
「あんっ」とイって!
Un party game réservé aux adultes sur un seul téléphone : tout le monde dit le même mot en jouant une situation coquine secrète, et les autres devinent qui avait laquelle. Construit avec Claude Code et le développement piloté par spécification.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 7 nov. 2026.
Classification d'âge : 18+
Classification d'âge 18+ sur l'App Store japonais pour humour grossier ou langage vulgaire fréquents, thèmes matures ou suggestifs fréquents, contenu sexuel ou nudité fréquents, et références occasionnelles à l'alcool, au tabac ou aux drogues (page de la boutique, 7 nov. 2026) ; les données de recherche d'Apple indiquent 17+. L'article du développeur prévient que le jeu contient des blagues grivoises (下ネタ). (Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara))
Aucune publicité n'est affichée sur cette page.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur l'App StoreApp StoreSortiGratuit
À installer depuis l'App Store d'Apple sur iPhone ou iPad.
Mobile · Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara)
À propos de 「あんっ」とイって!
「あんっ」とイって! est un party game gratuit pour iPhone, de trois à huit joueurs autour d'un seul téléphone, classé 18+ sur l'App Store japonais. Chaque manche affiche un mot (par exemple 「いやん〜」), chaque joueur reçoit en secret une situation numérotée, et chacun dit le même mot en jouant sa situation ; les autres doivent ensuite deviner qui avait laquelle. Toutes les situations sont ce que le développeur appelle « roses », des sous-entendus sexuels destinés aux soirées arrosées et aux voyages entre amis, et l'article du développeur prévient que le jeu contient des blagues grivoises. Une partie dure à partir d'environ cinq minutes ; le jeu fonctionne hors ligne, sans compte, et le développeur indique qu'il reprend le système d'un jeu de société existant sans le nommer. Le développeur, Tsubasa Shinohara, ingénieur web, l'a construit avec Flutter et Claude Code selon une approche de développement piloté par spécification et l'a raconté dans le calendrier de l'Avent Qiita « クソアプリ » (applis absurdes) 2025 : l'outil cc-sdd a transformé un prompt en spécification, en exigences et en liste de tâches, et Claude Code a exécuté les tâches une à une, le plugin frontend-design pour Claude Code guidant l'apparence. Le développeur fait état de quelques heures de développement, puis de trois à quatre jours de configuration et de validation sur l'App Store avant la sortie. Gratuit, avec publicités.
Comment il a été développé
VérifiéSelon l'article Qiita (20 déc. 2025), le développeur a utilisé Claude Code (offre Max 5x) avec cc-sdd pour le développement piloté par spécification : un prompt décrivant le jeu, la stack Flutter et Riverpod et les écrans a été transmis à cc-sdd, qui a produit la spécification, les exigences et une liste task.md ; le développeur a ajusté les tâches et Claude Code les a implémentées une à une (« cc-sddは詳細なタスクをtask.mdで出力してくれて、それをこちらで手を加えつつ細かく実装してくれる »), et « 上記を実行してもらうだけでアプリが完成します! » (il suffit de lui faire exécuter tout ça pour que l'appli soit terminée !). Le plugin frontend-design pour Claude Code a façonné le design visuel. Les erreurs étaient corrigées en renvoyant le message d'erreur avec une demande de correction. Le développeur a aussi imaginé une bonne partie des thèmes (お題) avec Claude.
Le développeur a utilisé Cursor comme éditeur, dont l'autocomplétion l'a aidé lorsqu'il modifiait le code source à la main (« 手動でソースを変えてももちろんOK »).
Application Flutter (Dart) pour iOS, uniquement front-end, avec Riverpod, freezed, google_fonts et confetti ; pas de back-end, pas de sauvegarde, entièrement hors ligne. Développement piloté par spécification avec cc-sdd : spécification, exigences et découpage en tâches générés à partir d'un seul prompt, puis implémentés tâche par tâche par Claude Code, avec le plugin frontend-design pour l'esthétique pastel. La configuration de l'App Store (politique de confidentialité, images d'aperçu, icône, publicités, description) et la validation ont pris trois à quatre jours après quelques heures de développement.
- Moteur / framework
- Flutter
- Langages
- Dart
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Quelques heures de développement, puis 3 à 4 jours jusqu'à la sortie sur l'App StoreDéclaré par le développeurQiita (tsubasaaa_1234)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“上記を実行してもらうだけでアプリが完成します!”Notes de vérification : Usage de l'IA, outils et délais proviennent de l'article Qiita du développeur (20 déc. 2025, 21 h 43 JST ; jour 20 du calendrier de l'Avent クソアプリ 2025), relu avec sa source Markdown le 7 nov. 2026 ; il renvoie vers la page App Store. Les informations de la boutique proviennent de la page de l'App Store japonais et des données de recherche d'Apple (7 nov. 2026) : vendeur Tsubasa Shinohara, sortie le 16 déc. 2025 (08 h 00 UTC), version 1.0 du 17 déc. 2025, gratuit, iOS 13 ou ultérieur, catégorie Board, contient des publicités, 5 sur 5 sur 1 note (observé ; il n'existe pas de métrique de note App Store, elle n'est donc pas enregistrée comme telle). L'article indique que l'appli est sortie le 17 déc. ; les données d'Apple donnent le 16 déc. comme date de sortie et le 17 déc. pour la version actuelle : c'est la date de la boutique qui est retenue. La boutique indique l'anglais (EN) comme seule langue, mais le titre, la description, les captures d'écran et les thèmes affichés sont en japonais ; la langue dans l'appli n'a pas été vérifiée ; l'entrée de langue enregistre le japonais d'après la description de la boutique et les thèmes montrés dans l'article du développeur. L'article affirme que l'exécution des tâches générées suffit à terminer l'appli, tout en montrant le développeur modifier du code à la main avec l'autocomplétion de Cursor ; il ne donne aucune part du code. Le développeur indique que le système du jeu rend hommage à un jeu de société non nommé ; aucun nom, graphisme ou texte d'un autre jeu n'apparaît dans les sources, si bien qu'aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est enregistré. L'appli n'a pas été vérifiée pour d'éventuels appels à des services d'IA ; l'article ne décrit aucune IA utilisée pendant le jeu. Le site du développeur est tsubasa-oi.github.io (URL du vendeur dans la boutique). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Sortie gratuite sur l'App Store japonais (données de recherche d'Apple) ; version 1.0 datée du 17 déc. 2025.
L'article Qiita du développeur pour le calendrier de l'Avent クソアプリ 2025 décrit la création de l'appli avec Claude Code et cc-sdd.
DéclaréQiita (tsubasaaa_1234)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
App Store (iOS)
Gratuit sur iPhone et iPad (iOS 13 ou ultérieur) sur l'App Store japonais ; la fiche indique qu'il contient des publicités. Classé 18+ sur la page de la boutique (17+ dans les données de recherche d'Apple).
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| ClaudeCode×仕様駆動開発でピンク♡なボードゲームを作ってみた Qiita (tsubasaaa_1234) · Japonais | Devlog | 20 déc. 2025 | 3 nov. 2026 |
| 「あんっ」とイって! (App Store) Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara) · Japonais | Page boutique | 16 déc. 2025 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Tsubasa Shinohara | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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