点数加一
カードをタップして数字を+1、同じ数字が3つ以上つながれば合体。WeChatで遊べる中国発の数字合成パズルで、開発者いわくコードの95%以上はAIが書いたとのこと。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- WeChat で開くWeChatリリース済み · 開発者によるとWeChatミニゲームとして公開中。WeChatで点数加一を検索するか、開発者の投稿にあるQRコードを読み取ってください。URLは開発者の告知投稿で、WeChatへのリンクではありません。無料
WeChat ミニゲーム:WeChat アプリ内で開きます。別途インストールは不要です。
スマホ · V2EX (CyanHaze)
点数加一について
タップで+1、そろえば合体――点数加一(ざっくり訳すと「点数プラス1」)は、WeChatミニゲームとして公開された無料のパズルゲームです。どのカードもタップすると数字が1増え、同じ数字のカードが3枚以上隣り合うと、より大きな数字に合体します。スタミナは5ポイントから始まり、タップごとに1消費、合体に成功するたびに1回復するため、むやみにタップするのではなく連鎖を計画するのがカギになります。V2EXにCyanHazeの名前で投稿した開発者は、本作をマッチ3と2048を掛け合わせたゲームだと説明しています。春節の休暇中の数日間で、ゲームエンジンを使わず、WeChatのミニゲームAPI上のネイティブJavaScriptで制作されました。開発者によると、コードの95%以上はAIによるもので(エディタはAntigravity、主なモデルはGemini 3.1 ProとClaude Opus 4.6)、自身の担当はテストと細部の調整、画像の大半はNano Bananaで生成したとのことです。中国の備案(届出)の承認を1か月以上待ったのち公開されました。プレイはWeChatアプリ内で行い、開発者はゲーム内広告からわずかな収入があると報告しています。開発者の投稿にはQRコードのみが掲載されており、WeChatのページへのリンクはありません。中国語。
制作方法
未検証エージェント型AIコーディングエディタのGoogle Antigravity。V2EXの投稿(2026年4月2日、中国語)で開発者は、プロジェクトのコードの95%以上をAIが担い、自身の担当はテストと細部の調整だったと述べています。エディタはAntigravity、主なモデルはGemini 3.1 ProとClaude Opus 4.6。ゲーム内画像の大半はNano Bananaで生成したとしています。
開発者によると、春節休暇の数日間で制作し、コードの95%以上をAIが書き、開発者自身はテストと調整を担当しました。ゲームエンジンは使わず、WeChatのミニゲームAPI上のネイティブJavaScriptで実装。画像の大半はNano Bananaで生成しています。主要機能の完成後、開発者は認証費用を支払って備案を申請し、承認まで1か月以上かかりました。その待ち時間は、主に見た目を中心とした細部の調整に充てられました。
- エンジン/フレームワーク
- なし(WeChatミニゲームAPIを使ったネイティブJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 数日(主要機能、春節休暇中)開発者発表V2EX (CyanHaze)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約95%開発者発表V2EX (CyanHaze)
“整个项目 AI 贡献了 95%以上的代码,我只负责测试和细节调整。”検証メモ: すべての情報は、開発者自身のV2EX投稿(2026年4月2日16:00 北京時間)とスレッド内の開発者の返信に基づき、2026年11月6日に再確認しました。対象はゲーム内容、コードに占めるAIの割合(95%以上)、エディタとモデル(Antigravity、Gemini 3.1 Pro、Claude Opus 4.6、記載どおり引用)、Nano Bananaによる画像、エンジン不使用のネイティブJavaScript、個人アカウントでカジュアルゲームのカテゴリーであること、そして広告(2026年10月12日の返信で、広告収入は1日数分から数角程度にとどまると記載)です。備案は2026年4月1日(投稿前日の「昨天」)に承認されたため、公開日は2026年4月2日当日かその直前と考えられますが、正確な公開日は示されていません。WeChat上の掲載ページは開けなかったため(投稿にはQRコード画像のみ)、ゲーム内でAIが実行時に使われているかは確認できていません。開発者はAI機能のないネイティブJavaScriptのタップ合成パズルと説明しています。Antigravityは当サイトが個別に追跡しているツールではないため、ツールは非公開扱いとし、エディタとモデルは使用状況の説明に記載しました。チームの規模と所在地は明らかにされていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
- 2026年春節
開発者によると、数日間でAIを使って主要機能を制作し、その後備案を申請。
開発者発表V2EX (CyanHaze) 開発者によると、1か月以上の待機を経て備案が承認される。
開発者発表V2EX (CyanHaze)開発者がV2EXでQRコード付きでWeChatミニゲームを告知し、バグ報告を募集。
開発者発表V2EX (CyanHaze)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| vibe 了一个微信小游戏 V2EX (CyanHaze) · 中国語(簡体字) | SNS 投稿 | 2026年4月2日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) CyanHaze | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





