
VibeInc
Un tycoon dans le navigateur où l'on dirige un studio de vibe coding : choisissez modèles et stacks, livrez des projets faits par l'IA et survivez aux bugs et à la hype.
Site officiel cadostropia.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le compte X cadostropia, hébergée sur le compte GitHub Pages cadostropia. La page du jeu elle-même ne nomme personne.
Ayant droit / œuvre originale : OpenAI, Anthropic (Claude), Google (Gemini) and Mistral AI (company and product names); Product Hunt and Y Combinator (name parodies)
Le jeu permet de choisir OpenAI, Anthropic, Google ou Mistral comme fournisseur de modèle d'IA du studio, chacun avec des modèles fictifs nommés d'après leurs produits (par exemple « GPT Mini 2B », « Claude Think 18B », « Gemini Flash 7B », « Mistral Heavy 18B »), et l'une des méthodes de l'équipe s'appelle « CLAUDE.md Doctrine ». Les données du jeu comprennent également « Product Haunt » et « Z Combinator », des noms qui détournent Product Hunt et Y Combinator. Aucun logo ni autre élément de ces sociétés n'a été trouvé, et aucune source ne fait état d'une autorisation d'utiliser ces noms. (cadostropia (GitHub Pages))
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de VibeInc
Un jeu de gestion de type tycoon dans le navigateur, où l'on dirige un studio de vibe coding — oui, c'est méta. Vous montez une entreprise, choisissez les projets à développer (un produit d'agent IA, une extension de navigateur, une appli de suivi d'habitudes, une landing page et bien d'autres), sélectionnez une stack et un fournisseur de modèle d'IA, et affectez une équipe composée notamment du Prompt Goblin, du Bug Sweeper, du Deploy Necromancer, de l'Ops Oracle et du Trend Leech, chacun avec ses tâches et ses méthodes de travail (« CLAUDE.md Doctrine », « Plan Mode », « No New Dependency »). Les builds accumulent bugs, finitions et hype ; les lancements sont évalués et se soldent par un succès ou un flop ; et des événements à deux choix viennent interrompre la partie, comme un fondateur célèbre qui demande si votre produit est assez agentique, une file de support qui explose du jour au lendemain ou des coûts d'inférence qui grimpent avant un lancement. Les décors comprennent le bureau, une salle de réunion, un quartier de la ville et un hall d'exposition. Le participant le présente comme un tycoon complexe où l'on livre des projets faits par l'IA, survit aux bugs et à la hype et bâtit un empire tech chaotique, et dit que l'idée vient du côté le plus brouillon du monde des startups nées avec l'IA et de ses années passées à jouer à des tycoons. Les « agents IA » du jeu sont des personnages simulés, pas des appels à des services d'IA. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Cursor comme outil. Il a terminé 130e sur 945 participants. Gratuit sur GitHub Pages ; la soumission le présente comme solo et non adapté au mobile.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Cursor comme outil et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Aucun devlog ne décrit comment Cursor a été utilisé ni quel modèle y tournait, et la soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec React pour l'interface et Three.js pour les scènes 3D du studio, Cursor étant indiqué comme outil. Les projets, l'équipe, les méthodes, les événements et les fournisseurs de modèles sont définis sous forme de tables de données dans le script du jeu.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“At some point it clicked: this whole beautiful chaos was already a tycoon game waiting to happen. VibeINC is my attempt to bottle it.”Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur (ThreeJS), genre (Stratégie, Simulation, Tycoon / Gestion), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Non), mobile (Non) et portail (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 1er mai 2026, 10:26 UTC ; classement final 130e sur 945 participants, sans prix), relues le 4 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. La participation à la jam s'appelle VibeInc ; le titre de la page du jeu est « Vibe-Coded Studio Tycoon ». Développeur : les données de la jam donnent le compte X cadostropia, dont le nom affiché est cascadia (bio « Indie builder making apps, games, and things for the internet ») ; le jeu est hébergé sur le compte GitHub Pages cadostropia. Aucun nom réel ni taille d'équipe n'est indiqué. Les projets, l'équipe, les méthodes, les événements et les fournisseurs de modèles proviennent du script du jeu et de ses fichiers de scènes ; le jeu n'a pas été testé. Le code du jeu a été vérifié à la recherche d'appels à des services d'IA, et aucun n'a été trouvé : les agents et modèles d'IA sont simulés. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 1 018 parties et 231 transferts par portail pour l'hôte cadostropia.github.io le 4 nov. 2026 (observé ; comptés par hôte, et les données de la jam ne recensent aucune autre participation sur cet hôte ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, aucun des deux n'est donc enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam date du 1er mai 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 10:26 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 130e sur 945 participants, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe-Coded Studio Tycoon (game page and scripts) cadostropia (GitHub Pages) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| cascadia (@cadostropia) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) cadostropia (GitHub Pages) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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