
VibeInc
Un tycoon per browser in cui gestisci uno studio di vibe coding: scegli modelli e stack, lancia progetti fatti con l'IA e sopravvivi a bug e hype.
Sito ufficiale cadostropia.github.io, verificato il 3 nov 2026. URL della partecipazione inviato dal partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 con l'handle X cadostropia, ospitato sull'account GitHub Pages cadostropia. La pagina del gioco non nomina nessuno.
Titolare dei diritti / opera originale: OpenAI, Anthropic (Claude), Google (Gemini) and Mistral AI (company and product names); Product Hunt and Y Combinator (name parodies)
Il gioco consente di scegliere OpenAI, Anthropic, Google o Mistral come fornitore di modelli IA dello studio, ciascuno con modelli fittizi che richiamano i nomi dei rispettivi prodotti (ad esempio “GPT Mini 2B”, “Claude Think 18B”, “Gemini Flash 7B”, “Mistral Heavy 18B”), e uno dei metodi di lavoro della squadra si chiama “CLAUDE.md Doctrine”. I dati del gioco includono inoltre “Product Haunt” e “Z Combinator”, nomi che giocano su Product Hunt e Y Combinator. Non sono stati trovati loghi o altri asset di queste aziende, e nessuna fonte attesta l'autorizzazione all'uso dei nomi. (cadostropia (GitHub Pages))
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su VibeInc
Startup, caos e prompt a volontà: è un gestionale tycoon nel browser in cui si manda avanti uno studio di vibe coding. Si fonda un'azienda, si sceglie quali progetti realizzare (un prodotto con agenti IA, un'estensione per browser, un habit tracker, una landing page e molti altri), si seleziona uno stack e un fornitore di modelli IA e si assegna la squadra, con figure come Prompt Goblin, Bug Sweeper, Deploy Necromancer, Ops Oracle e Trend Leech, ciascuna con i propri compiti e metodi di lavoro (“CLAUDE.md Doctrine”, “Plan Mode”, “No New Dependency”). Le build accumulano bug, rifinitura e hype; i lanci vengono recensiti e si rivelano successi o flop; e la partita viene interrotta da eventi con due scelte, come un fondatore famoso che chiede se il tuo prodotto sia abbastanza agentico, una coda di assistenza che esplode durante la notte o costi di inferenza che salgono prima di un lancio. Tra le ambientazioni ci sono l'ufficio, una sala riunioni, un hub cittadino e un padiglione fieristico. Il partecipante lo presenta come un tycoon complesso in cui si lanciano progetti fatti con l'IA, si sopravvive a bug e hype e si cresce fino a diventare un caotico impero tecnologico, e dice che l'idea è nata dal lato più disordinato del mondo delle startup AI-native e da anni passati a giocare ai tycoon. Gli “agenti IA” del gioco sono personaggi simulati, non chiamate a servizi di IA. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Cursor come strumento. Si è classificato 130° su 945 partecipanti. Gratuito su GitHub Pages; la candidatura lo indica come giocatore singolo e non pronto per il mobile.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Cursor come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Cursor né quale modello sia stato usato al suo interno, e la candidatura riguarda solo la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con React per l'interfaccia e Three.js per le scene 3D dello studio, con Cursor indicato come strumento. Progetti, squadra, metodi di lavoro, eventi e fornitori di modelli sono definiti come tabelle di dati nello script del gioco.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“At some point it clicked: this whole beautiful chaos was already a tycoon game waiting to happen. VibeINC is my attempt to bottle it.”Note di verifica: Strumento (Cursor), motore (ThreeJS), genere (Strategy, Simulation, Tycoon / Management), presentazione, ispirazione e indicazioni su multigiocatore (No), mobile (No) e portale (Sì) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (candidatura del 1° maggio 2026, 10:26 UTC; classifica finale: 130° su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 4 novembre 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La partecipazione alla jam si chiama VibeInc; il titolo della pagina del gioco è “Vibe-Coded Studio Tycoon”. Sviluppatore: i dati della jam riportano l'handle X cadostropia, il cui profilo ha come nome visualizzato cascadia (bio “Indie builder making apps, games, and things for the internet”); il gioco è ospitato sull'account GitHub Pages cadostropia. Non sono indicati né un nome reale né le dimensioni del team. Progetti, squadra, metodi di lavoro, eventi e fornitori di modelli provengono dallo script del gioco e dai file delle scene; il gioco non è stato provato. Il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate: agenti e modelli IA sono simulati. Il 4 novembre 2026 i contatori del widget sulla pagina della jam mostravano 1.018 partite e 231 trasferimenti tramite portale per l'host cadostropia.github.io (dato osservato; il conteggio è per host e i dati della jam non elencano altre partecipazioni su quell'host; le partite sono sessioni, non giocatori né download, quindi nessuno dei due dati è registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 1° maggio 2026.
Storia dello sviluppo
Iscritto alla Cursor Vibe Jam 2026 (data della candidatura nei dati ufficiali dei giochi, 10:26 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale: 130° su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe-Coded Studio Tycoon (game page and scripts) cadostropia (GitHub Pages) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| cascadia (@cadostropia) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) cadostropia (GitHub Pages) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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