
Bubble Popverse
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
一款戳泡泡紙的放置遊戲:戳、升級、收集彩虹稀有泡泡再轉生,每一聲「啵」都有音效。🫧
官方網站 bubblepopverse.life,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者以 X 帳號 thekibermaks 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;遊戲的作者署名「© 2026 Maksym Grigorash (aka KiberMaks)」連結到 x.com/thekibermaks 與 github.com/KiberMaks。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Bubble Popverse》
一款在瀏覽器中遊玩、以戳泡泡紙為主題的 3D 放置遊戲。宣傳語是:「Pop bubbles, build an empire, collect rainbow rarities, prestige. With satisfying sounds for every pop.」(戳泡泡、建立帝國、收集彩虹稀有泡泡、轉生;每一聲啵都有療癒音效。)你戳破泡泡,把賺到的錢拿去買升級,收集稀有的彩虹泡泡,穿越不同的領域並轉生;遊戲建議戴耳機聆聽空間 ASMR 音效,設定中還有 Zen Mode(禪模式)與簡化畫面的選項。參賽者表示,點子來自和家人一起討論那些荒謬的模擬遊戲為什麼好玩,並認為從來沒有人把泡泡紙做成一款有療癒音效、像樣的放置遊戲。遊戲的致謝名單列出 Cursor、Codex 與 Claude Code 是用來開發與打磨本作的程式工具;ElevenLabs 製作環境音軌與音效;Tripo3D 與 Meshy.ai 製作 3D 模型;OpenAI 的圖像生成製作升級圖示;Claude Design 製作設計稿。本作以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor。本作在 945 件作品中排名第 237。可在瀏覽器免費遊玩。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲的致謝名單寫著「Cursor, Codex, Claude Code」是「coding tools used to build and polish Bubble Popverse」(用來開發與打磨本作的程式工具);名單也列出 ElevenLabs 負責「ambient stems, realm stingers, power-up SFX, ASMR collect tones」(環境音軌、領域過場音、道具音效與 ASMR 收集音),Tripo3D 與 Meshy.ai 製作 3D 模型,OpenAI 圖像生成製作「per-milestone 2D upgrade icons」(各里程碑的 2D 升級圖示),以及「Designer mockups via Claude Design」(以 Claude Design 製作設計稿)。程式工具搭配的模型沒有說明。
- 開發者自述遊戲致謝名單:「Cursor, Codex, Claude Code — coding tools used to build and polish Bubble Popverse.」(Cursor、Codex、Claude Code:用來開發與打磨本作的程式工具。) — Maksym Grigorash
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
遊戲的致謝名單把它和 Cursor、Claude Code 並列為開發與打磨本作的程式工具;它負責的比重沒有說明。
遊戲的致謝名單把它和 Cursor、Codex 並列為開發與打磨本作的程式工具;它負責的比重沒有說明。
以 Three.js(透過 React Three Fiber 與 drei)為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,並以 Tone.js 作為音效合成的備援;報名資料填寫的工具是 Cursor,遊戲則列出 Cursor、Codex 與 Claude Code 為程式工具。音訊(ElevenLabs)、3D 模型(Tripo3D、Meshy.ai)與升級圖示(OpenAI 圖像生成)是用 AI 工具製作,以檔案形式隨遊戲提供;遊玩時不會即時生成任何內容。我們查看的是 v0.4.99 版。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎(ThreeJS)、類型(Simulation, Idle / Incremental)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(是)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 5 月 1 日 07:52(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 237 名,未得獎),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。工具與素材的說明取自遊戲設定中的致謝名單(v0.4.99 版),於 2026 年 11 月 6 日在遊戲程式中查閱。開發者:遊戲的作者署名是 Maksym Grigorash(又名 KiberMaks),並連結到 x.com/thekibermaks,也就是參賽者的帳號;該 X 個人頁面(KiberMaks)所在地為英國倫敦。致謝名單也感謝家人協助測試、提供點子與幫忙寫提示詞;我們不記錄他們的個人資料。團隊規模未說明。遊戲功能取自遊戲程式;我們沒有實際遊玩,也沒有在手機上測試。遊戲程式中沒有發現呼叫 AI 服務的內容;以 AI 製作的音訊、模型與圖示都是以檔案形式提供。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,07:52(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 237 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Bubble Popverse (game page, script and acknowledgments) Maksym Grigorash | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| KiberMaks (@thekibermaks) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Maksym Grigorash | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





