
Vanabond Rally
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un plataformas de conducción con tres botones: acelera, da marcha atrás y salta a lo largo de 15 km de carretera abierta.
Web oficial vanabond.renderfiction.com, verificada el 3 nov 2026. Incluido con enlace en la sección de proyectos de renderfiction.com, el portafolio del desarrollador, al que enlaza el perfil de X del participante; también es la URL de la participación en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Compatible con móvil según la respuesta del participante en la jamGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Vanabond Rally
Un plataformas de conducción para navegador con solo tres controles, y ni uno más: D para acelerar, A para marcha atrás y Espacio para saltar. Recorres 15 km de carretera abierta, pasas al siguiente de los cinco niveles cada 3 km que sobrevives, y una partida que llega al final muestra «You survived all 15 Kilometers!»; una clasificación recoge a los 20 mejores conductores. El portafolio del desarrollador lo describe como un plataformas 2D con perspectiva 3D. La presentación del participante dice «You're a Vagabond on the open road, driving as many kilometers as you can.» y explica que el juego simula la experiencia de conducir por carretera abierta manteniendo los controles limitados a tres botones. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Gemini como herramienta. Quedó en el puesto 365 de 945 participaciones. Gratis en el navegador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Gemini como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. La inscripción no dice si se usó la app de Gemini, Gemini CLI u otro producto de Gemini, ni qué modelo; no hay ningún devlog que describa el flujo de trabajo, y las fuentes no dicen quién o qué hizo los modelos 3D y los sonidos.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js a través de React Three Fiber, con Gemini como herramienta indicada. La clasificación se guarda en un backend de Supabase.
- Motor / framework
- Three.js (React Three Fiber)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I love driving on the open road so I created a platformer that simulates the experience while keeping the controls limited to three buttons!”Notas de verificación: Herramienta (Gemini), motor (ThreeJS), género (Platformer), presentación, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (Sí) y portal (No), según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (inscrito el 21 de abril de 2026 a las 20:01 UTC; puesto final 365 de 945 participaciones, sin premio), releídos el 5 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. «Gemini» se registra como el asistente Gemini porque la respuesta no nombra ningún producto concreto. Desarrollador: los datos de la jam dan el usuario @renderfiction; ese perfil de X («Three.js dev addicted to making web games») enlaza a renderfiction.com, un portafolio que presenta a su titular como John e incluye Vanabond Rally entre sus proyectos, y el juego enlaza de vuelta a x.com/renderfiction. No se indican apellido, ubicación ni tamaño del equipo. Controles, distancias, niveles y la clasificación tomados del script del juego; no se ha jugado al juego. El código del juego solo se conecta a su backend de clasificación y al widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 21 de abril de 2026.
Historia del desarrollo
Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción en los datos oficiales de juegos, 20:01 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 365 de 945 participaciones, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vanabond Rally (game page and script) renderfiction | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Render Fiction — portfolio (projects: Vanabond Rally) renderfiction | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| renderfiction (@renderfiction) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) renderfiction | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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