。
公式サイト vanabond.renderfiction.com(2026年11月3日確認)。 応募者のXプロフィールからリンクされた開発者のポートフォリオサイトrenderfiction.comのプロジェクト欄に、リンク付きで掲載されています。Vibe Jam 2026公式ゲームデータに記載された応募URLでもあります。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · モバイル対応はジャムにおける応募者の回答による無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Vanabond Rallyについて
操作はたった3つ――Dでアクセル、Aでバック、Spaceでジャンプ――のブラウザ向けドライブ系プラットフォーマー。シンプルだからこそ、あと1 kmが遠い。15 kmのオープンロードを走り、3 km生き延びるごとに全5レベルの次へ進み、最後まで到達すると「You survived all 15 Kilometers!」と表示されます。リーダーボードには上位20人のドライバーが並びます。開発者のポートフォリオでは、3D視点の2Dプラットフォーマーと説明されています。応募者の紹介文は「You're a Vagabond on the open road, driving as many kilometers as you can.」(あなたはオープンロードの放浪者。できるだけ長い距離を走り抜けよう)で、操作をボタン3つに絞りながら、オープンロードを走る体験をシミュレートしたゲームだと説明しています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、公式の応募内容ではツールとしてGeminiが挙げられています。最終順位は945作品中365位。ブラウザで無料で遊べます。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募では、応募者はツールとしてGeminiを挙げ、AI作成の項目に「Yes」と回答しています。応募内容では、Geminiアプリ、Gemini CLI、その他のGemini製品のどれを使ったのか、どのモデルを使ったのかは示されていません。作業の流れを説明する開発記録はなく、3Dモデルや効果音を誰が(あるいは何が)作ったかも情報源には書かれていません。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにReact Three Fiber経由でThree.jsを使って制作され、ツールとしてGeminiが挙げられています。リーダーボードはSupabaseのバックエンドに保存されます。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js(React Three Fiber)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I love driving on the open road so I created a platformer that simulates the experience while keeping the controls limited to three buttons!”検証メモ: ツール(Gemini)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Platformer)、紹介文、影響元、マルチプレイ(No)・モバイル(Yes)・ポータル(No)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得し(応募日時は2026年4月21日20:01 UTC、最終順位は945作品中365位、受賞なし)、2026年11月5日に再確認しました。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。回答では具体的な製品名が挙げられていないため、「Gemini」はGeminiアシスタントとして記録しています。開発者:ジャムデータにはハンドル@renderfictionが記載されており、そのXプロフィール(「Three.js dev addicted to making web games」)はrenderfiction.comにリンクしています。このポートフォリオでは所有者がJohnと名乗り、プロジェクトの1つとしてVanabond Rallyを挙げており、ゲーム側もx.com/renderfictionにリンクしています。姓、所在地、チーム規模は明らかにされていません。操作方法、距離、レベル、リーダーボードはゲームのスクリプトに基づくもので、実際のプレイは行っていません。ゲームのコードはリーダーボードのバックエンドとジャムのウィジェットにのみ接続しており、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月21日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、20:01 UTC)。ジャムではAIが書いたコードが90%以上であることが求められていた。最終順位は945作品中365位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vanabond Rally (game page and script) renderfiction | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Render Fiction — portfolio (projects: Vanabond Rally) renderfiction | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| renderfiction (@renderfiction) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) renderfiction | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





