
VibeInc
Un tycoon de navegador sobre llevar un estudio de vibe coding: elige modelos y stacks, lanza proyectos hechos con IA y sobrevive a los bugs y al hype.
Web oficial cadostropia.github.io, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción enviada por el participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 con el usuario de X cadostropia, alojada en la cuenta de GitHub Pages cadostropia. La página del juego no nombra a nadie.
Titular de los derechos / obra original: OpenAI, Anthropic (Claude), Google (Gemini) and Mistral AI (company and product names); Product Hunt and Y Combinator (name parodies)
El juego permite elegir OpenAI, Anthropic, Google o Mistral como proveedor de modelos de IA del estudio, cada uno con modelos ficticios que llevan el nombre de sus productos (por ejemplo, «GPT Mini 2B», «Claude Think 18B», «Gemini Flash 7B» o «Mistral Heavy 18B»), y una de las prácticas del equipo se llama «CLAUDE.md Doctrine». Los datos del juego también incluyen «Product Haunt» y «Z Combinator», nombres que juegan con Product Hunt y Y Combinator. No se encontraron logotipos ni otros recursos de estas empresas, y ninguna fuente acredita permiso para usar dichos nombres. (cadostropia (GitHub Pages))
VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de VibeInc
Un tycoon de gestión para el navegador en el que diriges un estudio de vibe coding, ni más ni menos. Montas una empresa, eliges qué proyectos construir (un producto de agentes de IA, una extensión de navegador, una app de hábitos, una landing page y muchos más), escoges un stack y un proveedor de modelos de IA y asignas a tu equipo, con personajes como el Prompt Goblin, el Bug Sweeper, el Deploy Necromancer, el Ops Oracle y el Trend Leech, cada uno con sus propias tareas y prácticas de trabajo («CLAUDE.md Doctrine», «Plan Mode», «No New Dependency»). Los desarrollos acumulan bugs, pulido y hype; los lanzamientos reciben críticas y acaban siendo éxitos o fracasos; y la partida se ve interrumpida por eventos con dos opciones, como un fundador famoso que te pregunta si tu producto es lo bastante agéntico, una cola de soporte que se dispara de la noche a la mañana o unos costes de inferencia que suben justo antes de un lanzamiento. Hay escenas en la oficina, una sala de reuniones, un centro urbano y una sala de exposiciones. El participante lo presenta como un tycoon complejo en el que lanzas proyectos hechos con IA, sobrevives a los bugs y al hype y creces hasta formar un caótico imperio tecnológico, y dice que la idea surgió del lado más caótico del mundo de las startups nativas de IA y de años jugando a tycoons. Los «agentes de IA» del juego son personajes simulados, no llamadas a servicios de IA. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Cursor como herramienta. Terminó en el puesto 130 de 945 participantes. Gratis en GitHub Pages; la inscripción lo marca como para un jugador y no preparado para móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Cursor como herramienta y responde Sí en el campo de código escrito por IA. Ningún diario de desarrollo explica cómo se usó Cursor ni qué modelo funcionaba dentro, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con React para la interfaz y Three.js para las escenas 3D del estudio, con Cursor como herramienta declarada. Los proyectos, el equipo, las prácticas, los eventos y los proveedores de modelos se definen como tablas de datos en el script del juego.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“At some point it clicked: this whole beautiful chaos was already a tycoon game waiting to happen. VibeINC is my attempt to bottle it.”Notas de verificación: Herramienta (Cursor), motor (ThreeJS), género (Estrategia, Simulación, Tycoon / Gestión), presentación, inspiración e indicaciones de multijugador (No), móvil (No) y portal (Sí) según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 1 may 2026, 10:26 UTC; puesto final 130 de 945 participantes, sin premio), releídos el 4 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. La inscripción en la jam se llama VibeInc; el título de la página del juego es «Vibe-Coded Studio Tycoon». Desarrollador: los datos de la jam dan el usuario de X cadostropia, cuyo perfil se muestra como cascadia (biografía: «Indie builder making apps, games, and things for the internet»); el juego está alojado en la cuenta de GitHub Pages cadostropia. No se indica ningún nombre real ni el tamaño del equipo. Proyectos, equipo, prácticas, eventos y proveedores de modelos proceden del script del juego y de sus archivos de escena; no se jugó al juego. Se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna: los agentes y modelos de IA son simulados. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 1.018 partidas y 231 transferencias por portal para el host cadostropia.github.io el 4 nov 2026 (observado; se cuentan por host, y los datos de la jam no incluyen ninguna otra inscripción en ese host; las partidas son sesiones, no jugadores ni descargas, por lo que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam está fechada el 1 may 2026.
Historia del desarrollo
Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos, 10:26 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 130 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe-Coded Studio Tycoon (game page and scripts) cadostropia (GitHub Pages) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| cascadia (@cadostropia) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) cadostropia (GitHub Pages) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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