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Contenido sexual / sugerente 18+

「あんっ」とイって!

2025 · Tsubasa Shinohara

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorQiita (tsubasaaa_1234) ↗Hecho con CursorDeclarado por el desarrolladorQiita (tsubasaaa_1234) ↗CasualApp StoreVerificado

Un juego de fiesta solo para adultos con un único móvil: todos dicen la misma palabra interpretando una situación picante secreta y los demás adivinan a quién le tocó cuál. Hecho con Claude Code y desarrollo guiado por especificación.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 7 nov 2026.

Contenido sensible

Clasificación por edad: 18+

Clasificación por edades 18+ en la App Store japonesa por humor grosero o lenguaje soez frecuentes, temática adulta o sugerente frecuente, contenido sexual o desnudos frecuentes y referencias poco frecuentes al alcohol, el tabaco o las drogas (página de la tienda, 7 nov 2026); los datos de consulta de Apple indican 17+. El artículo del desarrollador advierte de que contiene chistes verdes (下ネタ). (Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara))

En esta página no se muestran anuncios.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • App StoreDisponibleGratis

    Se instala desde la App Store de Apple en un iPhone o iPad.

    Móvil · Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara)

    Ver en la App Store

Acerca de 「あんっ」とイって!

「あんっ」とイって! es un juego de fiesta gratuito para iPhone, de tres a ocho jugadores en torno a un solo móvil, con clasificación 18+ en la App Store japonesa. Cada ronda muestra una palabra (por ejemplo, 「いやん〜」), a cada jugador se le asigna en secreto una situación numerada y todos dicen la misma palabra interpretando la suya; después, los demás adivinan a quién le tocó cuál. Todas las situaciones son lo que el desarrollador llama «pink»: dobles sentidos sexuales pensados para fiestas con bebida y viajes con amigos, y el artículo del desarrollador advierte de que contiene chistes verdes. Una partida dura desde unos cinco minutos; funciona sin conexión, no necesita cuenta y, según el desarrollador, toma prestado el sistema de un juego de mesa existente, que no nombra. El desarrollador, Tsubasa Shinohara, ingeniero web, lo hizo con Flutter y Claude Code mediante desarrollo guiado por especificación y lo contó en el Advent Calendar 2025 de «クソアプリ» (apps de broma) de Qiita: la herramienta cc-sdd convirtió un prompt en una especificación, unos requisitos y una lista de tareas, y Claude Code fue ejecutando las tareas una a una, con el plugin frontend-design para Claude Code marcando el aspecto visual. El desarrollador cuenta unas pocas horas de desarrollo y luego de tres a cuatro días de configuración y revisión en la App Store antes del lanzamiento. Gratis, con anuncios.

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Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

Según el artículo de Qiita (20 dic 2025), el desarrollador usó Claude Code (plan Max 5x) con cc-sdd para el desarrollo guiado por especificación: un prompt que describía el juego, las tecnologías Flutter y Riverpod y las pantallas fue a cc-sdd, que generó la especificación, los requisitos y una lista task.md; el desarrollador ajustó las tareas y Claude Code las implementó una a una («cc-sddは詳細なタスクをtask.mdで出力してくれて、それをこちらで手を加えつつ細かく実装してくれる»), y «上記を実行してもらうだけでアプリが完成します!» (con solo hacer que ejecute esto, ¡la app queda terminada!). El plugin frontend-design para Claude Code dio forma al diseño visual. Los errores se corregían devolviéndole el mensaje de error con una petición de arreglo. El desarrollador también ideó muchas de las consignas (お題) junto con Claude.

CursorSecundaria

El desarrollador usó Cursor como editor, cuyo autocompletado le ayudaba cuando cambiaba el código a mano («手動でソースを変えてももちろんOK»).

Enfoque de desarrollo

App de Flutter (Dart) solo de front end para iOS con Riverpod, freezed, google_fonts y confetti; sin back end, sin guardado y totalmente sin conexión. Desarrollo guiado por especificación con cc-sdd: especificación, requisitos y desglose de tareas generados a partir de un solo prompt e implementados después tarea a tarea por Claude Code, con el plugin frontend-design para el aspecto pastel. La configuración de la App Store (política de privacidad, imágenes de vista previa, icono, anuncios, descripción) y la revisión llevaron de tres a cuatro días tras unas pocas horas de desarrollo.

Motor / framework
Flutter
Lenguajes
Dart
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas pocas horas de desarrollo y luego 3-4 días hasta el lanzamiento en la App StoreDeclarado por el desarrolladorQiita (tsubasaaa_1234)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“上記を実行してもらうだけでアプリが完成します!”
— Tsubasa Shinohara, ClaudeCode×仕様駆動開発でピンク♡なボードゲームを作ってみた

Notas de verificación: Uso de IA, herramientas y tiempos proceden del artículo de Qiita del desarrollador (20 dic 2025, 21:43 JST; día 20 del Advent Calendar 2025 de クソアプリ), releído junto con su código Markdown el 7 nov 2026; enlaza la página de la App Store. Los datos de la tienda proceden de la página de la App Store japonesa y de los datos de consulta de Apple (7 nov 2026): vendedor Tsubasa Shinohara, lanzamiento el 16 dic 2025 (08:00 UTC), versión 1.0 del 17 dic 2025, gratis, iOS 13 o posterior, categoría Juegos de mesa, contiene anuncios, 5 de 5 con 1 valoración (observado; no existe una métrica de valoración de la App Store, así que no se registra como tal). El artículo dice que la app salió el 17 dic; los datos de Apple dan el 16 dic como fecha de lanzamiento y el 17 dic para la versión actual, así que se usa la fecha de la tienda. La tienda indica el inglés (EN) como único idioma, pero el título, la descripción, las capturas y las consignas que se muestran están en japonés; no se comprobó el idioma dentro de la app; el idioma registrado es el japonés, a partir de la descripción de la tienda y de las consignas que muestra el artículo del desarrollador. El artículo dice que ejecutar las tareas generadas termina la app y también muestra al desarrollador editando código a mano con el autocompletado de Cursor; no indica porcentaje de código. El desarrollador dice que el sistema del juego es un homenaje a un juego de mesa que no nombra; en las fuentes no aparece ningún nombre, arte ni texto de otro juego, así que no se registra aviso de PI. No se comprobó si la app llama a servicios de IA; el artículo no describe ninguna IA usada durante la partida. El sitio propio del desarrollador es tsubasa-oi.github.io (URL del vendedor en la tienda). No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado gratis en la App Store japonesa (datos de consulta de Apple); versión 1.0 con fecha del 17 dic 2025.

  2. El artículo de Qiita del desarrollador para el Advent Calendar 2025 de クソアプリ describe cómo creó la app con Claude Code y cc-sdd.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

App Store (iOS)

Gratis en iPhone y iPad (iOS 13 o posterior) en la App Store japonesa; la ficha indica que contiene anuncios. Clasificación 18+ en la página de la tienda (17+ en los datos de consulta de Apple).

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
ClaudeCode×仕様駆動開発でピンク♡なボードゲームを作ってみた
Qiita (tsubasaaa_1234) · Japonés
Devlog20 dic 20253 nov 2026
「あんっ」とイって! (App Store)
Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara) · Japonés
Página de la tienda16 dic 20253 nov 2026
Official game page (language check)
Tsubasa Shinohara
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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