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Bubble Popverse

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Maksym Grigorash

Hecho con CursorDeclarado por el desarrolladorVibe Jam ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorMaksym Grigorash ↗Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorMaksym Grigorash ↗CasualNavegadorVerificado en parte

Un idle de explotar plástico de burbujas: revienta, mejora, colecciona rarezas arcoíris y haz prestigio, con sonido en cada pop.

Dónde jugar

Web oficial bubblepopverse.life, verificada el 3 nov 2026. URL de la candidatura enviada con el usuario de X thekibermaks en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; el crédito de creación del juego «© 2026 Maksym Grigorash (aka KiberMaks)» enlaza x.com/thekibermaks y github.com/KiberMaks.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Bubble Popverse

Un idle en 3D para navegador sobre reventar plástico de burbujas, ese vicio de toda la vida. El pitch: «Pop bubbles, build an empire, collect rainbow rarities, prestige. With satisfying sounds for every pop.» Revientas burbujas, gastas lo que ganas en mejoras, coleccionas burbujas arcoíris raras, avanzas por reinos y haces prestigio; el juego recomienda auriculares por su audio ASMR espacial, y en los ajustes hay un Zen Mode y gráficos simplificados. Según la candidatura, la idea salió de una lluvia de ideas en familia sobre qué hace divertidos los simuladores absurdos, y de que nadie había convertido el plástico de burbujas en un idle como es debido, con sonidos satisfactorios. Los agradecimientos del juego citan Cursor, Codex y Claude Code como las herramientas de programación con las que se construyó y pulió; ElevenLabs para pistas ambientales y efectos de sonido; Tripo3D y Meshy.ai para los modelos 3D; la generación de imágenes de OpenAI para los iconos de mejoras, y Claude Design para las maquetas. Se hizo con Three.js para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas normas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera una IA; la ficha oficial indica Cursor como herramienta. Quedó en el puesto 237 de 945 participantes. Gratis en el navegador.

idleincrementalplástico de burbujasASMRThree.jsVibe Jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
CursorPrincipal

En la ficha oficial de la Vibe Jam 2026, la candidatura indica Cursor como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. Los agradecimientos del juego nombran «Cursor, Codex, Claude Code» como las «coding tools used to build and polish Bubble Popverse». También acreditan a ElevenLabs por «ambient stems, realm stingers, power-up SFX, ASMR collect tones», a Tripo3D y Meshy.ai por los modelos 3D, a la generación de imágenes de OpenAI por los «per-milestone 2D upgrade icons» y «Designer mockups via Claude Design». No se indica qué modelos funcionaban en las herramientas de programación.

Pruebas
  • DeclaradoAgradecimientos del juego: «Cursor, Codex, Claude Code — coding tools used to build and polish Bubble Popverse.» — Maksym Grigorash
  • OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código tiene que estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
CodexSecundaria

Aparece junto a Cursor y Claude Code en los agradecimientos del juego como una de las herramientas de programación usadas para construirlo y pulirlo; no se indica qué parte del trabajo le corresponde.

Claude CodeSecundaria

Aparece junto a Cursor y Codex en los agradecimientos del juego como una de las herramientas de programación usadas para construirlo y pulirlo; no se indica qué parte del trabajo le corresponde.

Enfoque de desarrollo

Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js mediante React Three Fiber y drei, con Tone.js como síntesis de respaldo para los sonidos; Cursor es la herramienta indicada en la ficha, y el juego atribuye el código a Cursor, Codex y Claude Code. El audio (ElevenLabs), los modelos 3D (Tripo3D, Meshy.ai) y los iconos de mejoras (generación de imágenes de OpenAI) se hicieron con herramientas de IA y se incluyen como archivos; no se genera nada mientras juegas. La versión revisada fue la build v0.4.99.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: Herramienta (Cursor), motor (ThreeJS), género (Simulation, Idle / Incremental), pitch, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (Yes) y portal (Yes) según las respuestas de la candidatura en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviada el 1 may 2026 a las 07:52 UTC; puesto final 237 de 945 participantes, sin premio), revisados de nuevo el 6 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Los créditos de herramientas y recursos proceden de los agradecimientos en los ajustes del juego (build v0.4.99), leídos en el script del juego el 6 nov 2026. Autoría: el crédito de creación del juego nombra a Maksym Grigorash (alias KiberMaks) y enlaza x.com/thekibermaks, el usuario de la candidatura; ese perfil de X (KiberMaks) indica Londres, Reino Unido. Los agradecimientos también dan las gracias a familiares por las pruebas, las ideas y la ayuda con los prompts; no registramos sus datos. No se indica el tamaño del equipo. Funciones del juego tomadas de su script; no se ha jugado ni se ha probado en móvil. No se encontraron llamadas a servicios de IA en los scripts del juego; el audio, los modelos y los iconos hechos con IA se incluyen como archivos. No consta fecha de lanzamiento; la candidatura a la jam está fechada el 1 may 2026.

Historia del desarrollo

  1. Presentado a la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío en los datos oficiales de juegos, 07:52 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 237 de 945 participantes, sin premio.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Bubble Popverse (game page, script and acknowledgments)
Maksym Grigorash
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
KiberMaks (@thekibermaks) — X profile
X
Publicación en redesSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Maksym Grigorash
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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