
エコ詰め
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
장바구니 속 물건을 돌리고 세우고 눕혀서 에코백에 빈틈없이 꽉꽉 채워 넣자 🛍️ 개발자는 코드를 한 줄도 안 썼다. AI “게임 개발 봇”이 만들었다.
공식 사이트 unityroom.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 note 글에 브라우저 버전으로 링크돼 있다. unityroom 게시자명 雑煮餅가 글의 작성자와 일치한다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — 공식 사이트브라우저출시됨무료
PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
エコ詰め 소개
エコ詰め(에코즈메, “에코 담기”)는 무료 짐 싸기 퍼즐이다. 모양이 제각각인 식료품과 생활용품이 장바구니에서 기다리고, 이를 드래그해 에코백에 넣으면서 돌리거나 키 큰 물건을 세우고 눕혀 빈틈없이 채우면 된다. 스테이지가 진행될수록 새 규칙이 추가된다. 2층, 3층으로 쌓기, 같은 물건 합치기, 깨지기 쉬운 물건 조심하기, 뜨거운 것과 차가운 것 떼어 놓기 등이다. 선택한 물건이 들어갈 수 있는 칸은 초록색으로 표시된다. 1~10스테이지는 튜토리얼이고, 11스테이지부터는 매번 다른 모양의 가방이 나오는 엔드리스 모드로 별과 점수로 평가된다. 막히면 힌트와 가방을 한 칸 늘려 주는 기능을 쓸 수 있다. PC 브라우저와 휴대폰 세로 화면에서 플레이하며, unityroom 페이지 기준 플레이 시간은 약 30분이다. 개발자 雑煮餅는 note에 “正直に言うと、コードは私は一切書いていません”(솔직히 말하면 코드는 저는 전혀 쓰지 않았습니다)라고 썼다. 개발자가 Grok bot이라는 서비스에 만들어 둔 “게임 개발 봇”이 Godot으로 게임을 만들고 서명된 안드로이드 앱까지 준비했으며, 다른 봇들이 리서치와 판매 방법을 맡았다. 개발자는 플레이 테스트, 수정 요청, 휴대폰 동작 확인, 업로드를 했다. 일러스트, 음악, 효과음은 생성형 AI로 만들었다. unityroom과 PLiCy에서 무료로 즐길 수 있다. 무료 안드로이드 버전과, 음성 86개(VOICEVOX: 春日部つむぎ)·음악 2곡·배경화면이 들어간 ¥300 서포터 에디션은 BOOTH에서 배포되며, BOOTH는 추적 대상이 아니다. 언어는 일본어다.
제작 방식
일부 검증됨개발자가 Grok bot이라고 부르는 AI 봇 서비스로, 그 이면의 제품이나 모델을 특정할 수 없어 도구는 비공개로 기록했다. 개발자의 note 글(2026년 10월 12일): “正直に言うと、コードは私は一切書いていません。Grok bot で、最初に作成した「ゲーム開発Bot」というAIがゲーム本体を作り、署名つきのAndroidアプリまで用意してくれます。”(솔직히 말하면 코드는 저는 전혀 쓰지 않았습니다. Grok bot에서 처음 만든 “게임 개발 봇”이라는 AI가 게임 본체를 만들고, 서명된 안드로이드 앱까지 준비해 줍니다.) 봇은 백그라운드에서 작업하고, 끝나면 메시지와 다운로드 링크를 보낸다. 이후 글(2026년 11월 3일)은 구성을 다음과 같이 소개한다. 리서치 봇(무엇을 만들지, 기획과 사양, 게임 작업 의뢰와 진행), 게임 개발 봇(Godot으로 게임을 만들고 안드로이드, 브라우저, Windows 빌드를 내보냄), 그리고 판매 페이지, 공지, 판매 현황 확인을 맡는 세 번째 봇. 무엇을 만들지 정하고, 고칠 점을 말하고, 최종 판단을 내리는 것은 개발자다. 첫 글은 Cursor 구독이 있으면 Grok bot을 조금 더 싸게 쓸 수 있다고도 적었다(2026년 10월 9일 기준). 프롬프트 자체는 이후 글의 유료 부분에 있으며, 우리는 읽지 않았다.
- 개발자이후 글(2026년 11월 3일): 게임 개발 봇이 Godot으로 게임을 만들고 안드로이드, 브라우저, Windows 빌드를 내보낸다. 첫 플레이 가능 빌드까지 하루, 공개까지 19일이 걸렸다. — note (雑煮餅 / noahsark_569)
개발자에 따르면 AI 봇이 Godot으로 만들었으며, 처음 나온 MVP부터 이미 완성형에 가까웠다. 개발자는 휴대폰에서 테스트하며 문제를 평이한 말로 전달했다. 예를 들어 음성이 나올 때 음악이 멈추는 것처럼 보였는데, 원인은 음악 볼륨을 지나치게 낮춘 것이었다. 일러스트, 음악, 효과음은 생성형 AI로 만들었고, 서포터 에디션의 음성은 봇이 제시한 약 다섯 가지 목소리 중에서 골라 VOICEVOX로 만들었다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 플레이 가능 빌드까지 하루, 공개까지 19일(봇 사용량 한도로 인한 5일 대기 포함)개발자 발표note (雑煮餅 / noahsark_569)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“正直に言うと、コードは私は一切書いていません。”검증 메모: AI 사용과 업데이트 기록은 개발자의 2026년 10월 12일 note 글(12:31 JST)에서, 봇 구성과 소요 기간은 2026년 11월 3일 글(20:05 JST)의 무료 부분에서 확인했으며, 둘 다 2026년 11월 6일 다시 읽었다. 게임플레이, 조작법, 엔진(Godot), 날짜(2026년 10월 4일 게시, 2026년 10월 26일 업데이트), 플레이 시간은 unityroom 페이지에서 확인했다. 2026년 11월 6일 기준 이 페이지에는 조회 327회, 평가 1건(평가 수가 적어 점수 비공개), 댓글 없음이 표시됐으며, 조회수는 추적 지표가 아니다. PLiCy 페이지(제목 エコ詰めを遊ぶ!)에도 같은 설명과 같은 BOOTH 링크가 있다. 개발자는 2026년 10월 12일 기준 unityroom 조회 194회, 서포터 에디션 판매 0건이라고 밝혔는데, 이는 개발자 본인의 수치이며 지표로 기록하지 않는다. “Grok bot”은 개발자가 부르는 서비스 이름이며, 제작사와 모델은 밝혀져 있지 않다. 게임의 Godot 빌드가 AI 서비스를 호출하는지는 확인하지 않았으며, 자료에는 플레이 중 AI를 쓴다는 설명이 없다. 개발자의 두 번째 게임 跳べ!ちびっ子冒険団은 유료 글 외에 AI 코드 작성에 관한 공개 발언이 없어 기록하지 않는다. 게임은 직접 플레이하지 않았다. 이름과 거주지는 밝혀져 있지 않다.
개발 연혁
unityroom에 게시.
개발자에 따르면 フリーゲーム夢現에 등록.
개발자의 note 글: 버전 0.7.2~0.8.2에서 초록색 배치 힌트와 음성이 들어간 안드로이드 서포터 에디션 추가. 무료 안드로이드 버전과 ¥300 서포터 에디션을 BOOTH에서 배포.
unityroom 최신 업데이트.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
unityroom에서 브라우저로 무료(PC 또는 휴대폰 세로 화면). 같은 게임이 PLiCy(plicy.net/GamePlay/239293)에도 있다. 무료 안드로이드 버전과 음성·음악·배경화면이 포함된 ¥300 서포터 에디션은 BOOTH에서 배포된다. unityroom은 일부 브라우저에서 저장 데이터가 사라질 수 있다고 안내하며 저장 데이터 내보내기를 제공한다.
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공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.
판매 및 매출(전체 플랫폼)
리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
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| エコ詰め | unityroom unityroom · 일본어 | 스토어 페이지 | 2026년 10월 4일 | 2026년 11월 3일 |
| エコ詰めを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy PLiCy · 일본어 | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) 雑煮餅 | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |




