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Contenuti sessuali / allusivi 18+

「あんっ」とイって!

2025 · Tsubasa Shinohara

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreQiita (tsubasaaa_1234) ↗Creato con CursorDichiarato dallo sviluppatoreQiita (tsubasaaa_1234) ↗CasualApp StoreVerificato

Un party game solo per adulti su un unico telefono: tutti dicono la stessa parola, ognuno recitando una situazione piccante segreta, e gli altri indovinano chi aveva quale. Costruito con Claude Code e sviluppo guidato da specifica.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 7 nov 2026.

Contenuti sensibili

Classificazione per età: 18+

Classificazione per età 18+ sull'App Store giapponese per umorismo volgare o linguaggio scurrile frequenti, temi per adulti o allusivi frequenti, contenuti sessuali o nudità frequenti e riferimenti occasionali ad alcol, tabacco o droghe (pagina dello store, 7 nov 2026); i dati di lookup di Apple indicano 17+. L'articolo dello sviluppatore avverte che contiene battute spinte (下ネタ). (Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara))

In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • App StoreUscitoGratis

    Si installa dall'App Store di Apple su iPhone o iPad.

    Mobile · Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara)

    Vedi sull'App Store

Informazioni su 「あんっ」とイって!

「あんっ」とイって! è un party game gratuito per iPhone, da tre a otto giocatori attorno a un solo telefono, classificato 18+ sull'App Store giapponese: non proprio da giocare con i nonni. Ogni round mostra una parola (per esempio 「いやん〜」), a ogni giocatore viene assegnata in segreto una situazione numerata e ciascuno pronuncia la stessa parola recitando la propria situazione; gli altri devono poi indovinare chi aveva quale. Tutte le situazioni sono quelle che lo sviluppatore chiama “pink”, doppi sensi a sfondo sessuale pensati per serate alcoliche e viaggi tra amici, e l'articolo dello sviluppatore avverte che contiene battute spinte. Una partita dura da circa cinque minuti; funziona offline, non richiede account, e lo sviluppatore dice che riprende il sistema di un gioco da tavolo esistente senza nominarlo. Lo sviluppatore, Tsubasa Shinohara, ingegnere web, lo ha costruito con Flutter e Claude Code usando lo sviluppo guidato da specifica e lo ha raccontato per l'Advent Calendar 2025 “クソアプリ” (app scherzo) di Qiita: lo strumento cc-sdd ha trasformato un prompt in una specifica, dei requisiti e una lista di task, e Claude Code ha eseguito i task uno per uno, con il plugin frontend-design per Claude Code a guidare l'aspetto grafico. Lo sviluppatore riporta poche ore di sviluppo, poi tre o quattro giorni di configurazione e revisione sull'App Store prima dell'uscita. Gratuito, con pubblicità.

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Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Secondo l'articolo su Qiita (20 dic 2025), lo sviluppatore ha usato Claude Code (piano Max 5x) con cc-sdd per lo sviluppo guidato da specifica: un prompt che descriveva il gioco, lo stack Flutter e Riverpod e le schermate è stato passato a cc-sdd, che ha prodotto la specifica, i requisiti e una lista task.md; lo sviluppatore ha ritoccato i task e Claude Code li ha implementati uno alla volta (“cc-sddは詳細なタスクをtask.mdで出力してくれて、それをこちらで手を加えつつ細かく実装してくれる”), e “上記を実行してもらうだけでアプリが完成します!” (basta fargli eseguire questi passaggi e l'app è finita). Il plugin frontend-design per Claude Code ha dato forma al design visivo. Gli errori sono stati corretti ripassando il messaggio d'errore con una richiesta di correzione. Lo sviluppatore ha anche ideato molti dei temi (お題) insieme a Claude.

CursorSecondario

Lo sviluppatore ha usato Cursor come editor, i cui completamenti hanno aiutato nelle modifiche manuali al sorgente (“手動でソースを変えてももちろんOK”).

Approccio di sviluppo

App Flutter (Dart) per iOS solo front-end con Riverpod, freezed, google_fonts e confetti; nessun back end, nessun salvataggio, completamente offline. Sviluppo guidato da specifica con cc-sdd: specifica, requisiti e suddivisione in task generati da un unico prompt, poi implementati task per task da Claude Code, con il plugin frontend-design per l'aspetto pastello. La configurazione sull'App Store (informativa sulla privacy, immagini di anteprima, icona, pubblicità, descrizione) e la revisione hanno richiesto tre o quattro giorni dopo poche ore di sviluppo.

Engine / framework
Flutter
Lingue
Dart
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Poche ore di sviluppo, poi 3–4 giorni fino all'uscita sull'App StoreDichiarato dallo sviluppatoreQiita (tsubasaaa_1234)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“上記を実行してもらうだけでアプリが完成します!”
— Tsubasa Shinohara, ClaudeCode×仕様駆動開発でピンク♡なボードゲームを作ってみた

Note di verifica: Uso dell'IA, strumenti e tempi provengono dall'articolo dello sviluppatore su Qiita (20 dic 2025, 21:43 JST; giorno 20 dell'Advent Calendar クソアプリ 2025), riletto insieme al sorgente Markdown il 7 nov 2026; l'articolo rimanda alla pagina dell'App Store. I dati dello store provengono dalla pagina dell'App Store giapponese e dai dati di lookup di Apple (7 nov 2026): venditore Tsubasa Shinohara, uscita il 16 dic 2025 (08:00 UTC), versione 1.0 del 17 dic 2025, gratuito, iOS 13 o successivo, categoria Board, contiene pubblicità, 5 su 5 da 1 valutazione (osservato; non esiste una metrica di valutazione App Store, quindi non viene registrata come tale). L'articolo dice che l'app è uscita il 17 dic; i dati di Apple indicano il 16 dic come data di uscita e il 17 dic per la versione attuale, quindi si usa la data dello store. Lo store indica l'inglese (EN) come unica lingua, ma titolo, descrizione, screenshot e temi mostrati sono in giapponese; la lingua nell'app non è stata verificata; la voce lingua registra il giapponese in base alla descrizione nello store e ai temi mostrati nell'articolo dello sviluppatore. L'articolo dice che eseguire i task generati porta a termine l'app e mostra anche lo sviluppatore che modifica codice a mano con i completamenti di Cursor; non indica una quota del codice. Lo sviluppatore dice che il sistema del gioco è un omaggio a un gioco da tavolo non nominato; nelle fonti non compaiono nomi, grafica o testi di un altro gioco, quindi non viene registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. L'app non è stata controllata per eventuali chiamate a servizi di IA; l'articolo non descrive alcuna IA usata durante il gioco. Il sito dello sviluppatore è tsubasa-oi.github.io (URL del venditore nello store). Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Esce gratis sull'App Store giapponese (dati di lookup di Apple); versione 1.0 datata 17 dic 2025.

  2. L'articolo dello sviluppatore su Qiita per l'Advent Calendar クソアプリ 2025 descrive la realizzazione dell'app con Claude Code e cc-sdd.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

App Store (iOS)

Gratis su iPhone e iPad (iOS 13 o successivo) nell'App Store giapponese; la scheda indica che contiene pubblicità. Classificato 18+ nella pagina dello store (17+ nei dati di lookup di Apple).

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
ClaudeCode×仕様駆動開発でピンク♡なボードゲームを作ってみた
Qiita (tsubasaaa_1234) · Giapponese
Devlog20 dic 20253 nov 2026
「あんっ」とイって! (App Store)
Apple App Store (seller: Tsubasa Shinohara) · Giapponese
Pagina dello store16 dic 20253 nov 2026
Official game page (language check)
Tsubasa Shinohara
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 7 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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