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「あんっ」とイって! preview image
性的・きわどい表現 18+

「あんっ」とイって!

2025 · Tsubasa Shinohara

スマホ1台で遊ぶ大人向けパーティーゲーム。全員が同じセリフを、それぞれ秘密のきわどいシチュエーションで演じ、誰がどれかを当て合う。Claude Codeと仕様駆動開発で作られた一作。

遊べる場所

リンク先は公式ストアまたは開発者のページです。 最終確認:2026年11月7日。

センシティブなコンテンツ

年齢区分: 18+

日本のApp Storeの年齢区分は18+で、理由は頻繁な下品なユーモアや卑語、頻繁な成人向けまたは示唆的なテーマ、頻繁な性的コンテンツまたは裸体、まれなアルコール・タバコ・薬物への言及です(ストアページ、2026年11月7日)。Appleのlookupデータでは17+とされています。開発者の記事では下ネタを含むと注意書きしています。 (Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara))

このページには広告を表示していません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • App Storeリリース済み無料

    iPhone / iPad の App Store からインストール。

    スマホ · Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara)

    App Store で見る

「あんっ」とイって!について

「あんっ」とイって!は、3〜8人でスマホ1台を囲んで遊ぶ無料のiPhone向けパーティーゲームで、日本のApp Storeでは18+指定です。飲み会向けの一本。各ラウンドでセリフ(たとえば「いやん〜」)が表示され、各プレイヤーには番号付きのシチュエーションが秘密で割り当てられます。全員が同じセリフをそれぞれのシチュエーションで演じ、ほかのプレイヤーは誰がどれだったかを当てます。シチュエーションはすべて開発者いわく「ピンク」な、性的なほのめかしを含むもので、友達との飲み会や旅行向け。開発者の記事では下ネタを含むと注意書きしています。1ゲームは約5分から。オフラインで動作し、アカウント不要で、開発者によると既存のボードゲームのシステムを名前は伏せたうえで借りているとのこと。開発者のTsubasa ShinoharaはWebエンジニアで、FlutterとClaude Codeを使って仕様駆動開発で本作を作り、Qiitaの「クソアプリ」Advent Calendar 2025向けに記事にまとめました。cc-sddツールがプロンプトから仕様、要件、タスクリストを作り、Claude Codeがタスクを1つずつ実行、見た目はClaude Code用のfrontend-designプラグインでまとめています。開発者の報告では、開発は数時間、その後App Storeの準備と審査に3〜4日かかってリリースされました。無料、広告あり。

パーティーゲーム演技推理ローカルマルチプレイスマホ回し大人向けFlutteriOS日本オフライン

制作方法

検証済み
Claude Codeメイン

Qiitaの記事(2025年12月20日)によると、開発者はClaude Code(Max 5xプラン)とcc-sddで仕様駆動開発を行いました。ゲーム、FlutterとRiverpodの技術スタック、画面を説明したプロンプトをcc-sddに渡すと、仕様、要件、task.mdのリストが作られ、開発者がタスクを調整し、Claude Codeが1つずつ実装しました(「cc-sddは詳細なタスクをtask.mdで出力してくれて、それをこちらで手を加えつつ細かく実装してくれる」)。そして「上記を実行してもらうだけでアプリが完成します!」。見た目のデザインはClaude Code用のfrontend-designプラグインで整えています。エラーはエラーメッセージを修正依頼とともに戻して直しました。開発者はお題の多くもClaudeと一緒に考えています。

Cursorサブ

開発者はエディターとしてCursorを使い、ソースを手で変更する際にはその補完が役立ちました(「手動でソースを変えてももちろんOK」)。

開発アプローチ

フロントエンドのみのiOS向けFlutter(Dart)アプリで、Riverpod、freezed、google_fonts、confettiを使用。バックエンドもセーブもなく、完全にオフラインで動作します。cc-sddによる仕様駆動開発で、1つのプロンプトから仕様、要件、タスク分解を生成し、Claude Codeがタスクごとに実装、パステル調の見た目はfrontend-designプラグインで仕上げました。数時間の開発の後、App Storeの準備(プライバシーポリシー、プレビュー画像、アイコン、広告、説明文)と審査に3〜4日かかりました。

エンジン/フレームワーク
Flutter
プログラミング言語
Dart
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
開発は数時間、その後App Storeでのリリースまで3〜4日開発者発表Qiita (tsubasaaa_1234)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“上記を実行してもらうだけでアプリが完成します!”
— Tsubasa Shinohara, ClaudeCode×仕様駆動開発でピンク♡なボードゲームを作ってみた

検証メモ: AIの使用、ツール、所要時間は開発者のQiita記事(2025年12月20日21:43 JST、クソアプリ Advent Calendar 2025の20日目)に基づき、2026年11月7日にMarkdownソースとともに再確認しました。記事はApp Storeのページにリンクしています。ストアの情報は日本のApp StoreのページとAppleのlookupデータ(2026年11月7日)に基づきます:販売元Tsubasa Shinohara、リリース2025年12月16日(08:00 UTC)、バージョン1.0は2025年12月17日、無料、iOS 13以降、カテゴリはボード、広告あり、評価1件で5点満点中5(観測値。App Storeの評価は指標の種類にないため、指標としては記録していません)。記事では12月17日にリリースしたとしていますが、Appleのデータではリリース日が12月16日、現在のバージョンが12月17日となっているため、ストアの日付を採用しています。ストアには対応言語として英語(EN)のみが記載されていますが、表示されているタイトル、説明、スクリーンショット、お題は日本語です。アプリ内の言語は確認しておらず、言語の項目はストアの説明と開発者の記事に載っているお題から日本語として記録しています。記事は生成されたタスクを実行すればアプリが完成するとする一方、開発者がCursorの補完を使って手でコードを編集する様子も示しており、コードの割合は示していません。開発者はゲームのシステムが名前を伏せたボードゲームへのオマージュだとしています。情報源にはほかのゲームの名前、アートワーク、テキストは登場しないため、IPに関する注意は記録していません。アプリにAIサービスへの呼び出しがあるかは確認していません。記事にはプレイ中のAI使用についての記述はありません。開発者自身のサイトはtsubasa-oi.github.io(ストアの販売元URL)です。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 日本のApp Storeで無料リリース(Appleのlookupデータ)。バージョン1.0の日付は2025年12月17日。

  2. クソアプリ Advent Calendar 2025向けの開発者のQiita記事で、Claude Codeとcc-sddでアプリを作った経緯を説明。

    開発者発表Qiita (tsubasaaa_1234)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

App Store (iOS)

リリース済み無料ストアページ

日本のApp StoreでiPhoneとiPad(iOS 13以降)向けに無料。掲載情報によると広告を含みます。ストアページでは18+指定(Appleのlookupデータでは17+)。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
ClaudeCode×仕様駆動開発でピンク♡なボードゲームを作ってみた
Qiita (tsubasaaa_1234) · 日本語
開発ログ2025年12月20日2026年11月3日
「あんっ」とイって! (App Store)
Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara) · 日本語
ストアページ2025年12月16日2026年11月3日
Official game page (language check)
Tsubasa Shinohara
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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