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Bubble Popverse preview image

Bubble Popverse

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Maksym Grigorash

Cursor製開発者発表Vibe Jam ↗Codex製開発者発表Maksym Grigorash ↗Claude Code製開発者発表Maksym Grigorash ↗カジュアルブラウザ一部検証済み

プチプチを潰しまくる放置ゲーム。潰して、強化して、レインボーなレアを集めて転生。一粒ごとに気持ちいい音つき。

遊べる場所

公式サイト bubblepopverse.life(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、Xハンドルthekibermaksの名義で提出されたエントリーURL。ゲームの制作者クレジット「© 2026 Maksym Grigorash (aka KiberMaks)」はx.com/thekibermaksとgithub.com/KiberMaksにリンクしている。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Bubble Popverseについて

梱包材のプチプチを潰す、ブラウザで遊べる3D放置ゲーム。ピッチは「Pop bubbles, build an empire, collect rainbow rarities, prestige. With satisfying sounds for every pop.」。プチプチを潰して稼ぎ、その稼ぎでアップグレードを買い、レアなレインボーバブルを集め、レルムを進んで転生(プレステージ)していきます。立体音響のASMRサウンドのためヘッドホン推奨とされ、設定にはZen Modeや簡易グラフィックも用意されています。応募者によると、くだらないシミュレーターゲームはなぜ楽しいのかを家族とブレストしていて、気持ちいい音つきのちゃんとした放置ゲームとしてプチプチが作られたことはまだない、と思い至ったのがきっかけだそうです。ゲームの謝辞では、開発と仕上げに使ったコーディングツールとしてCursor、Codex、Claude Codeを挙げ、さらに環境音のステムと効果音にElevenLabs、3DモデルにTripo3DとMeshy.ai、アップグレードアイコンにOpenAIの画像生成、モックアップにClaude Designを使ったとしています。各作品のコードの90%以上をAIが書くことが条件のCursor Vibe Jam 2026に向けてThree.jsで制作され、公式の応募情報ではツールとしてCursorが挙げられています。結果は945作品中237位。ブラウザで無料プレイできます。

放置ゲームインクリメンタルプチプチASMRThree.jsVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Cursorメイン

Vibe Jam 2026の公式応募情報で、応募者はツールとしてCursorを挙げ、AIによるコード記述の項目に「Yes」と回答している。ゲームの謝辞では「Cursor, Codex, Claude Code」を「coding tools used to build and polish Bubble Popverse」としている。あわせて、「ambient stems, realm stingers, power-up SFX, ASMR collect tones」にElevenLabs、3DモデルにTripo3DとMeshy.ai、「per-milestone 2D upgrade icons」にOpenAIの画像生成、そして「Designer mockups via Claude Design」をクレジットしている。各コーディングツールで使われたモデルは記載なし。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表ゲームの謝辞:「Cursor, Codex, Claude Code — coding tools used to build and polish Bubble Popverse.」 — Maksym Grigorash
  • 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書くこと。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Codexサブ

ゲームの謝辞で、CursorおよびClaude Codeとともに、開発と仕上げに使ったコーディングツールの一つとして挙げられている。作業における比重は記載なし。

ゲームの謝辞で、CursorおよびCodexとともに、開発と仕上げに使ったコーディングツールの一つとして挙げられている。作業における比重は記載なし。

開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けに、React Three FiberとdreiでThree.jsを使って制作され、サウンドの合成フォールバックにはTone.jsを使用。応募情報で挙げられたツールはCursorで、ゲーム内ではコードについてCursor、Codex、Claude Codeをクレジットしている。音声(ElevenLabs)、3Dモデル(Tripo3D、Meshy.ai)、アップグレードアイコン(OpenAIの画像生成)はAIツールで作られ、ファイルとして同梱されている。プレイ中に生成されるものはない。確認したバージョンはビルドv0.4.99。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Simulation、Idle / Incremental)、ピッチ、着想元、およびマルチプレイ(No)・モバイル(Yes)・ポータル(Yes)の各フラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにおける応募者の回答による(2026年5月1日 07:52 UTC応募、最終順位945作品中237位、受賞なし)。2026年11月6日に再確認。ジャムページのルール3では、コードの90%以上をAIが書くことが求められている。ツールと素材のクレジットは、ゲームの設定画面にある謝辞(ビルドv0.4.99)によるもので、2026年11月6日にゲームのスクリプト内で確認。開発者:ゲームの制作者クレジットにはMaksym Grigorash(aka KiberMaks)の名があり、応募者のハンドルであるx.com/thekibermaksにリンクしている。そのXプロフィール(KiberMaks)の所在地は英国ロンドン。謝辞ではテスト、アイデア、プロンプト作りを手伝った家族にも感謝しているが、その詳細は記録しない。チーム規模は記載なし。ゲームの機能はゲームのスクリプトから確認したもので、実際のプレイはしておらず、モバイルでの動作も未確認。ゲームのスクリプトにAIサービスへの呼び出しは見つからず、AI製の音声・モデル・アイコンはファイルとして同梱されている。リリース日は記載なし。ジャムへの応募日は2026年5月1日。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、07:52 UTC)。ジャムの条件はコードの90%以上をAIが書くこと。最終順位は945作品中237位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

ブラウザで無料。

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Bubble Popverse (game page, script and acknowledgments)
Maksym Grigorash
公式サイト未確認2026年11月3日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
KiberMaks (@thekibermaks) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Maksym Grigorash
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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