点数加一
Un puzzle chinois de fusion de nombres sur WeChat : on touche une carte pour lui ajouter un, et dès que trois nombres identiques s'alignent, ça fusionne. Selon CyanHaze, l'IA a écrit plus de 95 % du code.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 6 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Ouvrir dans WeChatWeChatSorti · Disponible en tant que mini-jeu WeChat, selon CyanHaze ; chercher 点数加一 dans WeChat ou scanner le QR code du message de présentation. L'URL pointe vers ce message d'annonce, pas vers un lien WeChat.Gratuit
Un mini-jeu WeChat : il s'ouvre dans l'application WeChat, sans installation séparée.
Mobile · V2EX (CyanHaze)
À propos de 点数加一
点数加一 (à peu près « points plus un ») est un jeu de réflexion gratuit sorti sous forme de mini-jeu WeChat. Toucher une carte ajoute un à son nombre ; quand trois cartes ou plus portant le même nombre se touchent, elles fusionnent en un nombre plus grand. On démarre avec cinq points d'endurance : chaque tap en coûte un, chaque fusion réussie en rend un, si bien que tout l'enjeu consiste à planifier ses chaînes plutôt qu'à taper au hasard. CyanHaze, qui en a parlé sur V2EX, le décrit comme un mélange de match-3 et de 2048. Le jeu a été conçu en quelques jours pendant les congés du Nouvel An chinois, sans moteur de jeu, en JavaScript natif sur l'API des mini-jeux WeChat ; d'après CyanHaze, l'IA a fourni plus de 95 % du code (dans l'éditeur Antigravity, surtout avec Gemini 3.1 Pro et Claude Opus 4.6), sa propre part se limitant aux tests et aux ajustements de détail, et la plupart des images ont été générées avec Nano Banana. Le jeu n'a été rendu public qu'après plus d'un mois d'attente de l'approbation du dépôt administratif chinois (备案). Il se joue dans l'application WeChat, et CyanHaze fait état d'un petit revenu tiré des publicités en jeu ; le message de présentation ne renvoie qu'à un QR code, pas à une page WeChat. En chinois.
Comment il a été développé
Non vérifiéGoogle Antigravity, un éditeur de code agentique à base d'IA. Dans le message publié sur V2EX (2 avril 2026, en chinois), CyanHaze indique que l'IA a fourni plus de 95 % du code du projet et que sa propre part consistait à tester et à ajuster les détails ; l'éditeur était Antigravity et les principaux modèles Gemini 3.1 Pro et Claude Opus 4.6. Toujours selon ce message, la plupart des images du jeu ont été générées avec Nano Banana.
Conçu en quelques jours pendant les congés du Nouvel An chinois, l'IA écrivant plus de 95 % du code selon CyanHaze, qui a assuré les tests et les retouches. Aucun moteur de jeu : du JavaScript natif sur l'API des mini-jeux WeChat. Les images ont pour la plupart été générées avec Nano Banana. Une fois les fonctionnalités principales terminées, les frais de vérification ont été payés et le dossier de dépôt soumis ; la procédure a pris plus d'un mois, mis à profit pour peaufiner des détails, surtout de style.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif avec l'API des mini-jeux WeChat)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Quelques jours (fonctionnalités principales, pendant les congés du Nouvel An chinois)Déclaré par le développeurV2EX (CyanHaze)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~95 % du code livréDéclaré par le développeurV2EX (CyanHaze)
“整个项目 AI 贡献了 95%以上的代码,我只负责测试和细节调整。”Notes de vérification : Toutes les informations proviennent du message publié sur V2EX par CyanHaze (2 avril 2026, 16 h, heure de Pékin) et de ses réponses dans le fil, relus le 6 novembre 2026 : le gameplay, la part du code écrite par l'IA (plus de 95 %), l'éditeur et les modèles (Antigravity, Gemini 3.1 Pro, Claude Opus 4.6, cités tels quels), les images Nano Banana, le JavaScript natif sans moteur, le compte individuel et la catégorie jeu casual, ainsi que les publicités (une réponse du 12 octobre 2026 précise que le jeu ne rapporte que de quelques fen à quelques jiao par jour en publicité). Le dépôt administratif a été approuvé le 1er avril 2026 (« 昨天 », la veille du message) ; le jeu est donc devenu public le 2 avril 2026 ou peu avant, la date de lancement exacte n'étant pas précisée. Nous n'avons pas pu ouvrir la fiche WeChat (le message ne renvoie qu'à une image de QR code) et n'avons donc pas pu vérifier l'absence d'IA à l'exécution ; CyanHaze décrit un puzzle « tap et fusion » en JavaScript natif, sans fonction d'IA. Antigravity ne fait pas partie des outils que nous suivons séparément : l'outil est donc indiqué comme non communiqué, l'éditeur et les modèles étant nommés dans le texte d'utilisation. Ni la taille de l'équipe ni sa localisation ne sont précisées. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
- Nouvel An chinois 2026
Fonctionnalités principales développées en quelques jours avec l'IA, selon CyanHaze, avant la soumission du dépôt administratif.
DéclaréV2EX (CyanHaze) Le dépôt administratif (备案) est approuvé après plus d'un mois d'attente, selon CyanHaze.
DéclaréV2EX (CyanHaze)Annonce du mini-jeu WeChat sur V2EX, avec un QR code et un appel aux signalements de bugs.
DéclaréV2EX (CyanHaze)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Mini-jeux WeChat
Gratuit. Selon CyanHaze, un mini-jeu enregistré par un particulier ne peut générer de revenus que par la publicité ; en octobre 2026, les revenus publicitaires déclarés allaient de quelques fen à quelques jiao par jour. Les publicités elles-mêmes n'ont pas été vérifiées.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| vibe 了一个微信小游戏 V2EX (CyanHaze) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 2 avr. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) CyanHaze | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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