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Bubble Popverse preview image

Bubble Popverse

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

Maksym Grigorash

Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreVibe Jam ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreMaksym Grigorash ↗Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreMaksym Grigorash ↗CasualBrowserVerificato in parte

Un idle game sul pluriball: scoppia, potenzia, colleziona rarità arcobaleno e fai prestige, con un suono per ogni bolla.

Dove giocare

Sito ufficiale bubblepopverse.life, verificato il 3 nov 2026. URL della candidatura inviato con l'handle X thekibermaks nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026; il credito del gioco “© 2026 Maksym Grigorash (aka KiberMaks)” rimanda a x.com/thekibermaks e github.com/KiberMaks.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Bubble Popverse

Un idle game in 3D nel browser dedicato al più irresistibile dei passatempi: scoppiare il pluriball. La presentazione: “Pop bubbles, build an empire, collect rainbow rarities, prestige. With satisfying sounds for every pop.” Si scoppiano bolle, si spende il ricavato in potenziamenti, si collezionano rare bolle arcobaleno, si passa da un regno all'altro e si fa prestige; il gioco consiglia le cuffie per il suo audio ASMR spaziale, e nelle impostazioni ci sono una Zen Mode e una grafica semplificata. Secondo la candidatura, l'idea è nata da un brainstorming in famiglia su cosa renda divertenti i simulatori più sciocchi, e dal fatto che nessuno avesse mai trasformato il pluriball in un vero idle game con suoni soddisfacenti. I ringraziamenti del gioco indicano Cursor, Codex e Claude Code come strumenti di programmazione usati per costruirlo e rifinirlo; ElevenLabs per le tracce ambientali e gli effetti sonori; Tripo3D e Meshy.ai per i modelli 3D; la generazione di immagini di OpenAI per le icone dei potenziamenti; e Claude Design per i mockup. È stato realizzato con Three.js per il Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Cursor come strumento. Si è piazzato 237° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser.

idleincrementalepluriballasmrthree.jsvibe jam

Come è stato creato

Verificato in parte
CursorPrincipale

Nella candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 Cursor è indicato come strumento e alla voce sul codice scritto dall'IA la risposta è Sì. I ringraziamenti del gioco citano “Cursor, Codex, Claude Code” come “coding tools used to build and polish Bubble Popverse”. Riconoscono inoltre ElevenLabs per “ambient stems, realm stingers, power-up SFX, ASMR collect tones”, Tripo3D e Meshy.ai per i modelli 3D, la generazione di immagini di OpenAI per le “per-milestone 2D upgrade icons” e “Designer mockups via Claude Design”. Quali modelli girassero negli strumenti di programmazione non è indicato.

Prove a supporto
  • DichiaratoRingraziamenti del gioco: “Cursor, Codex, Claude Code — coding tools used to build and polish Bubble Popverse.” — Maksym Grigorash
  • UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
CodexSecondario

Citato insieme a Cursor e Claude Code nei ringraziamenti del gioco come uno degli strumenti di programmazione usati per costruirlo e rifinirlo; la sua parte nel lavoro non è indicata.

Claude CodeSecondario

Citato insieme a Cursor e Codex nei ringraziamenti del gioco come uno degli strumenti di programmazione usati per costruirlo e rifinirlo; la sua parte nel lavoro non è indicata.

Approccio di sviluppo

Realizzato per il Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js tramite React Three Fiber e drei, con Tone.js come ripiego di sintesi per i suoni; Cursor è lo strumento indicato nella candidatura, e il gioco attribuisce il codice a Cursor, Codex e Claude Code. L'audio (ElevenLabs), i modelli 3D (Tripo3D, Meshy.ai) e le icone dei potenziamenti (generazione di immagini di OpenAI) sono stati creati con strumenti di IA e sono inclusi come file; durante il gioco non viene generato nulla. La versione controllata è la build v0.4.99.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Strumento (Cursor), motore (ThreeJS), genere (Simulation, Idle / Incremental), presentazione, ispirazione e indicatori multiplayer (No), mobile (Sì) e portale (Sì) dalle risposte della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (inviata il 1 mag 2026 alle 07:52 UTC; classifica finale 237 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 6 nov 2026; la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. I crediti per gli strumenti e le risorse provengono dai ringraziamenti nelle impostazioni del gioco (build v0.4.99), letti nello script del gioco il 6 nov 2026. Sviluppo: il credito del gioco indica Maksym Grigorash (alias KiberMaks) e rimanda a x.com/thekibermaks, l'handle della candidatura; quel profilo X (KiberMaks) indica Londra, Regno Unito. I ringraziamenti citano anche alcuni familiari per i test, le idee e l'aiuto con i prompt; non ne registriamo i dettagli. Le dimensioni del team non sono indicate. Le caratteristiche del gioco provengono dal suo script; il gioco non è stato provato e il gioco su mobile non è stato testato. Negli script del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA; audio, modelli e icone creati con l'IA sono inclusi come file. La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 1 mag 2026.

Storia dello sviluppo

  1. Iscritto al Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 07:52 UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Classifica finale 237 su 945 partecipanti, nessun premio.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Bubble Popverse (game page, script and acknowledgments)
Maksym Grigorash
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
KiberMaks (@thekibermaks) — X profile
X
Post socialNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Maksym Grigorash
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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