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エコ詰め preview image

エコ詰め

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · 雑煮餅 · 又名 Ecozume

把購物籃裡的東西毫無空隙地裝進環保袋:旋轉、立起來、放倒。開發者一行程式都沒寫,遊戲由 AI「遊戲開發 Bot」完成。🛍️

在哪裡玩

官方網站 unityroom.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 note 文章以瀏覽器版連結;unityroom 的投稿者名稱「雑煮餅」與文章作者一致。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《エコ詰め》

《エコ詰め》(Ecozume,環保打包)是一款免費的裝袋解謎遊戲。購物籃裡放著形狀各不相同的食材與日用品,你要把它們拖進環保袋,旋轉、把高的商品立起來或放倒,直到袋子裝滿、沒有任何空隙。隨著關卡推進會加入新規則:疊到第二層、第三層,合併相同的商品,小心易碎品,以及把熱的和冷的分開;選取的商品能放的格子會亮成綠色。第 1 到 10 關是教學,第 11 關起進入無盡模式,每次都會出現不同形狀的袋子,並以星星與分數評分;卡關時可以用提示,或把袋子擴大一格。可在電腦或直式手機的瀏覽器中遊玩,依 unityroom 頁面,遊玩時間約 30 分鐘。開發者「雑煮餅」在 note 上寫道:「正直に言うと、コードは私は一切書いていません」(老實說,我完全沒有寫任何程式)。開發者在一個名為「Grok bot」的服務上建立了「ゲーム開発Bot」(遊戲開發 Bot),由它以 Godot 製作遊戲本體,甚至準備好簽章過的 Android App;其他 Bot 則負責調查與思考怎麼賣。開發者負責試玩、提出修改要求、在手機上確認,以及上傳到各網站。插圖、音樂與音效使用生成式 AI 製作。可在 unityroom 與 PLiCy 免費遊玩;免費的 Android 版,以及附 86 句語音(VOICEVOX:春日部つむぎ)、兩首音樂與桌布的 300 日圓支援版,則在 BOOTH 上發布,不在本站追蹤範圍內。日文介面。

裝袋解謎購物環保袋無盡模式Godotunityroom日本

製作過程

部分驗證

開發者稱為「Grok bot」的 AI Bot 服務;我們無法確認背後是哪一項產品或模型,因此工具記為未公開。開發者的 note 文章(2026 年 10 月 12 日)寫道:「正直に言うと、コードは私は一切書いていません。Grok bot で、最初に作成した「ゲーム開発Bot」というAIがゲーム本体を作り、署名つきのAndroidアプリまで用意してくれます。」(老實說,我完全沒寫程式。我在 Grok bot 上最早建立的「遊戲開發 Bot」這個 AI 做出了遊戲本體,甚至準備好簽章過的 Android App。)Bot 在背景作業,完成後會傳訊息並附上下載連結。後來的文章(2026 年 11 月 3 日)列出了整個配置:調查用 Bot(調查要做什麼、企劃與規格、委託並推進遊戲製作)、遊戲開發 Bot(以 Godot 製作遊戲,並輸出 Android、瀏覽器與 Windows 版),以及負責銷售頁面、宣傳文案與銷售確認的第三個 Bot;開發者負責決定要做什麼、指出要修改的地方並做最後判斷。第一篇文章也提到,搭配 Cursor 的訂閱使用 Grok bot 會稍微划算一點(2026 年 10 月 9 日當時)。實際的指示文放在後一篇文章的付費部分,我們沒有閱讀。

佐證資料
  • 開發者自述後來的文章(2026 年 11 月 3 日):遊戲開發 Bot 以 Godot 製作遊戲,並輸出 Android、瀏覽器與 Windows 版;第一個能玩的版本花了一天,到公開花了 19 天。 — note (雑煮餅 / noahsark_569)
開發方式

依開發者說法,由 AI Bot 以 Godot 製作,最初的 MVP 就已經接近最終的樣子;開發者在手機上測試,並用平常的話回報問題。例如語音播放時音樂聽起來像是停了,原因其實是音樂音量被壓得太低。插圖、音樂與音效使用生成式 AI;支援版的語音以 VOICEVOX 製作,是 Bot 提出約五種聲音讓開發者挑選的。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
第一個能玩的版本花了一天;到公開共 19 天,其中包含等待 Bot 使用額度恢復的五天開發者自述note (雑煮餅 / noahsark_569)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“正直に言うと、コードは私は一切書いていません。”
— 雑煮餅, AIと一緒にパズルゲームを作って、300円の「支援版」を出すまで。今のところ売上は0円です

查證說明: AI 的使用與更新紀錄來自開發者 2026 年 10 月 12 日(日本時間 12:31)的 note 文章;Bot 的配置與所需時間來自 2026 年 11 月 3 日(日本時間 20:05)文章的免費部分,兩篇皆於 2026 年 11 月 6 日重新讀取。玩法、操作、引擎(Godot)、日期(2026 年 10 月 4 日投稿、2026 年 10 月 26 日更新)與遊玩時間來自 unityroom 頁面;該頁在 2026 年 11 月 6 日顯示 327 次瀏覽、1 則評價(評價數不足,分數不顯示)、沒有留言;瀏覽數不是本站追蹤的指標。PLiCy 頁面(標題「エコ詰めを遊ぶ!」)有相同的介紹與相同的 BOOTH 連結。開發者表示截至 2026 年 10 月 12 日,unityroom 瀏覽數為 194,支援版一份都還沒賣出;這些是開發者自己的數字,不列為指標。「Grok bot」是開發者對該服務的稱呼,其開發商與模型沒有說明。我們沒有檢查 Godot 版本是否會呼叫 AI 服務;來源中沒有提到遊玩時使用 AI。開發者的第二款遊戲《跳べ!ちびっ子冒険団》除了付費文章之外,沒有公開說明 AI 撰寫程式碼,因此不收錄。我們沒有實際遊玩。沒有提供姓名或所在地。

開發歷程

  1. 在 unityroom 投稿。

    實際觀察unityroom
  2. 依開發者說法,刊登到「フリーゲーム夢現」。

  3. 開發者的 note 文章:0.7.2 到 0.8.2 版加入綠色擺放提示與附語音的 Android 支援版;免費的 Android 版與 300 日圓支援版在 BOOTH 上發布。

  4. unityroom 上的最新更新。

    實際觀察unityroom

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

在 unityroom 的瀏覽器中免費遊玩(電腦,或直式手機);同一款遊戲也在 PLiCy 上(plicy.net/GamePlay/239293)。免費的 Android 版,以及附語音、音樂與桌布的 300 日圓支援版在 BOOTH 上發布。unityroom 提醒部分瀏覽器可能會遺失存檔,並提供存檔匯出功能。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
AIと一緒にパズルゲームを作って、300円の「支援版」を出すまで。今のところ売上は0円です
note (雑煮餅 / noahsark_569) · 日文
開發日誌2026年10月12日2026年11月3日
AI Botに「ゲームを作って」と頼んだら、本当に2本できた話【裏側・指示文つき】
note (雑煮餅 / noahsark_569) · 日文
開發日誌2026年11月3日2026年11月3日
エコ詰め | unityroom
unityroom · 日文
商店頁面2026年10月4日2026年11月3日
エコ詰めを遊ぶ! フリーゲームのPLiCy
PLiCy · 日文
商店頁面未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
雑煮餅
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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