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Bubble Popverse preview image

Bubble Popverse

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Maksym Grigorash

Créé avec CursorDéclaré par le développeurVibe Jam ↗Créé avec CodexDéclaré par le développeurMaksym Grigorash ↗Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurMaksym Grigorash ↗CasualNavigateurPartiellement vérifié

Un idle game où l'on éclate du papier bulle : pop, améliorations, raretés arc-en-ciel et prestige, avec un son pour chaque bulle.

Où y jouer

Site officiel bubblepopverse.life, vérifié le 3 nov. 2026. URL soumise sous le pseudo X thekibermaks dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 ; le crédit de création du jeu « © 2026 Maksym Grigorash (aka KiberMaks) » renvoie vers x.com/thekibermaks et github.com/KiberMaks.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Bubble Popverse

Un idle game en 3D dans le navigateur, entièrement consacré au plaisir d'éclater du papier bulle. Le pitch : « Pop bubbles, build an empire, collect rainbow rarities, prestige. With satisfying sounds for every pop. » On éclate des bulles, on dépense ses gains en améliorations, on collectionne de rares bulles arc-en-ciel, on traverse des royaumes et on passe en prestige ; le jeu recommande un casque pour son audio ASMR spatialisé, et les réglages proposent un Zen Mode et des graphismes simplifiés. Selon la soumission, l'idée est née d'un brainstorming en famille sur ce qui rend amusants les jeux de simulation un peu absurdes, et sur le fait que le papier bulle n'avait jamais eu droit à un vrai idle game aux sons satisfaisants. Les remerciements du jeu citent Cursor, Codex et Claude Code comme outils de code utilisés pour le construire et le peaufiner ; ElevenLabs pour les ambiances et les effets sonores ; Tripo3D et Meshy.ai pour les modèles 3D ; la génération d'images d'OpenAI pour les icônes d'amélioration ; et Claude Design pour les maquettes. Il a été réalisé avec Three.js pour le Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par une IA ; la soumission officielle indique Cursor comme outil. Il a terminé 237e sur 945 participants. Gratuit dans le navigateur.

idleincrémentalpapier bulleasmrthree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CursorPrincipal

Dans la soumission officielle au Vibe Jam 2026, Cursor est indiqué comme outil et la case « écrit par IA » est cochée Oui. Les remerciements du jeu citent « Cursor, Codex, Claude Code » comme « coding tools used to build and polish Bubble Popverse ». Ils créditent aussi ElevenLabs pour les « ambient stems, realm stingers, power-up SFX, ASMR collect tones », Tripo3D et Meshy.ai pour les modèles 3D, la génération d'images d'OpenAI pour les « per-milestone 2D upgrade icons » et mentionnent « Designer mockups via Claude Design ». Les modèles utilisés dans les outils de code ne sont pas précisés.

Éléments à l'appui
  • DéclaréRemerciements du jeu : « Cursor, Codex, Claude Code — coding tools used to build and polish Bubble Popverse. » — Maksym Grigorash
  • OfficielRègle 3 du jam : au moins 90 % du code doit être écrit par une IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
CodexSecondaire

Cité avec Cursor et Claude Code dans les remerciements du jeu parmi les outils de code utilisés pour construire et peaufiner le jeu ; sa part du travail n'est pas précisée.

Claude CodeSecondaire

Cité avec Cursor et Codex dans les remerciements du jeu parmi les outils de code utilisés pour construire et peaufiner le jeu ; sa part du travail n'est pas précisée.

Approche de développement

Réalisé pour le Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js via React Three Fiber et drei, avec Tone.js comme solution de repli pour la synthèse sonore ; Cursor est l'outil indiqué dans la soumission, et le jeu crédite Cursor, Codex et Claude Code pour le code. L'audio (ElevenLabs), les modèles 3D (Tripo3D, Meshy.ai) et les icônes d'amélioration (génération d'images d'OpenAI) ont été créés avec des outils d'IA et sont livrés sous forme de fichiers ; rien n'est généré pendant la partie. La version examinée est le build v0.4.99.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur (ThreeJS), genre (Simulation, Idle / Incremental), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (No), mobile (Yes) et portail (Yes) tirés des réponses de la soumission dans les données officielles des jeux du Vibe Jam 2026 (soumis le 1er mai 2026 à 7 h 52 UTC ; classement final 237e sur 945 participants, sans prix), relues le 6 nov. 2026 ; la règle 3 de la page du jam exige au moins 90 % de code écrit par IA. Les crédits d'outils et de ressources proviennent des remerciements dans les réglages du jeu (build v0.4.99), lus dans le script du jeu le 6 nov. 2026. Développement : le crédit de création du jeu nomme Maksym Grigorash (alias KiberMaks) et renvoie vers x.com/thekibermaks, le pseudo de la soumission ; ce profil X (KiberMaks) indique Londres, Royaume-Uni. Les remerciements saluent aussi des membres de la famille pour les tests, les idées et l'aide sur les prompts ; nous ne relevons pas leurs informations. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Fonctionnalités tirées du script du jeu ; le jeu n'a pas été testé, ni sur mobile. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans les scripts du jeu ; l'audio, les modèles et les icônes créés par IA sont livrés sous forme de fichiers. La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission au jam est datée du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit au Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 7 h 52 UTC) ; le jam exigeait au moins 90 % de code écrit par IA. Classement final : 237e sur 945 participants, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Bubble Popverse (game page, script and acknowledgments)
Maksym Grigorash
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
KiberMaks (@thekibermaks) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Maksym Grigorash
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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