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点数加一

CyanHaze

Creato con Strumento IA non dichiaratoDichiarato dallo sviluppatoreV2EX (CyanHaze) ↗PuzzleCasualWeChatNon verificato

Un puzzle cinese di fusione numerica su WeChat: tocchi una carta e sale di uno, tre o più numeri uguali in fila si fondono. Secondo chi l'ha sviluppato, oltre il 95% del codice l'ha scritto l'IA.

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 6 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • WeChatUscito · Disponibile come minigioco di WeChat, secondo chi l'ha sviluppato; cerca 点数加一 in WeChat oppure scansiona il codice QR nel post. L'URL è il post di annuncio, non un link a WeChat.Gratis

    Un minigioco di WeChat: si apre dentro l'app WeChat, senza installazioni a parte.

    Mobile · V2EX (CyanHaze)

    Apri in WeChat

Informazioni su 点数加一

Tocca, somma, fondi: 点数加一 (più o meno “punti più uno”) è un puzzle gratuito uscito come minigioco di WeChat. Toccando una carta qualsiasi il suo numero sale di uno; quando tre o più carte con lo stesso numero si toccano, si fondono in un numero più alto. Si parte con cinque punti di stamina, ogni tocco ne costa uno e ogni fusione riuscita ne restituisce uno, quindi il gioco sta nel pianificare le catene, non nel toccare a caso. Chi l'ha sviluppato, su V2EX con il nome CyanHaze, lo descrive come un incrocio tra un match-3 e 2048. È stato realizzato in pochi giorni durante le vacanze del Capodanno cinese senza motore di gioco, in JavaScript nativo sulle API dei minigiochi di WeChat; secondo CyanHaze, l'IA ha prodotto oltre il 95% del codice (nell'editor Antigravity, soprattutto con Gemini 3.1 Pro e Claude Opus 4.6), mentre il lavoro umano è stato testare e rifinire i dettagli, e la maggior parte delle immagini è stata generata con Nano Banana. Il gioco è diventato pubblico dopo oltre un mese di attesa per l'approvazione della registrazione obbligatoria in Cina (备案). Si gioca dentro l'app WeChat e CyanHaze riferisce qualche piccolo guadagno dalla pubblicità in gioco; il post rimanda solo a un codice QR, non a una pagina WeChat. In cinese.

fusione di numerimatch-3stile 2048minigioco WeChatcinesesenza motore

Come è stato creato

Non verificato

Google Antigravity, un editor di programmazione con agenti IA. Nel post su V2EX (2 aprile 2026, in cinese) chi ha sviluppato il gioco afferma che l'IA ha prodotto oltre il 95% del codice del progetto e che il proprio contributo è stato testare e regolare i dettagli; l'editor era Antigravity e i modelli principali Gemini 3.1 Pro e Claude Opus 4.6. Sempre secondo il post, la maggior parte delle immagini del gioco è stata generata con Nano Banana.

Dichiarato dallo sviluppatorevibe 了一个微信小游戏
Approccio di sviluppo

Realizzato in pochi giorni durante le vacanze del Capodanno cinese; secondo chi l'ha sviluppato, l'IA ha scritto oltre il 95% del codice, mentre il lavoro umano è consistito in test e ritocchi. Nessun motore di gioco: JavaScript nativo sulle API dei minigiochi di WeChat. Immagini generate per lo più con Nano Banana. Completate le funzioni principali, sono stati pagati la tariffa di verifica e presentata la registrazione, che ha richiesto oltre un mese; l'attesa è servita a sistemare dettagli, soprattutto di stile grafico.

Engine / framework
Nessuno (JavaScript nativo con le API dei minigiochi di WeChat)
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Pochi giorni (funzioni principali, durante le vacanze del Capodanno cinese)Dichiarato dallo sviluppatoreV2EX (CyanHaze)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~95% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreV2EX (CyanHaze)
“整个项目 AI 贡献了 95%以上的代码,我只负责测试和细节调整。”
— CyanHaze, vibe 了一个微信小游戏

Note di verifica: Tutte le informazioni provengono dal post su V2EX di chi ha sviluppato il gioco (2 aprile 2026, ore 16:00 di Pechino) e dalle risposte dello stesso account nella discussione, riletti il 6 novembre 2026: il gameplay, la quota di codice scritta dall'IA (oltre il 95%), l'editor e i modelli (Antigravity, Gemini 3.1 Pro, Claude Opus 4.6, riportati come scritti), le immagini con Nano Banana, il JavaScript nativo senza motore, l'account individuale e la categoria di gioco casual, e la pubblicità (una risposta del 12 ottobre 2026 dice che il gioco rende appena qualche fen o qualche jiao al giorno dagli annunci). La registrazione è stata approvata il 1° aprile 2026 (“昨天”, il giorno prima del post), quindi il gioco è diventato pubblico il 2 aprile 2026 o poco prima; la data esatta di lancio non è indicata. Non è stato possibile aprire la scheda WeChat (il post rimanda solo all'immagine di un codice QR), quindi non abbiamo potuto verificare la presenza di IA in fase di esecuzione; il gioco viene descritto come un puzzle tocca-e-fondi in JavaScript nativo senza funzioni di IA. Antigravity non rientra negli strumenti che tracciamo separatamente, quindi lo strumento risulta non dichiarato, con editor e modelli indicati nel testo sull'uso. Dimensioni del team e località non sono indicate. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Capodanno cinese 2026

    Le funzioni principali vengono realizzate con l'IA in pochi giorni, secondo chi l'ha sviluppato, prima di presentare la registrazione.

    DichiaratoV2EX (CyanHaze)
  2. La registrazione (备案) viene approvata dopo oltre un mese di attesa, secondo chi l'ha sviluppato.

    DichiaratoV2EX (CyanHaze)
  3. Il minigioco WeChat viene annunciato su V2EX con un codice QR e una richiesta di segnalare i bug.

    DichiaratoV2EX (CyanHaze)

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Minigiochi WeChat

Uscito (Disponibile come minigioco di WeChat, secondo chi l'ha sviluppato; cerca 点数加一 in WeChat oppure scansiona il codice QR nel post. L'URL è il post di annuncio, non un link a WeChat.)GratisPagina dello store

Gratuito. Secondo chi l'ha sviluppato, un minigioco registrato da un privato può guadagnare solo con la pubblicità; a ottobre 2026 ha riferito entrate pubblicitarie tra qualche fen e qualche jiao al giorno. Gli annunci non sono stati verificati.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
vibe 了一个微信小游戏
V2EX (CyanHaze) · Cinese (semplificato)
Post social2 apr 20263 nov 2026
Official game page (language check)
CyanHaze
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Non verificatoUltima verifica: 6 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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