点数加一
Un puzle chino de fusionar números en WeChat: toca una carta para sumarle uno y junta tres o más iguales para que se fusionen. Según su autoría, la IA escribió más del 95 % del código.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 6 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Abrir en WeChatWeChatDisponible · Disponible como minijuego de WeChat, según su autoría; busca 点数加一 en WeChat o escanea el código QR de la publicación. La URL es la publicación del anuncio, no un enlace de WeChat.Gratis
Un minijuego de WeChat: se abre dentro de la app de WeChat, sin instalar nada aparte.
Móvil · V2EX (CyanHaze)
Acerca de 点数加一
点数加一 (algo así como “puntos más uno”) es un puzle gratuito publicado como minijuego de WeChat, y tiene más miga de lo que parece. Al tocar cualquier carta, su número sube en uno; cuando tres o más cartas con el mismo número se tocan, se fusionan en un número mayor. Empiezas con cinco puntos de energía: cada toque cuesta uno y cada fusión lograda te devuelve uno, así que el juego consiste en planificar cadenas, no en tocar a lo loco. Quien lo desarrolla, que publica en V2EX como CyanHaze, lo describe como una mezcla de juego de tres en raya (match-three) y 2048. Se hizo en unos pocos días durante las vacaciones del Año Nuevo chino sin motor de juego, en JavaScript nativo sobre la API de minijuegos de WeChat; según CyanHaze, la IA aportó más del 95 % del código (en el editor Antigravity, sobre todo con Gemini 3.1 Pro y Claude Opus 4.6), su propia parte fue probar y ajustar detalles, y la mayoría de las imágenes se generaron con Nano Banana. El juego se hizo público tras más de un mes de espera por la aprobación del registro obligatorio en China (备案). Se juega dentro de la app de WeChat, y CyanHaze declara unos pequeños ingresos por anuncios dentro del juego; la publicación solo enlaza un código QR, no una página de WeChat. En chino.
Cómo se hizo
Sin verificarGoogle Antigravity, un editor de programación con agentes de IA. En la publicación de V2EX (2 de abril de 2026, en chino), CyanHaze dice que la IA aportó más del 95 % del código del proyecto y que su propia parte fue probar y ajustar detalles; el editor fue Antigravity y los modelos principales, Gemini 3.1 Pro y Claude Opus 4.6. También afirma que la mayoría de las imágenes del juego se generaron con Nano Banana.
Hecho en unos pocos días de las vacaciones del Año Nuevo chino, con la IA escribiendo más del 95 % del código, según CyanHaze, que se encargó de probar y retocar. Sin motor de juego: JavaScript nativo sobre la API de minijuegos de WeChat. Imágenes generadas en su mayoría con Nano Banana. Con las funciones principales terminadas, CyanHaze pagó la tasa de verificación y presentó el registro, que tardó más de un mes; esa espera se dedicó a ajustar detalles, sobre todo de estilo.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript nativo con la API de minijuegos de WeChat)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos pocos días (funciones principales, durante las vacaciones del Año Nuevo chino)Declarado por el desarrolladorV2EX (CyanHaze)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~95 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorV2EX (CyanHaze)
“整个项目 AI 贡献了 95%以上的代码,我只负责测试和细节调整。”Notas de verificación: Todo procede de la propia publicación de CyanHaze en V2EX (2 de abril de 2026, 16:00 hora de Pekín) y de sus respuestas en el hilo, releídas el 6 de noviembre de 2026: la jugabilidad, la proporción de código hecha por IA (más del 95 %), el editor y los modelos (Antigravity, Gemini 3.1 Pro, Claude Opus 4.6, citados tal como aparecen), las imágenes de Nano Banana, el JavaScript nativo sin motor, la cuenta individual y la categoría de juego casual, y los anuncios (una respuesta del 12 de octubre de 2026 dice que el juego solo genera entre unos pocos fen y unos pocos jiao al día con anuncios). El registro se aprobó el 1 de abril de 2026 (“昨天”, el día anterior a la publicación), por lo que el juego se hizo público el 2 de abril de 2026 o poco antes; no se indica la fecha exacta de lanzamiento. No pudimos abrir la ficha de WeChat (la publicación solo enlaza una imagen con un código QR), así que no pudimos comprobar si el juego usa IA en tiempo de ejecución; CyanHaze describe un puzle de tocar y fusionar en JavaScript nativo sin funciones de IA. Antigravity no es una de las herramientas que seguimos por separado, así que la herramienta figura como no revelada, con el editor y los modelos nombrados en el texto de uso. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
- Año Nuevo chino de 2026
Funciones principales creadas con IA en unos pocos días, según su autoría, antes de presentar el registro.
DeclaradoV2EX (CyanHaze) Se aprueba el registro (备案) tras más de un mes de espera, según su autoría.
DeclaradoV2EX (CyanHaze)CyanHaze anuncia el minijuego de WeChat en V2EX con un código QR y pide que le informen de errores.
DeclaradoV2EX (CyanHaze)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Minijuegos de WeChat
Gratuito. Según CyanHaze, un minijuego registrado a título individual solo puede ganar dinero con anuncios, y en octubre de 2026 declaró ingresos publicitarios de entre unos pocos fen y unos pocos jiao al día; no hemos comprobado los anuncios.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| vibe 了一个微信小游戏 V2EX (CyanHaze) · Chino (simplificado) | Publicación en redes | 2 abr 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) CyanHaze | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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