
Vanabond Rally
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un platformer de conduite à trois boutons : accélérez, reculez et sautez sur 15 km de route ouverte.
Site officiel vanabond.renderfiction.com, vérifié le 3 nov. 2026. Référencé avec un lien dans la section projets de renderfiction.com, le site portfolio du développeur, vers lequel renvoie le profil X du participant ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Compatibilité mobile selon la réponse du participant à la jamGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Vanabond Rally
Un platformer de conduite dans le navigateur, avec seulement trois commandes, et pas une de plus : D pour accélérer, A pour reculer et Espace pour sauter. Vous parcourez 15 km de route ouverte, passez au niveau suivant (sur cinq) tous les 3 km survécus, et une run qui va jusqu'au bout affiche « You survived all 15 Kilometers! » ; un classement liste les 20 meilleurs pilotes. Le portfolio du développeur le décrit comme un platformer 2D avec une perspective 3D. Le pitch du participant dit « You're a Vagabond on the open road, driving as many kilometers as you can. » (vous êtes un vagabond sur la route, à parcourir le plus de kilomètres possible) et explique que le jeu simule l'expérience de la conduite sur route ouverte tout en limitant les commandes à trois boutons. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Gemini comme outil. Il a terminé 365e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Gemini comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». La participation ne précise pas si l'application Gemini, Gemini CLI ou un autre produit Gemini a été utilisé, ni avec quel modèle ; aucun devlog ne décrit la méthode de travail, et les sources ne disent pas qui ou quoi a réalisé les modèles 3D et les sons.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js via React Three Fiber, avec Gemini cité comme outil. Le classement est stocké sur un backend Supabase.
- Moteur / framework
- Three.js (React Three Fiber)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I love driving on the open road so I created a platformer that simulates the experience while keeping the controls limited to three buttons!”Notes de vérification : Outil (Gemini), moteur (ThreeJS), genre (Platformer), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Oui) et portail (Non) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 21 avr. 2026, 20:01 UTC ; classement final 365e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. « Gemini » est enregistré comme l'assistant Gemini, car la réponse ne nomme aucun produit précis. Développeur : les données de la jam donnent le compte @renderfiction ; ce profil X (« Three.js dev addicted to making web games ») renvoie vers renderfiction.com, un portfolio dont le propriétaire se présente sous le prénom John et qui liste Vanabond Rally parmi ses projets, et le jeu renvoie vers x.com/renderfiction. Aucun nom de famille, lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Commandes, distances, niveaux et classement proviennent du script du jeu ; le jeu n'a pas été testé. Le code du jeu ne se connecte qu'à son backend de classement et au widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 21 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 20:01 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 365e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vanabond Rally (game page and script) renderfiction | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Render Fiction — portfolio (projects: Vanabond Rally) renderfiction | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| renderfiction (@renderfiction) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) renderfiction | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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