
エコ詰め
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Sistema la spesa dal cestino nella borsa ecologica senza lasciare spazi vuoti, ruotando gli articoli e mettendoli in piedi. Lo sviluppatore non ha scritto codice: il gioco l'ha creato un «bot di sviluppo giochi» basato sull'AI. 🛍️
Sito ufficiale unityroom.com, verificato il 3 nov 2026. Indicato come versione per browser nell'articolo su note dello sviluppatore; il nome dell'autore su unityroom, 雑煮餅, corrisponde a quello dell'autore dell'articolo.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su エコ詰め
Il Tetris della spesa? No, qualcosa di più ordinato: エコ詰め (Ecozume, «riempimento ecologico») è un puzzle di incastri gratuito. Generi alimentari e prodotti per la casa di forme diverse aspettano in un cestino, e tu li trascini in una borsa ecologica, ruotandoli e mettendo in piedi o sdraiando gli articoli alti, finché la borsa non è piena senza spazi vuoti. Con il procedere dei livelli arrivano nuove regole: impilare su un secondo e un terzo strato, unire articoli identici, fare attenzione agli oggetti fragili e tenere separati caldo e freddo; le caselle in cui l'articolo selezionato entra si illuminano di verde. I livelli da 1 a 10 sono un tutorial, e dall'11 una modalità infinita propone ogni volta una borsa di forma diversa, con punteggio in stelle e punti, più un suggerimento e un'estensione della borsa di una casella quando sei bloccato. Si gioca nel browser su PC e su telefono in verticale, in circa 30 minuti secondo la pagina di unityroom. Lo sviluppatore, 雑煮餅, scrive su note: «正直に言うと、コードは私は一切書いていません» (a dire il vero, non ho scritto una sola riga di codice). Un «bot di sviluppo giochi» che lo sviluppatore ha configurato su un servizio chiamato Grok bot ha creato il gioco in Godot e ha persino preparato un'app Android firmata, mentre altri bot si sono occupati della ricerca e di come venderlo; lo sviluppatore ha fatto i playtest, chiesto modifiche, verificato il gioco su un telefono e lo ha caricato. Illustrazioni, musica ed effetti sonori sono stati creati con l'AI generativa. Gratuito su unityroom e PLiCy; una versione Android gratuita e un'edizione sostenitore da 300 ¥ con 86 battute vocali (VOICEVOX: 春日部つむぎ), due brani musicali e sfondi sono distribuite su BOOTH, che non monitoriamo. In giapponese.
Come è stato creato
Verificato in parteUn servizio di bot AI che lo sviluppatore chiama Grok bot; non siamo riusciti a identificare il prodotto o il modello che c'è dietro, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato. L'articolo su note dello sviluppatore (12 ott 2026) dice: «正直に言うと、コードは私は一切書いていません。Grok bot で、最初に作成した「ゲーム開発Bot」というAIがゲーム本体を作り、署名つきのAndroidアプリまで用意してくれます。» (Non ho scritto alcun codice; il «bot di sviluppo giochi» che ho configurato per primo su Grok bot ha creato il gioco vero e proprio e ha persino preparato un'app Android firmata.) Il bot lavora in background e invia un messaggio e un link per il download quando ha finito. Un articolo successivo (3 nov 2026) elenca la configurazione: un bot di ricerca (cosa realizzare, pianificazione e specifiche, commissione e gestione del lavoro sul gioco), il bot di sviluppo giochi (creazione del gioco in Godot ed esportazione delle build per Android, browser e Windows) e un terzo bot per pagine di vendita, annunci e controllo delle vendite; lo sviluppatore decide cosa realizzare, indica cosa correggere e ha l'ultima parola. Il primo articolo dice anche che Grok bot costa un po' meno con un abbonamento a Cursor (al 9 ott 2026). I prompt veri e propri si trovano nella parte a pagamento dell'articolo successivo, che non abbiamo letto.
- DichiaratoArticolo successivo (3 nov 2026): il bot di sviluppo giochi crea i giochi in Godot ed esporta build per Android, browser e Windows; la prima build giocabile ha richiesto un giorno, la pubblicazione 19 giorni. — note (雑煮餅 / noahsark_569)
Creato in Godot da un bot AI, secondo lo sviluppatore, partendo da un MVP già vicino alla forma finale; lo sviluppatore ha testato su un telefono e segnalato i problemi a parole semplici. Ad esempio, la musica sembrava interrompersi quando partiva una voce, e la causa si è rivelata un abbassamento eccessivo del volume della musica. Illustrazioni, musica ed effetti sonori sono AI generativa; le voci dell'edizione sostenitore sono state create con VOICEVOX, dopo che il bot aveva proposto circa cinque voci tra cui scegliere.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Un giorno per la prima build giocabile; 19 giorni fino alla pubblicazione, inclusa un'attesa di cinque giorni per il ripristino della quota d'uso del botDichiarato dallo sviluppatorenote (雑煮餅 / noahsark_569)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“正直に言うと、コードは私は一切書いていません。”- Articolo su note dello sviluppatore sulla creazione del gioco con l'AI e sull'uscita di un'edizione sostenitore da 300 ¥ (in giapponese)
- Articolo su note dello sviluppatore sulla richiesta a un bot AI di creare due giochi (in giapponese, in parte a pagamento)
Note di verifica: L'uso dell'AI e la cronologia degli aggiornamenti provengono dall'articolo su note dello sviluppatore del 12 ott 2026 (12:31 JST); la configurazione dei bot e le tempistiche dalla parte gratuita dell'articolo del 3 nov 2026 (20:05 JST), entrambi riletti il 6 nov 2026. Gameplay, comandi, motore (Godot), date (pubblicato il 4 ott 2026, aggiornato il 26 ott 2026) e durata provengono dalla pagina di unityroom, che il 6 nov 2026 mostrava 327 visualizzazioni, una valutazione (punteggio nascosto per il numero insufficiente di voti) e nessun commento; le visualizzazioni non sono una metrica monitorata. La pagina PLiCy (intitolata エコ詰めを遊ぶ!) riporta la stessa descrizione e lo stesso link a BOOTH. Lo sviluppatore ha riportato 194 visualizzazioni su unityroom e nessuna vendita dell'edizione sostenitore al 12 ott 2026; sono cifre fornite dallo sviluppatore e non sono registrate come metriche. «Grok bot» è il nome che lo sviluppatore dà al servizio; produttore e modello non sono indicati. La build Godot del gioco non è stata verificata per eventuali chiamate a servizi AI; le fonti non descrivono alcun uso dell'AI durante il gioco. Il secondo gioco dello sviluppatore, 跳べ!ちびっ子冒険団, non ha dichiarazioni pubbliche sul codice scritto con l'AI oltre all'articolo a pagamento e non è registrato. Il gioco non è stato provato. Non sono indicati nome né località.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su unityroom.
RilevatounityroomInserito su フリーゲーム夢現, secondo lo sviluppatore.
Dichiaratonote (雑煮餅 / noahsark_569)Articolo su note dello sviluppatore: le versioni dalla 0.7.2 alla 0.8.2 aggiungono i suggerimenti verdi di posizionamento e un'edizione sostenitore per Android con voci; una versione Android gratuita e l'edizione sostenitore da 300 ¥ sono su BOOTH.
Dichiaratonote (雑煮餅 / noahsark_569)Ultimo aggiornamento su unityroom.
Rilevatounityroom
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito nel browser su unityroom (PC, o telefoni in verticale); lo stesso gioco è anche su PLiCy (plicy.net/GamePlay/239293). Una versione Android gratuita e un'edizione sostenitore da 300 ¥ con voci, musica e sfondi sono distribuite su BOOTH. unityroom avverte che in alcuni browser i salvataggi possono andare persi e offre l'esportazione dei salvataggi.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| AIと一緒にパズルゲームを作って、300円の「支援版」を出すまで。今のところ売上は0円です note (雑煮餅 / noahsark_569) · Giapponese | Devlog | 12 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| AI Botに「ゲームを作って」と頼んだら、本当に2本できた話【裏側・指示文つき】 note (雑煮餅 / noahsark_569) · Giapponese | Devlog | 3 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| エコ詰め | unityroom unityroom · Giapponese | Pagina dello store | 4 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| エコ詰めを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy PLiCy · Giapponese | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 雑煮餅 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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